Dark commander fanfiction gp. Tamsos vadas (pasvirasis brūkšnys). Vėlyvas žaidimas

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Ankstesniuose numeriuose jau kalbėjome apie magus ir jų vietą Endorijos geopolitikoje. Tačiau šie žmonės pasirodė per daug gabūs, kad išryškintų visus savo talentus viename straipsnyje. Ir dabar, pagal daugybę mūsų burtų išgelbėtų pasakų personažų prašymų, jis grįžta – lieknas, protingas ir gudrus.

  • Nedelsdami nuimkite! - artefaktų pasirinkimas
  • Santuoka iš fiktyvumo – gyvenimo draugo pasirinkimas
  • Sujungus nesuderinamuosius – burtų pluoštus
  • Virš stratego lentelės yra armijos diagramos.

Magiška skrybėlė už prieinamą kainą

Man? Uniforma viena krūtine? Ar žinote, kad daugiau niekas nekovoja su vienaeiliu kostiumu? Mes nepasiruošę karui!

filmas „Tas pats Miunhauzenas“

Magui, kaip ir kitiems herojams, artefaktų pasirinkimas yra labai svarbus. Žinoma, daugumos jų išvaizda priklauso nuo Jo Didenybės Šanso valios, bet kas ieško, tas visada ras. Apgalvotas požiūris į įrangos pasirinkimą leis burtininkui tapti tikra mirties mašina... ne, dar geriau – teisingumo mašina. Pradėkime rinktis garderobą.

Įprasti daiktai

Pastaboje: Tuo pačiu tikslu pradinėse teritorijose galite palikti nenužudytus priešus – pavyzdžiui, piratų laivus Laisvės salose. Ką daryti, jei neturite pakankamai monstrų iš Gremlino pilies...

Atnaujinami elementai

Paprastas kardas(ginklas, +1 puolimas), Runos kardas(+2 atakos, +2 intelektas) - patobulintoje versijoje jis tampa puikiu ginklu pradiniams lygiams. Geras dalykas yra tai, kad jį lengva rasti žaidimo pradžioje. Ir tobulėja be didelių sunkumų.

gyvatės žiedas(artefaktas, +1 intelektas. Daikto lojalumas didina gyvačių buvimą armijoje, jų nebuvimas mažina), Gyvačių karaliaus žiedas(+3 intelektas, +3 nuodų žala visoms gyvatėms.) – gali būti naudinga magui, kuris naudoja daug gyvačių. Šios žvynuotos kariuomenės ypač naudingos žaidimo pradžioje ir viduryje, tada atsiranda galingesnių karių ir stipresnių artefaktų. Kovų sunkumas vidutinis.

Mokinio personalas(ginklas, +1 žvalgyba), Adepto darbuotojai(+2 intelektas, +10 % žaibo padaryta žala), Archmage'o personalas(+5 intelektas, +20% žaibo žala. Mūšiai mažina lojalumą) – šis artefaktas naudingas po pirmojo atnaujinimo. Bet jis tampa tikrai stiprus po to, kai pavirto į archmago personalą. Vidutinio sunkumo atnaujinimo mūšiai.

Pastaboje: kad išvengtumėte problemų, susijusių su tokių daiktų patikimumo mažinimu, kaip Puikus Druidų personalas Ir archmage darbuotojai, įtraukite juos į savo inventorių lengvų kovų metu. Ten jų pagalbos neprireiks ir objekto dar kartą raminti nereikės. Esant aukštam lygiui (25 ir daugiau), galite atsisakyti šios praktikos – ramindami šiuos artefaktus gausite lengvų ir be kraujo pajamų.

Burtininko apsiaustas(šarvai, +5 mana, +10% magiškas atsparumas), Burtininko kyšulys(+10 manų, +20% magiškas atsparumas), Burtininko chalatas(+20 manų, +30% magiškas atsparumas. Lojalumas sumažėja, jei herojaus intelektas nesiekia 10, bet jį galima padidinti sumokėjus šešis kristalus) – labai naudingi šarvai, ypač pilnai patobulintoje būsenoje. Puikiai tinka kovose su priešo magų herojais, taip pat mirties pasaulyje. Didelio sunkumo atnaujinimo mūšiai.

Meilės romanas darbe

- Jis paliko žmoną ir vaiką!

- Aš ne vaikas, aš pareigūnas!

