ब्लैक डेजर्ट स्ट्राइकर जागृति गाइड। नई श्रेणी "स्ट्राइकर" और भविष्य के लिए ब्लैक डेजर्ट डेवलपर्स की योजनाएं। कौशल संलयन प्रणाली

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ए/डी + एलएमबी - बाएँ या दाएँ जाएँ, छोटी क्षति पहुँचाएँ, सेल्फ-बफ़ +3% चोरी प्राप्त करें... कौशल के स्तर 1 पर
और पिछले वाले पर पहले से ही 9%.. कोरियाई सर्वर की स्थितियों में मैं यह कौशल केवल एसपी की अतिरिक्त मात्रा के साथ लूंगा
आरयू सर्वर पर खेलने के मामले में जहां "चोरी/सटीकता" का विषय अधिक प्रासंगिक है, यह निर्णय लेना आपके ऊपर है।
लेकिन आप अभी भी वही कर सकते हैं... एसपी की अतिरिक्त राशि से बचने के लिए कौशल को आखिरी तक छोड़ दें

पीकेएम और इसकी शाखा के 2 और कौशल - कौशल का लेवल 1 प्राप्त करने के बाद, मैंने इसे उच्चतर उन्नत नहीं किया,
हमारे पास अधिक उन्नत कौशल भी हैं, मैं इस शाखा पर पैसा बर्बाद करने की अनुशंसा नहीं करता

ई" - विफलता के मामले में, सुपर कवच कौशल की कार्रवाई के दौरान कब्जा
कब्जा - चोरी, कौशल के सभी स्तर ले लो.. विशुद्ध रूप से पीवीपी के लिए

s+LMB - उस समय अभेद्यता प्रभाव जब चरित्र बदलता है,
लेवल 1 6 सेकंड पर ठंडा होना। अंतिम 4 सेकंड में, इसके अलावा, यह 10 सेकंड के लिए लक्ष्य के कवच को -15 तक काट देता है।
हवा में हमला, सामान्य तौर पर... हम इसे पूरी तरह से लेते हैं। मास हेव
एलएमबी के माध्यम से कौशल की निरंतरता - आपको फिर से हमला करने, गिराने की अनुमति देता है,
नीचे से हमला. इसे अतिरिक्त के रूप में लें नियंत्रण। होना आवश्यक है

Shift+RMB एक ख़राब डीमैग नहीं है, इसमें एक फ्रंट ब्लॉक है और आपको इसके साथ एक सुविधाजनक कॉम्बो बनाने की अनुमति देता है
वहां हम कौशल के सभी स्तर लेते हैं, हम कौशल की पहली निरंतरता लेते हैं,
यह कौशल में 10 सेकंड के लिए महत्वपूर्ण अवसर के लिए 5% का स्व-बफ़ जोड़ देगा,
लेकिन मैं कौशल की दूसरी निरंतरता नहीं लूंगा.. जब तक कि यह आपके लिए सुविधाजनक न हो
Shift+RMB से F"ke तक विस्तार..
लेकिन हम निश्चित रूप से उन 2 शाखाओं को लेते हैं जो इसके तुरंत बाद जाती हैं (उनकी निरंतरता सहित)

पहली शाखा बाँधने, नियंत्रित करने और काटने की गति के लिए अच्छी होगी। लक्ष्य के हमलों में 15% की वृद्धि
और दूसरी शाखा ने लक्ष्य की रक्षा में -20% की कटौती की और एक नए हमले के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड तैयार किया

एस+आरएमबी - हवा में हमला, नीचे से हमला, लेवल 1 पर हमारा पहला हीलर 20 एचपी देगा, अंतिम 40 पर,
हमारा दूसरा उपचारक, सिद्धांत रूप में, एचपी के नुकसान की भरपाई से कहीं अधिक है, इसलिए मैं केवल एक को अतिरिक्त के रूप में लूंगा। नियंत्रण

Shift+F हमारा 100% अंतिम है, लक्ष्य पर जाने पर इसका अजेय प्रभाव पड़ता है, 100% क्रिट,
स्तब्ध लेकिन वास्तव में एक औसत दर्जे का डेमैग है, फिर भी, कम से कम के लिए संग्रह में कौशल रखने से कोई नुकसान नहीं होगा
इसके एनिमेशन: जब कौशल सक्रिय होता है, तो स्ट्राइकर बारी-बारी से 7 लक्ष्यों तक उड़ान भरता है (यदि वे उसकी दृष्टि की रेखा में हैं),
और उन्हें मारता है, यह निश्चित रूप से वॉरफ्रेम का ऐश और उसका "ब्लेड का तूफान" नहीं है जो उसके लक्ष्यों को एक-शॉट करता है।
लेकिन एनीमेशन बहुत समान है

शिफ्ट+एलएमबी - मध्यम क्षति, फ्रंट ब्लॉक और निचला हमला। मैंने इसे पूरी तरह से ले लिया
लेकिन निरंतरता के बिना w+F - यह मुझे असुविधाजनक लगा

धागे की निरंतरता:

पीकेएम एक अच्छा डीमैग, लो अटैक, नॉकडाउन और सुपर आर्मर है। मैंने कौशल के सभी स्तर ले लिये
कॉम्बो को एक साथ रखने में असुविधा के कारण मैंने एफ नहीं लिया

अंतराल और "मनोबल टुकड़े" के क्षेत्र के बाद Q+s व्यावहारिक रूप से हमारी दूसरी मुख्य विशेषता है
लेवल 50 के बाद अपनी सादगी के कारण खेती में यह मेरा मुख्य संयोजन था
दक्षता और सुविधा, कौशल अच्छी क्षति पहुंचाता है और लक्ष्य को गिरा देता है। सीडी में भी इस्तेमाल किया जा सकता है. मास हेव
क्यू के माध्यम से कौशल को जारी रखने से आप लक्ष्य को पार करते हुए एक और छलांग लगा सकेंगे,
और 10 सेकंड के लिए उसकी ढलान को 12% कम कर दिया। पिछले वाले के समान.. मास हेव। इसे लें।

Q"shka - यह भी एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल है जो पिछले वाले से निकटता से संबंधित है, इसमें मध्यम क्षति और फ्रंटल ब्लॉक है
पिछले वाले के समान, यह लक्ष्य फेंकता है, स्ट्राइकर के आगामी जागरण में भी यह वैसा ही होगा
प्रासंगिक है और रुख बदल देगा.. हम एफ"कू के माध्यम से असुविधाजनक निरंतरता को छोड़कर, अधिकतम लेते हैं

Q" शाखा की 2 निरंतरताएँ:

आरएमबी - सुपर कवच, लक्ष्य को 8 से काटना, खत्म करना - सभी लेवल-एस ले लो

इसमें से आरएमबी के माध्यम से हमें पहले चरण में सुपर कवच मिलेगा, और दूसरे चरण में अजेयता मिलेगी