- Jis paliko savo žmoną su pareigūnu!

filmas „Tas pats Miunhauzenas“

Žmona – tai ne tik mylinti širdis ir švelnios rankos. Žmona nėra dūsavimas ant suoliuko ar baladės po langu. Atminkite, kad žmona taip pat yra svarbus strategijos elementas. Todėl palikime potencialių nuotakų išvaizdą ramybėje - tegul pagrindinis veikėjas pažvelgia į jas. Panagrinėkime pačias naudingiausias vedybų galimybes burtininkui.

Pastaboje: ne visi žaidėjai žino, kad galite atsisakyti turėti vaikų ir neišnaudoti laiko tarpsnių su jais artefaktams. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti neigiamą atsakymą, kai jūsų žmona kreipiasi į jus, o ne pats su ja kalbėti šia tema.

Feanora(+3 intelektui, šalmui, diržui/artefaktui, artefaktui, artefaktui) – savo žmogišku pavidalu buvusi pelkių ir varlių princesė bus nuostabi žmona pradedančiajam magui. Geras savybių papildymas, puikūs lizdai magiškiems objektams – ko dar reikia norint sutikti senatvę? Juk daugelis vedliui svarbių dalykų yra artefaktai. Beje, tai vienas iš tų atvejų, kai kyla klausimas: „Kas geriau – vaikai ar daiktų jungtys? – Sunku vienareikšmiškai atsakyti. Jei jums pasiseks, Feanora gali pagimdyti palikuonių, turinčių nuostabių privalumų: Neuron (+5% patirtis mūšyje), Gandalfas (+20% intelektas), Guglikas (+5 intelektas), Ivanas (+30% mana), Gabrielis ( +5 į gynybą) ir Serge'ą (+20% į gynybą). Bet, pavyzdžiui, Jonas (+10 iki įniršio) burtininkui nėra ypač naudingas. Nepaisant to, kalbant apie naudingumą, Feanor vaikai gali konkuruoti su daugumos artefaktų poveikiu, nors labai padidėja, pvz. "n% kažkam" pasirodo tik aukštu lygiu.

Neoka(+1 moralė elfams, regalijos, regalijos, diržas/regalijos, artefaktas) – gražuolė elfų princesė gali tapti ištikima bendražyge magui, kuris remiasi elfų lankininkais. Kartu su druidais pliusas prie moralės pakils iki +2, ir tai yra gana daug. Deja, vieta magiškiems daiktams čia praktiškai nenaudinga. O iš vaikų gali būti naudingi tik aukščiau aprašyti Ivanas, Guglikas ir Gandalfas. Apskritai tai labai specifinis santuokos variantas, kuris pasirenkamas tik dėl tam tikros taktikos.

Xeon(+1 moralė demonams, ginklams, batams, ginklams, diržui/artefaktui) – nenumaldoma sukubus iš Demonio gali tapti puikia žmona aukšto lygio magui. Naudingas demoniškų vienetų statistikos padidėjimas yra gražus, tačiau daiktų lizdai yra puikūs! Galų gale, galingiausia technika, kurią turi magas, yra artefaktai ir ginklai. Bet jei paprastai yra pakankamai vietos artefaktams, tai du papildomi lizdai ginklams yra tiesiog malonumas! Paėmęs Kseoną į savo žmoną, herojus išsivaduoja nuo sunkaus pasirinkimo, kurį lazdą ar ašmenis pasiimti į kitą mūšį. Succubus geriausiai tinka kaip skveras, todėl nėra prasmės maišytis su vaikais.

Trumpai apibendrinkime. Pasirinkimas tarp Xeono ir Feanoros priklauso nuo herojaus turimų daiktų, o Neoką turėtų paimti tik šaulys magas, pasikliaujantis elfų vienetais. Kitos žmonos vedliui mažai naudingos. Tačiau jūs negalite pasakyti savo širdžiai ...

Šachmatas

– Nori pasakyti, kad žmogus gali pakelti save už plaukų?

- Būtinai! Mąstantis žmogus tiesiog įpareigotas karts nuo karto tai padaryti.

filmas „Tas pats Miunhauzenas“

Kai kurie burtai tiesiogine prasme sukurti taip, kad juos būtų galima mesti iš eilės. Kartais tai tik naudingas priedas, kartais – visos taktikos pagrindas. Pats savaime įdomių burtų apžvalga buvo ankstesniuose numeriuose, o dabar pereikime prie sudėtingesnių schemų. Tačiau iš karto atkreipkime dėmesį, kad daugeliui derinių reikalingas trečiasis „High Magic“ lygis, o ankstyvuose lygiuose galite naudoti supaprastintas schemas.

3... 2... 1... Tegul kova prasideda!

„Kraujo perpylimas“ („Auka“ 3 lygis + „Prisikėlimas“ 3 lygis). Garsiausias burtų derinys, leidžiantis išspręsti labai nemalonią problemą. Tarkime, jums reikia papildyti mūšio nualintą skeletų būrį. Ieškai, ieškai ir nerandi, nes visose vietose, kur galėtum juos samdyti, pritrūko skeletų. Tačiau su šiuo deriniu visada galite papildyti savo būrius, visai negaišdami pinigų ar laiko paieškoms. Jums tereikia pradėti mūšį su silpnu priešu, savo armijoje turint dalinį, kurį reikia papildyti, ir grupę „riebių“ 4 lygio kovotojų (idealiu atveju riterių), kurie tarnaus kaip „donoras“. Bet kokiu būdu (pavyzdžiui, su burtais „Akinimas“ arba „Išgąstis“) sustabdykite aktyvius priešo veiksmus ir pradėkite „sukimą“: meskite „auką“ ant donoro ir padidinkite norimo būrio skaičių. . Jūs prikeliate/gydote donorą ir kartojate šį procesą iki visiško pasitenkinimo. Svarbiausia čia yra įsitikinti, kad priešas nenukentėjo prieš padarydamas viską, ko reikia, taip pat neviršyti jūsų vadovybės nustatyto kovotojų limito.

„Vanka-Vstanka“ („Taikinys“ 3 lygiai + „Akmens oda“ 3 lygiai + „Prisikėlimas“ 3 lygiai). Abu šiuos burtus atliekame lėtam, bet atkakliam būriui – „Taikinio“ pagalba priverčiame daugumą priešų pulti mūsų „bobą“, o su „Stone Skin“ sumažiname jo patiriamą žalą iki juokingų sumų. Jei reikia, prikeliame „kūlą“. Kol priešas entuziastingai muša mūsų „plaktuvą“, mes puolame su visais kitais daliniais ir pridedame kovinės magijos. Daugumoje mūšių šis derinys sumažina aukų skaičių iki minimumo. Jei penkto lygio naikintuvas naudojamas kaip „vanka-standeris“, „Prisikėlimas“ gali būti pakeistas „Gydymas“ ir „Gyvybės šviesa“.

Pastaboje: Kai kurie stiprūs penkių lygių kovotojai (pavyzdžiui, ciklopai ir juodieji drakonai) nėra paveikti gydomųjų burtų. Tačiau tai netrukdo su jais elgtis padedant Gizmo – asmens sargybiniam robotui, kurį iškvietė Lino įniršio dvasia. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad Gizmo yra kaprizingas ir gali būti nuviltas dėl kito tikslo.

Tavo siela priklauso man!

„Psichinė ataka“ („Berserker“ 3 lygiai + „Teleportas“ 3 lygiai + „Kamikaze“ 3 lygiai + „Taikinys“ 3 lygiai). Galite naudoti šį derinį, jei savo armijoje turite galingų 3–4 lygio artimųjų kovotojų – pavyzdžiui, demonų, riterių, kavaleristų ar vampyrų. Mes metame Berserkerį ant naikintuvų ir teleportuojame jį į priešo pozicijas. Pageidautina - viename posūkyje, tai yra, turite turėti „High Magic“ įgūdį (jei jo neturite, galite atsisakyti „Teleporto“ pasikliaudami kovotojo greičiu - šiuo atžvilgiu tai padarys kavaleristai). Kitu žingsniu mes metame „Taikinį“ ir „Kamikadzę“ savo berserkeriui ir stebime, kaip jis sunaikina priešo formaciją. Šis derinys geriausiai veikia, jei turite daug šaulių, kurie savo ugnimi efektyviai palaikys berserkerio proveržį. Schemos trūkumas – didelis berserkerių mirtingumas. Bet tai taip pat gali būti ištaisyta įtraukiant į schemą „Prisikėlimas“ arba (dar geriau) „Laiko atgal“ gebėjimas javapjūtės pykčio dvasios.