एलएमबी - पिछले वाले के समान, लेकिन इस बार यह लक्ष्य की चोरी को 9 तक कम कर देता है, हम सभी लेवल-एस लेते हैं
(विशेषकर यदि विषय "ढलान/सटीकता" आपके लिए प्रासंगिक है)

s+F - लक्ष्य/लक्ष्य को ध्वस्त करना। अतिरिक्त नियंत्रण एक के लिए लिया जा सकता है

आरएमबी+एलएमबी एक अच्छा डीमैग, कम हमला है, और इसके अलावा, यह लेवल 1 पर हमारा दूसरा उपचारक है, यह हमें 50 एचपी देता है,
और आखिरी वाले में पहले से ही 300 एचपी है, यह देखते हुए कि कौशल का कूलडाउन 5 सेकंड है, आप एचपी बैंकों के बारे में भूल सकते हैं
सामान्य तौर पर, कौशल होना जरूरी है। हम सभी लेवल लेते हैं।

बूस्टिंग पैसिव्स का एक सेट: मील डिफेंस, रेंज डिफेंस, मैजिक डिफेंस और सभी डिफेंस
रोटी छीनना.. मैगपाई, वली और योद्धा से.. हम सारा लवल ले लेते हैं

दुर्भाग्य से, कोई कौशल निर्माण नहीं होगा.. bddatabase किसी तरह टेढ़ा-मेढ़ा कूज़ करता है, जिससे यह स्पष्ट नहीं होता है कि 50वें और अन्य स्तरों में कितना एसपी फिट होगा
लेकिन यह देखते हुए कि 56 तक मुफ्त रीसेट उपलब्ध है, आपको इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन बस वही लें जो कम या ज्यादा उपलब्ध है
और फिर क्या अधिक सुविधाजनक है.. अंततः एक पर्याप्त सुनहरे मतलब पर पहुंचना..

14वाँ खेल वर्ग "स्ट्राइकर" पहले ही जारी किया जा चुका है। आइए करीब से देखें और गेम के भविष्य के लिए डेवलपर्स की योजनाओं का पता लगाएं।

स्ट्राइकर एक नया वर्ग है काला रेगिस्तानबिना हथियारों के, युद्ध में वह केवल अपने पैरों और भुजाओं का उपयोग करता है। वह जानता है कि अपने विरोधियों की ओर तेजी से कैसे कूदना है, जिससे सभी दुश्मनों का ध्यान आकर्षित हो सके।

समय के साथ, अनुभवी खिलाड़ी अद्भुत प्रभावशीलता के साथ लंबे संयोजन बनाने में सक्षम होंगे। जहां तक ​​पीवीपी का सवाल है, कक्षा अभी भी "एक पर एक" अधिक उपयुक्त है। अच्छा बचाव और बचाव है.

डेवलपर्स की रिपोर्ट है कि स्ट्राइकर में महारत हासिल करना काफी मुश्किल होगा, खासकर ब्लैक डेजर्ट के नवागंतुकों के लिए। इसके शस्त्रागार में बड़ी संख्या में सामरिक क्षमताएं हैं।

रूसी भाषा के सर्वर पर "स्ट्राइकर" को वास्तव में कब और क्या नाम मिलेगा यह अज्ञात है। हम नई कक्षा का एक छोटा प्रोमो वीडियो देखने की सलाह देते हैं।

ब्लैक डेजर्ट डेवलपर्स अब किस पर काम कर रहे हैं?

ग्राफ़िक्स में सुधार करें

डेवलपर्स की एक करीबी टीम गेम में ग्राफिक्स को बेहतर बनाने के लिए काम करना जारी रखती है। प्रारंभ में, अपडेट कोरियाई सर्वर पर इंस्टॉल किए जाएंगे, लेकिन यह अज्ञात है कि यहां ग्राफिक्स में कब सुधार होगा। नीचे पहले और बाद के ग्राफ़िक्स को समर्पित एक ट्रेलर है।

नया विशाल समुद्री बॉस

निकट भविष्य में, खेल में एक नया सी बॉस "वेल" (कार्यशील शीर्षक) पेश किया जाएगा। यह वास्तव में एक विशाल समुद्री राक्षस है जो मार्गोरिया क्षेत्र में छिपा हुआ है। केवल एक मजबूत संघ ही नए बॉस को हरा पाएगा।

दरार

नई PvE सामग्री जिसमें खिलाड़ियों को लहरों में आने वाली भीड़ से द्वीपों की रक्षा करनी होगी। आपको समझदारी से किलेबंदी और हथियार बनाने होंगे।

इंटरफ़ेस और गिल्ड सिस्टम में सुधार

डेवलपर्स यूजर इंटरफ़ेस सिस्टम और गिल्ड सिस्टम में सुधार करना जारी रखते हैं। उत्तरार्द्ध को लगभग पूरी तरह से नया रूप दिया जाएगा। सामान्य खिलाड़ियों के लिए किसी गिल्ड में शामिल होना आसान होगा। कुलों के बीच अधिक सुविधाजनक संचार के लिए नए उपकरण भी जोड़े जाएंगे।

घेराबंदी में पक्षपाती

बिना गिल्ड वाले खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री। नियमित खिलाड़ी अपनी पसंद का पक्ष चुन सकेंगे और युद्ध में शामिल हो सकेंगे। यह दिलचस्प होगा क्योंकि किसी भी गुट को पता नहीं चलेगा कि आप किसके पक्ष में हैं। आपके पास चरित्र के उपनाम सहित, छिपने का अवसर होगा।

अन्य बातों के अलावा, "ढाल वाले सैनिक" भी जोड़े जाएंगे। वे टावर हमलों के खिलाफ उपयोगी होंगे और नई रणनीतिक क्षमताएं जोड़ेंगे।

पौराणिक गेंडा

इसमें एक नया जानवर "यूनिकॉर्न" को परिष्कृत और जोड़ने की योजना बनाई गई है। उसके पास जादुई कौशल होगा जिसके साथ वह खुद को और अपने निकटतम पार्टी सदस्यों को ठीक कर सकता है। वह युद्ध में भी तुम्हारी सहायता कर सकेगा।

कौशल संलयन प्रणाली

कौशल के संयोजन के लिए एक पूरी तरह से अनूठी प्रणाली। यह आपको दो कौशलों को एक में संयोजित करने की अनुमति देगा, जो अधिक शक्तिशाली हो जाएगा। शक्ति की दृष्टि से यह जागृत क्षमताओं के बराबर होगा। यह नई व्यवस्था फिलहाल लागू है प्रारम्भिक चरणविकास।

रॉक क्लाइंबिंग और नए हवाई जहाज़

जल्द ही, प्रत्येक खिलाड़ी दुर्लभ सामग्रियों और खोए हुए खजानों की तलाश में महल की दीवारों और चट्टानों पर चढ़ने में सक्षम होगा। कोरियाई स्टूडियो नए हवाई जहाज बनाने पर भी काम कर रहा है। आपको ब्लैक डेज़र्ट गेम की दुनिया का एक अविश्वसनीय दृश्य दिखाई देगा। यह ध्यान दिया जाता है कि यह परिवहन गेम शेड्यूल के अनुसार उड़ान भरेगा।