„Patrankų mėsa“ („Feniksas“ arba „Nekromanto šauksmas“ arba „Demonų portalas“ arba „Fantomas“ (visas 3 lygis) + „Kamikadzė“ + „Taikus“ + „Taikinys“ + „Skausmo veidrodis“ + artefaktas „ Veidrodinis gynėjas“). Sunkiai įgyvendinama, bet įdomi schema. Jo esmė – paaukoti vienetą, kurio nesigaili, ir naudoti „Skausmo veidrodį“, sustiprintą artefakto. Mes iškviečiame feniksą / iškeliame negyvuosius / iškviečiame demonus, ant gautos „patrankų mėsos“ metame „Taikinį“, „Taikumą“ ir „Kamikadze“ (jei reikia, galima paaukoti antrą ar trečią burtą) ir siunčiame tiesiai į priešas. Kuo daugiau žalos jie jam padarys, tuo daugiau jie gaus mainais iš patobulinto „Skausmo veidrodžio“. Ir kol priešai smogia į besipriešinantį „taikinį“, likusi kariuomenė laiko nešvaisto. Šio derinio privalumai: priešas gauna labai rimtą žalą ir smogia į jau mirštantį. Trūkumai: masyvumas, nepatikimumas, priklausomybė nuo artefakto buvimo.

Magas yra masinio naikinimo ginklas. Visi stebėjosi.

„Assassin Archers“ („Tikslumas“ 3 lygis + „Demonų žudikas“ arba „Dragon Slayer“ (abu 3 lygis) + „Drakono strėlės“ 3 lygis). Sukurta šautuvų armijai. Skeleto šauliai, sustiprinti šio derinio ir „tamsaus vado“ įgūdžių, yra geri. Jei armijoje yra trys ar daugiau lankininkų būrių (idealiu atveju skeleto lankininkai, vadovaujami „tamsos vado“, elfai ir reindžeriai), burtų derinys pavers juos tikru šaudymo būriu. Naudojant šį derinį su "Vanka-Vstanka", daugumą kovų galima baigti trimis ar keturiais apsisukimais. Šauliai, sustiprinti tikslumu, vieną po kito išmuša priešą, o vienas geriausių būrių (pavyzdžiui, tie patys skeleto lankininkai), aprūpinti Drakono strėlėmis, nužudo labiausiai šarvuotus priešininkus. Na, o „Šarvuotas taikinys“ neleidžia priešui prisiartinti prie švelnių lankininkų lavonų.

„Degantis aliejus“ („Alyvos rūkas“ 3 lygis + „Ugnies rodyklė“ 3 lygis). Primityvus, bet labai naudingas kovinių burtų derinys. Pirmiausia uždengiame priešą „Naftos migla“, sužeisdami jį ir padidindami jo pažeidžiamumą ugniai, o tada pataikysime „Ugnies strėle“. Puikiai tinka boso mūšiuose, kai reikia sutaupyti manos.

„Mana rinkimas“ (3 lygis „Taikinys“ + 3 lygis „Magijos šaltinis“). Kita labai paprasta schema, naudinga užsitęsusiuose mūšiuose, taip pat situacijose, kai nuo pat pradžių į priešą metate daug brangios atakos magijos (pavyzdžiui, geizeriai). Vienas iš tavo karių yra sumuštas – ir mana atsargos papildytos. Stebuklai!

Lauke riaumoja magai, o nemirėliai stojo į paskutinį mūšį...

-Kur mūsų sargyba?

– Akivaizdu, kad jis lenkia.

filmas „Tas pats Miunhauzenas“

Magas pats savaime yra baisus ginklas. Tačiau karalių padaro jo palyda, todėl kariuomenės atranka taip pat labai svarbi. Galų gale, jei armija bus sunaikinta, mūšis bus pralaimėtas, net jei magas vienas galėtų sudeginti visus likusius priešus.

Ankstyvas ir vidurinis žaidimas

Eskizas žaliais tonais. Reaper kviečia apsilankyti.