कामासिल्वा क्षेत्र: भाग 2

कामासिल्वा क्षेत्र का दूसरा भाग भी विकसित किया जा रहा है, जिसमें ग्राना की रंगीन राजधानी और उसके आसपास के क्षेत्र, जैसे टूथ फेयरी फ़ॉरेस्ट और विनी द रूण झोपड़ी शामिल हैं। नए युद्धक्षेत्र जोड़े जाएंगे. "पॉली फ़ॉरेस्ट" में आप मशरूम मॉब से लड़ सकते हैं, और "रिंगवुड फ़ॉरेस्ट" में "पैडस" जनजाति के साथ।

लोन रोथ फ़ॉरेस्ट में शिकार के मैदान विशेष रूप से 60 और उससे ऊपर के स्तर के साहसी लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वहां आपका सामना विशाल सेंटोरस से होगा जिन्हें केवल खिलाड़ियों का एक समूह ही संभाल सकता है। और अंत में, उच्च-स्तरीय खिलाड़ी गाइ फिनिशा मंदिर की खोज करेंगे, जिसमें सुपर-शक्तिशाली राक्षसों का निवास है।

15वीं कक्षा की तैयारी

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर एक नया पुरुष वर्ग है, जिसे करीबी मुकाबले के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक ऐसा योद्धा है जिसके पास कोई हथियार नहीं है, लेकिन वह अपने हाथों और पैरों से कुशलता से लड़ता है, साथ ही उसके पास बहुत सारे नियंत्रण भी हैं।

इस लेख में हम आपको बताएंगे कि क्या यह किरदार निभाने लायक है और यदि हां, तो कैसे।

आरंभ करने के लिए, ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर के लिए एक वीडियो गाइड:

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर: सामान्य अवलोकन

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर के लिए गाइड सामान्य जानकारी से शुरू होना चाहिए।

स्ट्राइकर एक ऐसा चरित्र है जो ब्लैक डेजर्ट गेम के अन्य नायकों से काफी अलग है, क्योंकि उसके हाथों में आप सामान्य हथियार नहीं देख पाएंगे। इसके बजाय, स्ट्राइकर भारी गौंटलेट और कंगन का उपयोग करता है।

उसका कौशल उसे बड़ी मात्रा में क्षति पहुँचाने की अनुमति नहीं देता, जैसे, उदाहरण के लिए, एक जादूगर का कौशल। हालाँकि, स्ट्राइकर के हमलों से दर्द हो सकता है, और उसके लगभग सभी कौशल में विरोधियों को मारना या गिराना शामिल है।

लड़ाई के दौरान, स्ट्राइकर वस्तुतः राक्षसों के ऊपर तैरता है और जिस भी चीज़ तक वह पहुँच सकता है उस पर हमला करता है। ऐसा लगता है कि आंखों के लिए सुखद एनीमेशन, गणना की गई और शानदार उतार-चढ़ाव, गेमर्स को भीड़ की सुस्त और नीरस खेती से विचलित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

किरदार के पास एचपी रिकवरी से संबंधित कौशल है। इस मामले में, व्यावहारिक रूप से कोई मन की खपत नहीं होती है, इसलिए पंपिंग प्रक्रिया के दौरान बड़ी संख्या में "डिब्बों" की कोई आवश्यकता नहीं होती है। लगभग हर स्ट्राइकर कौशल एक बफ़ देता है, दुश्मन को हतोत्साहित करता है, या प्रतिरोध बढ़ाता है। ऐसे कौशल हैं जो आपको अजेयता भी प्रदान करते हैं। एचपी अपने आप ठीक हो जाता है।

युद्ध में प्रहार करनेवाला

और एक और विशेषता जिस पर ध्यान देने योग्य है वह यह है कि स्ट्राइकर धीरे-धीरे आत्मा के क्रोध (30 भागों) को जमा करता है, जो कौशल की प्रभावशीलता को बढ़ाता है, जो लड़ाई में बहुत मदद करता है।

स्ट्राइकर: जागृति

स्ट्राइकर का जागरण प्रभावशाली दिखता है, जैसा कि आप इस वीडियो को देखकर देख सकते हैं:

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर उपकरण

कवच के लिए, आप टैलिस कवच सेट का उपयोग कर सकते हैं, जो दौड़ने की गति को 5 इकाइयों तक बढ़ा देता है, क्रिट चांस को एक बिंदु तक बढ़ा देता है, और आम तौर पर कूदने की ऊंचाई और जूझने के प्रतिरोध को बढ़ा देता है। आप ग्रुनिल किट का भी उपयोग कर सकते हैं, जो एचपी को 150 यूनिट और हमले को 5 अंक तक बढ़ा देता है।

जहाँ तक हथियारों की बात है, यदि आपके पास लिबर्टो नहीं है, तो रोशर दस्ताने और कंगन का एक सेट लें। यह एक उच्च हमले की विशेषता है, इसमें पत्थरों के लिए दो स्लॉट हैं, और यह सटीकता और चोरी को भी बढ़ाता है। या आप "युरका" का उपयोग कर सकते हैं।

सबसे सस्ता सहायक विकल्प एक सेट है जिसमें "प्राचीन हथियार का मूल" बेल्ट और "प्राचीन संरक्षकों की मुहर" ताबीज शामिल है (हमले, रक्षा और 5 सटीकता इकाइयों को जोड़ता है)। आपको नीले मूंगे की बालियां और अंगूठियां भी पहननी चाहिए।

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर के लिए जड़े हुए पत्थर

हम ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर के लिए अपना गाइड जारी रखते हैं और आपको बताते हैं कि इस वर्ग के चरित्र के साथ किन पत्थरों का उपयोग किया जाना चाहिए। आप हथियार में दो पत्थर डाल सकते हैं, प्राचीन कर्म क्रिस्टल, जो हमले की गति और महत्वपूर्ण हमले की संभावना को 1 अंक तक बढ़ा देते हैं।

आप लोगों के ख़िलाफ़ हमले बढ़ाने के लिए अतिरिक्त हथियारों में पत्थर लगा सकते हैं। चोरी के लिए नीलम हेलमेट के लिए उपयुक्त है, और गोबेलिनस क्रिस्टल कवच के लिए उपयुक्त है, जो 100 एचपी और 20 एलटी जोड़ता है।

एम्बर III हमले की गति (+2 अंक, साथ ही हाथापाई प्रतिरोध के लिए 5%) के लिए आपके दस्तानों के लिए उपयुक्त होगा। यदि कोई निःशुल्क सेल है, तो आप क्रिटिकल हिट के लिए एक पत्थर रख सकते हैं। जूते में, दूसरे मैलाकाइट को गति (+2 अंक) पर सेट करें। यदि आपके पास ग्रुनिल कपड़ों का सेट है, तो एक पत्थर जोड़ें जो सहनशक्ति बढ़ाता है।

बहुत से लोग यह भी नहीं जानते होंगे कि स्ट्राइकर मूल रूप से बिना किसी ब्लॉक के खेल में दिखाई दिया था। इस रूप में, चरित्र जागृति प्रकट होने तक अधिक समय तक नहीं टिक सका। अब चरित्र मानक और जागृत दोनों स्थितियों में अवरोध पैदा कर सकता है। इसका उपयोग करने के लिए, बस एस कुंजी दबाएं। ब्लेडर, योद्धा, सकुरा और डीके उसी तरह ब्लॉक को सक्रिय करते हैं।

ऑटो-अटैक और आभा निःशुल्क प्राप्त होगी। डीके की आभा के मामले में, स्ट्राइकर का कौशल सक्रिय और निष्क्रिय होता है, जो सामान्य और लड़ाकू रुख में आंदोलन की गति को 50 अंक देता है। यह हर तीन सेकंड में 50 एफपी की खपत करता है। यदि आप किसी कौशल का उपयोग किसी स्थान पर या युद्ध क्षेत्र में नहीं करते हैं, तो यह संभवतः मेल खाएगा।


काले रेगिस्तान में स्ट्राइकर

राइफल काले रेगिस्तान में स्ट्राइकरआगे, पीछे या एक तरफ पलक झपकाने पर स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाते हैं। आगे की ओर झपकाने से आपको कुछ सेकंड के लिए अमरता मिल जाएगी, और अगले 10 सेकंड के लिए आपकी दौड़ने की गति 30% बढ़ जाएगी। बगल में पलक झपकाना पिछले कौशल की तरह ही काम करता है। केवल गति की दिशा बदलती है। दोनों ही मामलों में, आपको कौशल के सभी स्तरों को खोलने की आवश्यकता है।

रनिंग स्ट्राइक (एलएमबी) लगभग बेकार लगती है, हालाँकि कौशल मुफ्त में प्राप्त किया जाता है। खेती के दौरान इसका उपयोग करना उचित है, लेकिन बूस्टिंग के दौरान नहीं।

एफ - एक धीमा और कमजोर झटका, जो पहले स्तर पर दुश्मन की दौड़ को 15% कम कर देता है। आप इसे और अधिक ऊंचा नहीं कर सकते, यह अच्छा दिखता है, लेकिन यह बेकार है।

निष्क्रिय कौशल 10% चोरी देता है। ज़्यादा तो नहीं, लेकिन फिर भी अच्छा है।

आपको यह समझना चाहिए कि सभी सुविधाएं एक साथ सीखने का कोई मतलब नहीं है। ऐसे कई महत्वपूर्ण कौशल हैं जिनका उपयोग हमेशा और हर जगह किया जाना चाहिए। कई कौशल एफपी को पुनर्जीवित करते हैं, अन्य सहनशक्ति का उपभोग करते हैं, लेकिन फिर भी मैगपाई के मामले में उतना नहीं। स्ट्राइकर एक ऐसा पात्र है जो कूदने की गति को तेज करने में सक्षम है। ऐसा करने के लिए, "स्पेस" और एलएमबी दबाएं।

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर कौशल

  • हेवी फिस्ट एक स्वचालित हमला है जो एफपी को पुनर्जीवित करता है। स्वचालित रूप से सीखा.
  • योद्धा भावना. मैन्युअल रूप से सक्रिय करने की आवश्यकता है. कौशल 5 सेकंड के लिए दौड़ने की गति को 50% तक बढ़ा देता है, लेकिन हर तीन सेकंड में 50 एफपी की खपत करता है। इसे सक्रिय किया जा सकता है, लेकिन शायद ही कभी, क्योंकि स्ट्राइकर दुश्मन के पास उड़ सकता है। स्वचालित रूप से सीखा.
  • मोबाइल डॉज - स्ट्राइकर अन्य पात्रों की तरह ही किनारे की ओर लुढ़कता है। स्वचालित रूप से सीखा.
  • त्वरित कदम - झपकियाँ। जिनके बारे में ऊपर लिखा गया था.
  • मैरिपोसा - चकमा देते हुए किनारे की ओर कूद जाता है। जिस क्षण पात्र छलांग लगाता है, वह अजेय हो जाता है। अक्षर टकरा नहीं सकते. कूलडाउन को कम करने के लिए जितना संभव हो उतना स्तर ऊपर उठाएं। एक बार सक्रिय होने पर, आपको 10 सेकंड के लिए 30% स्पीड बफ़ प्राप्त होता है।
  • वुल्फ चपलता एक निष्क्रिय कौशल है जो चोरी को 10% तक बढ़ा देता है।

ब्लैक डेजर्ट में स्ट्राइकर के लिए गाइड
  • विस्फोटक मुट्ठी - दौड़ने या तेजी से चलने के बाद कई घूंसे मार सकती है। आपको इसे डाउनलोड नहीं करना पड़ेगा.
  • किक की एक श्रृंखला - दुश्मन को लगातार कई बार किक मारता है। स्प्रिंट के बाद प्रभावी. दूसरी और तीसरी किक दुश्मन की गति को 10 सेकंड के लिए 15% कम कर देती है। पहला स्तर ही काफी है.
  • क्राउचिंग वुल्फ - जब आप अन्य कौशल का उपयोग करते हैं, तो "स्पेस" दबाएं ताकि स्ट्राइकर अपने चारों ओर एओई हमला कर सके। कौशल आपको 10 सेकंड के लिए हमलों की गति को 10% तक बढ़ा देगा। यदि आपके पास आत्माओं के प्रकोप के 30 टुकड़े हैं, तो बफ़ 20% तक बढ़ जाएगा। आप भीड़ को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं, लेकिन लोगों को नहीं। प्री हंट कॉम्बो सीखें, जो 30 स्पिरिट क्रोध फ़्रैगमेंट का उपयोग करने पर एक आश्चर्यजनक प्रभाव डालेगा।
  • टाल-मटोल के साथ हमला - एलएमबी और बाएँ या दाएँ कदम बढ़ाएँ। यह आपके पैरों का उपयोग करके एक गोलाकार किक बनाएगा। थोड़ा नुकसान, लेकिन लेवल चार तक लेवल करने लायक। पहला हिट 10 सेकंड के लिए 9% चोरी देगा, तीसरा उसी 10 सेकंड के लिए हमले को 6 अंक बढ़ा देगा।
  • स्टील शोल्डर - कौशल अच्छा लगता है, लेकिन इसे बढ़ाने का अभी भी कोई मतलब नहीं है।
  • एंकल किक - दाएँ माउस बटन के लिए। आप मध्यम क्षति के साथ कुछ किक मारेंगे। यह डाउनलोड करने लायक नहीं है.
  • आयरन फिस्ट - टखने पर चोट लगने के बाद इस्तेमाल किया जाता है। आप लक्ष्य को गिरा सकते हैं, लेकिन इस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए आप अभी भी अन्य कौशल का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए लाभ अनावश्यक है।
  • क्रूर दमन - आपको एक लक्ष्य को पकड़ने, उन्हें ऊपर उठाने और अपने दूसरे हाथ से उनके चेहरे पर हमला करने, फिर उन्हें जमीन पर फेंकने की अनुमति देता है।
  • तेज़ पंजा - अजेयता हासिल करने के लिए पीछे हटें और एक झटके से प्रहार भी करें। 10 सेकंड के भीतर, दुश्मन की रक्षा 15 इकाइयों से कम हो जाएगी।
  • स्कार्लेट क्लॉ - आप कौशल का पहला स्तर छोड़ सकते हैं।
  • रोष की मुट्ठी - डाउनलोड करने की कोई जरूरत नहीं।
  • हंग्री वुल्फ चरित्र का चरम है, जिसे स्वाभाविक रूप से सीखने की जरूरत है। कौशल में सुधार नहीं होता.
  • पत्थर के हथौड़े का उपयोग अक्सर किया जाता है, लेकिन आप पहले स्तर को छोड़ सकते हैं।