„Universali schema“. Kariuomenė: karališkosios gyvatės, inkvizitoriai, šauliai ar piktos akys, drakonai (bet kokios rūšies), kiklopai. Ankstyvosiose žaidimo stadijose drakonai ir karališkosios gyvatės gali sulaikyti dideles priešo pajėgas be jokių nuostolių: pirmieji – dėl šarvų ir išgyvenamumo, antrieji – dėl atakos per narvą ir puikių savo lygio rodiklių. Taip pat karališkosios gyvatės yra nepamainomos susitikus su vorais, nes gyvatės imunitetas nuodams šių priešininkų atakas paverčia praktiškai niekais. Kol gyvatės ir drakonai sulaiko priešą, trys šaulių būriai gali netrukdomi šaudyti.

„Mes messime skrybėles! Kariuomenė: ciklopai ar skeleto lankininkai, spygliuočių strėlės, inkvizitoriai, šauliai ar piktos akys, baltieji lokiai. Tai yra ankstesnės schemos variantas, turintis aiškų šališkumą ilgo nuotolio kovoms. Stiprus artimasis kovotojas (pavyzdžiu pateikiami lokiai) turi sulaikyti priešą, neleisdamas jam priartėti prie šaulių. Tuo pačiu metu rankinis kovotojas turi būti pakankamai stiprus, kad išgyventų iki mūšio pabaigos be didelių nuostolių. Magas vaidina palaiminimus šauliams, intensyvų artimųjų kovotojų gydymą/prikėlimą ir priešų svaidymą keiksmais.

„Baimė ir neapykanta Endorijoje“. Kariai: alchemikai, šauliai, piktos akys, ciklopai, baltieji lokiai. Nepaisant šaulių gausos, ši schema visų pirma yra pagrįsta burtais „išgąstis“, išplėtotu iki trečiojo lygio (tai iš tikrųjų gali būti pasiekta persikėlus į Laisvės salas). Belieka įdarbinti bent ketvirto lygio vienetus, kad „išgąstis“ imobilizuotų daugumą šiame etape sutiktų priešų. Tačiau neskubėkite sunaikinti paralyžiuotos priešo armijos - daug pelningiau atnaujinti „išgąsčio“ efektą „pumpuojant“ įniršio dvasias ant stacionarių priešo vienetų. Tik atminkite, kad norint pasiekti maksimalų efektyvumą, jums reikės išlavintų koncentracijos įgūdžių – mana turi įprotį baigtis.

Vėlyvas žaidimas

Skeletai yra baisiausi žaidimo ginklai. Netikite manimi? Pažiūrėkite į skaičius.

"Piktas šaulys" Kariai: skeleto lankininkai, elfai, reindžeriai, druidai arba nekromantai, riteriai arba juodieji riteriai. Idealiu atveju mums reikės šių įgūdžių: „Tamsos vadas“ (kuo daugiau, tuo geriau), „Archer Commander“ (3 lygis), „Tolerancija“ (1 lygis), „Iškrypimo magija“ (3 lygis), „Order Magic“ “ (3 lygis), „Aukštoji magija“ (3 lygis), „Archmage“ (2-3 lygis). Ši schema sukurta burtų deriniais „Archer Assassins“ Ir "Vanka-Vstanka"(žr. ankstesnį skyrių). Pirmasis žingsnis yra taikyti „Tikslumą“ skeleto lankininkams ir, priklausomai nuo situacijos, „Dragon/Demon Slayer“ arba „Dragon Arrows“. Kitame posūkyje į riterius metame „Taikinį“ ir „Akmens odą“. O tada viskas paprasta: strėlės savo ugnimi pridaro didžiulę žalą, o riteriai laiko priešininkus ant savęs. Herojaus vaidmuo yra užtikrinti, kad priešas „neatsilaisvintų“ nuo riterių ir neitų sunaikinti šaulių, taip pat laiku išgydyti riterius. Ši schema laimi beveik bet kurį mūšį trimis ar keturiais ėjimais.

„Baimė ir neapykanta demone“. Kariuomenė: juodieji drakonai, raudonieji drakonai, žali drakonai arba milžinai, kiklopai, riteriai ar kavalerija. Pageidautini šios schemos įgūdžiai: „Tolerancija“ (1 lygis), „Iškraipymo magija“ (3 lygis), „Aukščiausia magija“ (3 lygis), „Išmintis“ (3 lygis), „Koncentracija“ (3 lygis). Tiesą sakant, prieš mus yra „Fear and Loathing in Endoria“ modifikacija, skirta vėlyvam žaidimui (būtent Demonis and the Dragon’s Labyrinth), kai daugumos priešo vienetų gretose yra 4 lygio kovotojai. Kad dar kartą neaukotumėte riterių ar kavaleristų (pas juos atskubės visa išsigandusi keturių lygių kariuomenė), pabandykite pasirinkti mūšio lauką su siaurais praėjimais, kuriuos gali užblokuoti jūsų penkių lygių kovotojai. Šios schemos trūkumas yra tas, kad ji neveiks prieš kiekvieną vienetą – juk dažnai vėlyvajame žaidime susidursite su 5 lygio priešais. Tokiu atveju patartina savo arsenale turėti puolimo burtus arba masiškai mesti savo karių fantomus į fronto liniją (tai sumažins nuostolius tarp brangių ir retų monstrų).