हाल ही में, स्ट्राइकर MMORPG ब्लैक डेजर्ट के रूसी संस्करण में दिखाई दिए। और हमारे समुदाय ने आपके लिए इस कक्षा के लिए समर्पित एक PvE गाइड पहले ही तैयार कर लिया है।

आप यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि इस लड़ाकू के पास कौन से कौशल उपलब्ध हैं, उसकी यांत्रिकी कैसे काम करती है, लड़ाई के दौरान किस पीवीई कॉम्बो का उपयोग करना है, स्ट्राइकर उपचार के साथ कैसा कर रहा है, उसके लिए कौन सी विशेषताएं सबसे अच्छी हैं, गेमप्ले कितना रोमांचक है उसके लिए, आदि

"पहले, ऐसा लग रहा था कि स्ट्राइकर में गड़बड़ी थी और उसने एफपी का बिल्कुल भी उपभोग नहीं किया था, लेकिन फिर यह पता चला कि उसकी क्षमताएं उत्कृष्ट एफपी प्रदान करती हैं, इसलिए पीवीई में इस संसाधन की कोई कमी नहीं है (अफसोस, जागृत रुख होगा) अधिक पेटू)।

विशेषताओं के बीच, उसे सबसे पहले अपनी आक्रमण गति बढ़ानी चाहिए, और उसके बाद ही अपनी आलोचना करनी चाहिए। इसके अलावा, आरएमबी+एलएमबी कौशल के अंतिम स्तर पर स्ट्राइकर को 300 एचपी से भर देता है (और इसमें केवल 5 सेकंड का कूलडाउन होता है)।

कौशल - भाग 1

कौशल - भाग 1 शुरुआत में, मैं आपको वह बताऊंगा जो दिखाई नहीं देता है, लेकिन जो अभी भी वहां है, लगभग उसी गोफर की तरह.. अवरोध पैदा करना- जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए शुरुआत में ही स्ट्राइकर बिना किसी अवरोध के बाहर आ गया था, इसलिए यह जागृति के जारी होने तक अस्तित्व में था, लेकिन जैसा कि आप जानते हैं, "व्हिर्स ताकत हैं" और एक सप्ताह या एमबी कम के बाद, स्ट्राइकर का अधिग्रहण किया गया
दोनों रैक (मानक और जागृत) में ब्लॉक करें, ब्लॉक का उपयोग करने के लिए आपको बस दबाने की जरूरत है पीछेवे। एस
ठीक वैसे ही जैसे यह ब्लेडर, सकुरा, वैली, योद्धा और यहां तक ​​कि डीके द्वारा भी किया जाता है। ऑटो हमले- हम इसे मुफ़्त में प्राप्त करेंगे आभा- हम इसे मुफ़्त में प्राप्त करेंगे, आभा की तरह, डीके +50 एससी देकर चालू और बंद कर सकता है। लड़ाकू और गैर-लड़ाकू दोनों स्थितियों में आगे बढ़ते हुए, हर 3 सेकंड में 50 एफपी खाते हुए यदि आप इसे किसी स्थान या युद्ध क्षेत्र पर उपयोग नहीं करते हैं, तो यह संभवतः गिर जाएगा.. लेकिन यह स्पष्ट रूप से एक बग नहीं है, बल्कि एक विशेषता

राइफल- मोबाइल चोरी. हमेशा की तरह, यह बगल/पीछे/आगे की ओर पलक झपकाने के बाद स्वचालित रूप से चालू हो जाता है

आगे की ओर झपकाएं- जैसा कि अपेक्षित था, अजेयता और एसके देता है। 10 सेकंड के लिए +30% चलाएँ।
अंतिम स्तर पर वे पलक झपकने की क्षमता को भी 10% तक बढ़ा देते हैं और कौशल के सभी स्तर ले लेते हैं

बगल की ओर झपकाएं- गति की दिशा को छोड़कर, पूरी तरह से पिछले कौशल के समान। सभी लेवल ले लो

चालू शुरुआत के साथ एलएमबी- एक बेकार कौशल, हम इसे मुफ्त में प्राप्त करेंगे, आप इसे खेती में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बढ़ावा देने का कोई मतलब नहीं है

लानत है- कम मारता है, धीरे मारता है, लेवल 1 पर यह लक्ष्य की दौड़ को 15% कम कर देता है।
यह ऊंचा नहीं झूलता। यह अच्छा दिखता है, लेकिन मूलतः बेकार है। हम एफपी में लगभग कभी शिथिलता नहीं दिखाते हैं और यदि आवश्यक हो, तो आप इसे आसानी से पुन: उत्पन्न कर सकते हैं ए/एस + एलएमबीहम इसे निःशुल्क प्राप्त करेंगे, आगे से डाउनलोड न करें।

निष्क्रिय— 10% सब टाल-मटोल... एक छोटी सी बात, लेकिन अच्छी

इस बिंदु पर हम नई हार्ड ड्रग्स और कोरियाई डेवलपर्स की अवधारणाओं को समर्पित एक अलग अध्याय पर विचार करेंगे