Jeigu tu sugebėjai surinkti tokią kariuomenę, tau nėra ko bijoti. Na, gal tavo atspindys veidrodyje...

„Tankai su staigmena“. Kariai: demonesės, skeleto lankininkai, riteriai, nekromantai, reindžeriai. Mums reikės šių įgūdžių: „Tolerancija“ (2 lygis), „Treniravimas“ (3 lygis), „Tamsos vadas“ (kuo daugiau, tuo geriau), „Archer Commander“ (3 lygis), „Iškreipimo magija“ (3 lygis). ), „Užsakymo magija“ (3 lygis), „Aukščiausia magija“ (3 lygis), „Naikintojas“ (3 lygis). Šioje schemoje naudojama patobulinta patrankų mėsos burtų derinio versija, kurioje kamikadzės vaidmuo priskiriamas riteriams, atliekantiems žiedinį smūgį. Vienintelis pakeitimas: teleportacija vykdoma ne burtais, o demonių gebėjimu apsikeisti kovotojais. Taigi žiaurūs riteriai, įsivaizduojantys save samurajais, iškart atsiduria priešo rikiuotės viduryje, pakeičiant būrį, mažiausiai pritaikytą artimai kovai. Demonsės greitai su tuo susidoroja, o šauliai šiuo metu palaiko kamikadze ataką. Mago vaidmuo šioje schemoje yra prikelti riterius ir sunaikinti ypač kenksmingus priešininkus.

Pastaboje: Straipsnis buvo parašytas remiantis naujausia tuo metu žaidimo versija 1.7. Skirtumai nuo ankstesnių versijų yra gana dideli - runų gavimo balansas buvo pakeistas, kariuomenė buvo smarkiai perdirbta. Pavyzdžiui, ankstyvosiose versijose „Dark Commander“ kūrimas magui retai pasiteisino, o „Archmage“ sugebėjimas neturėjo įtakos nekromantų samdymui. Prisiminkite tai, kai įgyvendinsite šiuos patarimus.



Kaip matote, vėlesnės schemos yra nagrinėjamos daug išsamiau nei ankstesnės. Taip yra dėl to, kad antroje žaidimo pusėje galėsite pasirinkti kariuomenę ir ugdyti herojų savo pageidavimu, priklausomai nuo atsitiktinumo. Na, o dabar galime laikyti, kad mūsų magas išnagrinėtas aukštyn ir žemyn. Arba ne? Galbūt perskaitę straipsnį norėsite sugalvoti savo derinius ir schemas, kurios būtų ne mažiau efektyvios nei mūsų? Na, čia tik smulkmenos – žaisk, eksperimentuok ir laimėk!