स्वर्ण क्षेत्र की अवधारणा

सच कहूँ तो, मैं वास्तव में आपको और खुद को बोर नहीं करना चाहता था... जटिल यांत्रिकी और कोरियाई डेवलपर्स की कुछ विशिष्ट कल्पनाओं के सार के बारे में एक कहानी के साथ, लेकिन अफसोस, कोई रास्ता नहीं है... (1 लेवल) (2 लेवल) ) भेड़िया-उर्फ अंतरिक्ष, हमारी नींव शक्ति का केंद्र और स्ट्राइकर का ब्रह्मांड है। उसके बारे में और अधिक.. जब आप अपना स्ट्राइकर बनाते हैं, तो आपके पास एचपी और एफपी बार के ऊपर लटके हुए 3 बिंदुओं के साथ कुछ प्रकार का असामान्य क्षेत्र होगा.. अंग्रेजी स्थानीयकरण में वे इसे कहते हैं फाइटिंग स्पिरिट शार्ड्स, अर्थात। मोटे तौर पर इसका अनुवाद "फाइटिंग स्पिरिट के टुकड़े" के रूप में किया जाता है... ठीक है, या ऐसा ही कुछ... ऊर्जा वहां उसी सिद्धांत के अनुसार जमा होगी जैसे ब्लैक स्पिरिट क्रिस्टल या अंधेरे चालीस के कणों वाला एक गोला, यानी। यदि आप क्षति प्राप्त करते हैं या स्वयं को क्षति पहुँचाते हैं, तो ये बिंदु एक-एक करके भरे जाते हैं (बाद में इन्हें "शार्क" कहा जाएगा)

1 और 2 टुकड़ों के संचय के मामले में, केवल एक का उपयोग किया जाता है और आपको 10% एसके प्राप्त होता है। 10 सेकंड के लिए हमले, एक स्थान का उपयोग करने के मामले में जब सभी 3 टुकड़े जमा हो गए हैं, हमें मिलता है: +20% गति। हमला करना, लक्ष्यों को आकर्षित करना और उनकी पीठ मोड़ना (पीवीपी में काम नहीं करता) कौशल का स्तर 2 अपनी कार्रवाई की सीमा को बढ़ाता है और 10 लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाता है
और यदि आप 3 टुकड़ों का उपयोग करते हैं तो आपको लक्ष्य को ध्वस्त करने की अनुमति भी देता है। इसके अलावा, इस कौशल की एक और संपत्ति है जो 2 आक्रमण कौशलों में एक विशेष प्रभाव जोड़ती है।

गेंद- फ्रंटल ब्लॉक, 100% क्रिट, कम हमला, अचेत और आधी दूरी की दूरी, लेवल बढ़ने के साथ कौशल का डीमैग बढ़ जाएगा, इसकी सटीकता और लक्ष्यों की संख्या बढ़ जाएगी
साथ ही "ऊर्जा विस्फोट" नामक एक डीमैग भी। "ऊर्जा विस्फोट" सीधे तौर पर निर्भर करता है अंतरिक्षवे। सक्रिय कौशल के साथ भेड़ियाडीमैग कौशल के अधिकतम स्तर पर नहीं होगा 823 x 3..ए 823 x 5, बिना चार्ज (पकड़) किए, हुनर ​​ही देगा 164 x 4जहां तक ​​कौशल के उपयोग की बात है, मैं यहां अन्य वर्गों के किसी भी श्रेणी या अर्ध-श्रेणी कौशल के साथ एक सादृश्य बना सकता हूं.. यह और तीरंदाजीसकुरा/ब्लैडर और Q'shkaनिंजा, आदि वे। मैंने सामने वाले ब्लॉक के पीछे खड़े होकर रेंज पर लक्ष्य को चकित कर दिया और मुझे हाथापाई करने के लिए कहा और इस भावना से हमें पहला एलवीएल कौशल मुफ्त में मिलेगा.. क्या हमें इसे और डाउनलोड करना चाहिए? मैं इसे एक पर छोड़ दूंगा और इसे विशेष रूप से पीवीपी के लिए उपयोग करूंगा।

शिफ्ट+क्यू- हमारा 200% अंतिम, अच्छा क्षति नियंत्रण, सुपर कवच और कम हमला, सटीकता, क्षति और कौशल के उन्नयन के साथ लक्ष्यों की संख्या बढ़ जाती है, अधिकतम स्तर पर कौशल की सीमा 20% बढ़ जाती है, पिछले कौशल की तरह, "ऊर्जा विस्फोट" की अवधारणा का उपयोग किया जाता है "और वास्तव में हमें इसके बजाय और अधिक मुकदमे मिलते हैं एक्स 5हम पाते हैं एक्स 6.. सामान्य तौर पर, मैंने शुरुआत में इस कौशल को पूरी तरह से अपना लिया था, लेकिन लेवल 51 के बाद मैंने इसे पूरी तरह से छोड़ दिया और अन्य बिल्ड पर स्विच कर दिया.. उनके बारे में बाद में और अधिक जानकारी दी गई।

यह भी उल्लेखनीय है कि यदि पहले सूचीबद्ध कौशल को एक या दो x की क्षति में साधारण वृद्धि के रूप में बढ़ावा मिला है... तो स्ट्राइकर के पास ऐसे कौशल भी हैं जो कौशल के प्रभाव के दौरान स्वचालित रूप से क्षति को बढ़ाते हैं भेड़ियाउनमें से एक ऐसा कौशल है जिसके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं:

यह लानत है

और वैसे, इन कौशलों को बढ़ावा मिलता है भेड़ियाइसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि उन्हें आपके कॉम्बो में मौजूद होना चाहिए.. यह सिर्फ इतना है कि आप जान सकें.. कि उनमें डेवलपर्स द्वारा निर्धारित एक विशेष क्षमता है..

परिष्कृत अवधारणाओं के साथ बस इतना ही... और हम नए अध्याय में स्ट्राइकर शाखा के अन्य कौशलों को देखना जारी रखेंगे...

कौशल - भाग 2

ए/डी + एलएमबी- बाईं या दाईं ओर जाएं, जिससे छोटी क्षति हो, सेल्फ-बफ़ +3% चोरी प्राप्त हो.. कौशल के पहले स्तर पर और आखिरी में पहले से ही 9%.. कोरियाई सर्वर की स्थितियों में, मैं ले लूंगा यह कौशल केवल आरयू सर्वर पर खेलने के मामले में एसपी की अतिरिक्त मात्रा के साथ है जहां "चोरी/सटीकता" का विषय अधिक प्रासंगिक है, यह निर्णय लेना आपके ऊपर है.. लेकिन आप अभी भी वही कर सकते हैं.. कौशल को छोड़ दें अंतिम और ऊपर के लिए एसपी की अतिरिक्त मात्रा से बचने के लिए

आरएमबीऔर उसकी शाखा से 2 और कौशल - स्तर 1 तक पहुंचने के बाद, मैंने कौशल को उच्चतर उन्नत नहीं किया, हमारे पास अधिक उन्नत कौशल भी हैं, मैं इस शाखा पर एसपी बर्बाद करने की अनुशंसा नहीं करता

एश्का- कैप्चर, कौशल सुपर कवच की कार्रवाई के दौरान, असफल कैप्चर के मामले में - चोरी, कौशल के सभी स्तर ले लो .. विशुद्ध रूप से पीवीपी के लिए

एस+एलएमबी- उस समय अजेयता का प्रभाव जब पात्र झूलता है, 6 सेकंड के लिए लेवल 1 पर ठंडा हो जाता है। अंतिम 4 सेकंड में, इसके अलावा - 10 सेकंड के लिए लक्ष्य के कवच को -15 से काट देता है। हवा में हमला, सामान्य तौर पर... हम इसे पूरी तरह से लेते हैं। मास हेव के माध्यम से कौशल की निरंतरता एलएमबी- आपको एक और झटका देने, गिराने या नीचे से हमला करने की अनुमति देता है। इसे अतिरिक्त के रूप में लें नियंत्रण। होना आवश्यक है

शिफ्ट+आरएमबी- एक बुरा डेमोगॉग नहीं, एक फ्रंटल ब्लॉक है और आपको इसके साथ एक सुविधाजनक कॉम्बो बनाने की अनुमति देता है जहां हम कौशल के सभी स्तर लेते हैं, कौशल की पहली निरंतरताइसे लें, यह 10 सेकंड के लिए महत्वपूर्ण अवसर के लिए 5% के कौशल में एक स्व-बफ़ जोड़ देगा, लेकिन कौशल की दूसरी निरंतरतामैं इसे नहीं लूंगा.. जब तक आपके लिए Shift+RMB से F'ke तक पहुंचना सुविधाजनक न हो.. लेकिन हम निश्चित रूप से इसके तुरंत बाद जाने वाली 2 शाखाएं लेते हैं (उनकी निरंतरता सहित)

पहली शाखाएसके को नष्ट करना, नियंत्रित करना और काटना अच्छा रहेगा। लक्ष्य के हमलों में 15% की वृद्धि a दूसरी शाखालक्ष्य की रक्षा को -20% तक कम करें और एक नए हमले के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड तैयार करें एस+आरएमबी- हवा में हमला, नीचे से हमला, पहले लेवल पर हमारा पहला हीलर 20 एचपी देगा, अंतिम 40 पर, हमारा दूसरा हीलर, सिद्धांत रूप में, अधिक मात्रा में एचपी के नुकसान की भरपाई करता है, इसलिए मैं केवल ले जाऊंगा एक अतिरिक्त के रूप में. नियंत्रण

शिफ्ट+एफ- हमारा 100% अंतिम, लक्ष्य की ओर बढ़ने पर अभेद्यता प्रभाव पड़ता है, 100% क्रिट,
स्तब्ध लेकिन वास्तव में एक औसत दर्जे का डेमैग है, फिर भी, कम से कम के लिए संग्रह में कौशल रखने से कोई नुकसान नहीं होगा
इसके एनिमेशन: जब कौशल सक्रिय होता है, तो स्ट्राइकर बारी-बारी से 7 लक्ष्यों तक उड़ान भरता है (यदि वे उसकी दृष्टि की रेखा में हैं),
और उन्हें मारता है, यह निश्चित रूप से वॉरफ्रेम का ऐश और उसका "ब्लेड का तूफान" नहीं है जो उसके लक्ष्यों को एक-शॉट करता है।
लेकिन एनीमेशन बहुत समान है

धागे की निरंतरता: शिफ्ट+एलएमबी- मध्यम क्षति, फ्रंटल ब्लॉक और कम हमला। मैंने इसे पूरी तरह से ले लिया
लेकिन कोई निरंतरता नहीं डब्ल्यू+एफ- मुझे यह असुविधाजनक लगा

आरएमबी- एक अच्छा डीमैग, कम हमला, नॉकडाउन और सुपर कवच। मैंने कौशल के सभी स्तर ले लिये
लानत हैकॉम्बो को एक साथ रखने में असुविधा के कारण मैंने इसे नहीं लिया

क्यू+एस- अंतराल के बाद यह व्यावहारिक रूप से हमारी दूसरी मुख्य विशेषता है और लेवल 50 के बाद "शार्ड्स ऑफ फाइटिंग स्पिरिट" का क्षेत्र, यह खेती में व्यावहारिक रूप से मेरा मुख्य कॉम्बो था, इसकी सादगी, प्रभावशीलता और सुविधा के कारण, कौशल अच्छी क्षति और दस्तक देता है लक्ष्य. सीडी में भी इस्तेमाल किया जा सकता है. मास हेव कौशल की निरंतरताके माध्यम से क्यूआपको एक और छलांग लगाने, लक्ष्य को पार करने और 10 सेकंड के लिए उसकी ढलान को 12% कम करने की अनुमति देगा। पिछले वाले के समान.. मास हेव। इसे लें।

Q'shka- एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल भी पिछले वाले से निकटता से संबंधित है, इसमें औसत क्षति होती है और ललाट ब्लॉक पिछले वाले की तरह ही लक्ष्य को फेंकता है, स्ट्राइकर के आगामी जागरण में यह अभी भी प्रासंगिक होगा और स्विच करेगा रुख.. असुविधाजनक निरंतरता को छोड़कर, हम अधिकतम लेते हैं एफ'कु 2 धागे की निरंतरता Q'शकी:

आरएमबी- सुपर कवच, लक्ष्य को 8 से काटना, खत्म करना - हम थ्रू सहित सभी लेवल-एस लेते हैं आरएमबीइससे हमें पहले चरण में सुपर कवच और दूसरे चरण में अजेयता मिलेगी

एलएमबी- पिछले वाले के समान, लेकिन इस बार यह लक्ष्य की चोरी को 9 तक कम कर देता है, हम सभी स्तर लेते हैं (विशेषकर यदि विषय "चोरी/सटीकता" आपके लिए प्रासंगिक है)

एस+एफ— लक्ष्य/लक्ष्य को उलट देना। अतिरिक्त नियंत्रण एक के लिए लिया जा सकता है

आरएमबी+एलएमबी- एक अच्छा डीमैग, नीचे से हमला, इसके अलावा, लेवल 1 पर यह हमारा दूसरा हीलर है, यह हमें 50 एचपी से भर देता है, और अंतिम स्तर पर यह पहले से ही 300 एचपी है, यह देखते हुए कि कौशल का कूलडाउन 5 सेकंड है, आप सामान्य तौर पर एचपी के बैंकों के बारे में भूल सकते हैं, कौशल एक जरूरी है। हम सभी लेवल लेते हैं।

निष्क्रियों का सेटबूस्टर: मील रक्षा, सीमा रक्षा, जादू रक्षा और सभी रक्षा, रोटी छीनना... मैगपाई, वली और योद्धा से... हम सभी स्तर लेते हैं

PvE कॉम्बो

सामान्य तौर पर, स्ट्राइकर सहज होता है और बहुत आसानी से चलता है .. याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि जैसे ही "मनोबल के टुकड़े" का क्षेत्र सभी 3 बार प्राप्त करता है, आपको निश्चित रूप से इसे अंतरिक्ष के माध्यम से सक्रिय करना होगा, जिससे मुख्य आक्रमण कौशल सक्रिय हो, प्राप्त हो सके रफ़्तार। हमला करना और भीड़ को उनकी पीठ से मोड़ना.. जहां तक ​​बाकी कौशल और कॉम्बो की बात है, मैंने 50+ स्तर बढ़ाया और 56वें ​​स्थान पर पहुंच गया, मैंने चारों ओर नृत्य करने के सिद्धांत का उपयोग किया..Q'shki यानी: क्यू+एस > क्यू > आरएमबी > एलएमबीआस-पास: शिफ्ट+एलएमबीसाथ विस्तारऔर शिफ्ट+आरएमबी+ उसकी सभी शाखाओं की शुरुआत अक्सर कोम्बू से हुई एस+एलएमबी, और या तो पूरा किया एलएमबी+आरएमबीके माध्यम से या तो शिफ्ट+क्यू

कौशल जागृति प्रभाव

यहां मैं मानक लेने की सलाह दूंगा +20 या भीड़ पर +25, पिलबॉक्स, बढ़ाना हमले की गति, और शुद्धता/टालनाआपके लिए विकल्प उन कौशलों में से होना चाहिए जो कॉम्बो खोलते हैं या.. बस अक्सर प्रयोग करने योग्य.. यदि आप PvP मैचों की योजना बना रहे हैं.. तो बूस्ट से नुकसान नहीं होगा +10 या PvP में +15 क्षति.. और कई कक्षाओं के लिए सब कुछ अनिवार्य रूप से मानक है

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: संभावित प्रश्न और उनके उत्तर

हमेशा की तरह, मैं उन प्रश्नों का उत्तर दूंगा जो उठे हैं और उठ सकते हैं:

अपने आप को किससे ठीक करें?
आरएमबी+एलएमबी - कौशल के अंतिम स्तर पर 300 एचपी भरता है, केवल 5 सेकंड का कूलडाउन होता है

क्या यह एफपी में शिथिलता लाता है?
शुरुआत में, ऐसा महसूस हुआ कि स्ट्राइकर में गड़बड़ी थी और उसने एफपी का बिल्कुल भी उपभोग नहीं किया, लेकिन बाद में यह पता चला कि कौशल में उत्कृष्ट एफपी फिलिंग थी.. और पीवीई में एफपी की कोई कमी नहीं है.. अफसोस, जागृत रुख अधिक भूखा होगा

कुटुम या नुबेर?
ईमानदार होने के लिए मैं अभी तक आश्वस्त नहीं हूं.. स्ट्राइकर काफी दृढ़ है और अगर मुझे इन 2 ऑफहैंड में से चुनना हो, तो मैं शायद एक नोब या कोई अन्य ऑफहैंड आक्रमण चुनूंगा

उसके पास किस प्रकार का सुनहरा गोला है?
आप इसके बारे में "स्वर्ण क्षेत्र की अवधारणा" अध्याय में अधिक पढ़ सकते हैं।

पीवीपी में एक स्ट्राइकर कैसा महसूस करता है?
मैं अपनी तरफ से कुछ नहीं कह सकता क्योंकि मुझे कोई अनुभव नहीं था. अब इस पर कोई कजर्का या कुटुम/नुबर नहीं है, और एलवीएल केवल 56वां है.. इसका जागृत संस्करण एक पूरी तरह से अलग कहानी है.. और जहां तक ​​मेरी बात है, यह एक "विशाल शैली" है

एक स्ट्राइकर के लिए गेमप्ले कैसा होता है और यह किसके लिए उपयुक्त है?
जहाँ तक मेरी बात है, यह दिग्गजों के लिए एक आदर्श विकल्प है.. या उन लोगों के लिए जो लंबे समय से एक दिग्गज के रूप में खेलना चाहते थे, लेकिन क्लास मॉडल से संतुष्ट नहीं थे.. तो बोलने के लिए, "मानवीय चेहरे वाला एक विशालकाय व्यक्ति"
और वास्तव में शरीर... =)

उसे कौन से आँकड़े बढ़ाने चाहिए?
सबसे पहले, हमले की गति, दूसरे - क्रिट।

क्या जागृत स्ट्राइकर के लिए कोई मार्गदर्शक होगा?
मैं अभी तक नहीं जानता..क्या इसे तेज़ करने और पंप करने का समय और इच्छा है..

गियर/सेट/ऑफहैंड

मैं ऑफ-हैंड से शुरू करूंगा, जानकारी चेस्ट के भाग्यशाली मालिकों को संबोधित नहीं है: कजर्का, नुबेरा/कुटुम, यहां मैं केवल मानक ऑफ-हैंड और उन्हें प्राप्त करने के 2 संभावित तरीकों के बारे में बात करूंगा।

शिल्पसभी जानकारी उपलब्ध है.. पृष्ठ 5 पर स्क्रॉल करें, ऊपरी दाएं कोने में अंग्रेजी चुनें और संसाधन तैयार करें।

सामान

यहाँ चिंता केवल इतनी ही है हमला करने के लिए हाथ से निकल जाना, "शायद किसी को इसके बारे में पता नहीं था" श्रृंखला से एक विधि

और यह सब बहुत सरल है: हम स्थान पर भीड़ को हराते हैं कबीला गहरातऔर नामित फोर्ज से प्रत्येक 150 आइटम लिवॉन गार्श
हम इसे एक संदूक से बदल देते हैं और इसे उस वर्ग से फाड़ देते हैं जिसके लिए हम ऑफ-हैंड प्राप्त करना चाहते हैं..
क्योंकि इस मामले में, हम इसे एक स्ट्राइकर के साथ खोलते हैं और अपडेट आने तक चेस्ट को स्टॉक करते हैं.. और फिर:
तेज करना.. ताकत बहाल करना.. चलो झूलें। लाभ।

गिर: यदि आप पूर्ण बोसेट के भाग्यशाली स्वामी नहीं हैं

फिर उपयोग करें कोई भी सेट हो गया
जो आपके पास स्टॉक में है...

यह ध्यान देने योग्य है कि स्ट्राइकर के पास ऐसे कौशल नहीं हैं जो अधिकतम एचपी के कारण उसकी क्षति को बढ़ा सकें।
और यह एफपी में शिथिल नहीं होता है.. इसलिए मुझे टैरिटास और स्वास्थ्य सेट में कोई मतलब नजर नहीं आता है..
इसलिए केवल आंकड़ों पर लक्ष्य रखें 5 एसके. आक्रमणऔर 5 क्रिट..बीजा सभी हमले पर, फुलाना से:
यूरी, क्रेया, रोखाव - इसे ले लो व्यक्तिगत रूप से आपके लिए क्या अधिक सुलभ है

कंकड़: फिर, आपके पास किस प्रकार का हथियार है और आपके पास कौन सा गियर है, इसके आधार पर, किसी भी स्थिति में, 5/5 के आंकड़ों के लिए प्रयास करें

मित्रों को बताओ