Fanfic „Dark Commander“ – tai autoriaus Yaoi_Necromant istorija, surinkusi daugiau nei 1314 paspaudimų „Patinka“.
Rašant autoriui padėjo KsanMokey, Lets start, Lumada, fafnir, lesik_s, Lerad, Amerskla, Lambochka, Fallen Angel_666, LaNkA24, Better_Stop, Makhamon, Anechka_angel, Alis-san, Andrea, Nekotana, Akane,— paliko. SmUrf, Slender Silence, Losombra, Nyura, kane1988.
Pagrindiniai kūrinio veikėjai yra Haris Poteris ir Tomas Marvolo Riddle.
Tom Riddle / WMD, Tom Riddle / Harry Potter pagrindinė fantastikos pora.
„Fanfic“ priklauso „Slash“ kategorijai, tai yra, apibūdina tos pačios lyties seksualinius santykius tarp vyrų.
Šios fantastikos reitingas yra R. Trumpai prisiminkime, ką reiškia reitingai, o jūs nuspręsite, ką skaitysite, o ko ne. G – Nėra visiškai jokių amžiaus apribojimų. PG-13 – dažniausiai yra mažos užuominos apie romantiškus santykius, bet visiškai nekaltus, arba atvirkščiai – apie kančią, bet pažymėtas punktyrine linija. Apskritai nieko, kas galėtų pakenkti trapiai vaiko psichikai. Įvertintas R – tai kiek rimčiau. Paprastai yra erotikos ir smurto aprašymų, bet be grafiškų aprašymų. Manoma, kad nustatytas šio įvertinimo amžius yra 16 metų. NC-17 - viskas taip pat kaip R, bet tik su grafiniu aprašymu. NC-21. Gležnos moterys, nėščios moterys ir žmonės, sergantys nervų sistemos ligomis, neturėtų jo skaityti. Paprastai tokio įvertinimo fantastikoje yra žiaurumo scenų. Primygtinai rekomenduojame savo skaitytojams iš anksto įvertinti siūlomą pasirinkto fanfiko įvertinimą, kad išvengtumėte nemalonių staigmenų!
Maxi dydis. Kokie ten dydžiai: drablas – novelė, gal be pradžios ar pabaigos; mini dydis - mažas fanfikas turi nuo tūkstančio iki dešimties tūkstančių žodžių; midi – ne daugiau kaip 70 puslapių spausdinto teksto; maxi dydis – didelis fanfic, pradedant nuo 70 teksto lapų.
Autoriaus kūriniui nurodyti žanrai: Angst, Humor, Action, AU, ER (Established Relationship).

Fantastika baigta.
Informacija apie fantastiką „Dark Commander“ iš jos autoriaus Yaoi_Necromant Programa buvo šiek tiek pakeista, tačiau visi pagrindiniai punktai buvo išsaugoti.

Antroji dalis: _https://ficbook.net/readfic/4600478

„Fanfic“ dabar turi „VKontakte“ grupę: _https://new.vk.com/dark_commander
Mums bus malonu matyti visus susidomėjusius.
Dedikacija: Žinoma, tokios nuostabios programos autoriui.
Ypatingas ačiū mano netikėtai atrastam bendraautoriui ir nuostabiai beta versijai.
Mėgaukitės skaitymu! FanFiction amžinai!

Karys, Magas ir Paladinas

Iš keturių „King's Bounty“ klasių liko trys, o burtininkė pakeitė savo lytį, sklando gandai, kad dingusios barbaro laukia toks pat likimas, bet be to, žaidimo vaidmenų sistema nėra pernelyg sudėtinga sudėtingas herojus turi šiuos parametrus:
puolimas, gynyba - pridedama prie kovotojų puolimo ir gynybos, kaip ir „Heroes“;
intelektas – sustiprina burtus;
vadovybė - nustato maksimalų kiekvieno būrio dydį (kovotojai turi parametrą tuo pačiu pavadinimu - padalykite herojaus vadovybę iš kovotojo vadovybės ir gaukite maksimalų būrio dydį);
maksimali mana ir pyktis. Fury taip pat yra savotiška mana, tačiau ji reikalinga norint išnaudoti galingas „Box of Fury“ galimybes (žr. „Keturi iš karsto“).
Jis taip pat turi visą lizdų sistemą įvairiems daiktams ir ypatingų sugebėjimų rinkinį.
Šiuos sugebėjimus reprezentuoja trys medžiai, labai primenantys talentų medį iš World of Warcraft (atrodo, kad šio žaidimo dvasia sklando kažkur King's Bounty – toks palyginimas pasitaiko ne pirmą kartą). „Jėga“, „Dvasia“ ir „Magija“, o talentams įgyti reikia runų, kurios egzistuoja tik trijų spalvų. Kiekvienas talentas runomis turi savo kainą, o gebėjimams iš Jėgos medžio gali prireikti šiek tiek dvasios. arba stebuklingos runos ir tt du ar trys lygiai.

Runos būna su lygiu; Žinoma, karys turi daugiausia jėgos runų (tiesą pasakius, man jų net nereikia tiek daug: žaidimo pabaigoje man liko kelios dešimtys nepaimtų raudonų runų), paladinas turi dvasios, o magas turi magijos. Tačiau juos taip pat galima rasti tiesiog žemėlapyje prizų pavidalu, skrynioje su lobiu arba netgi gauti kaip atlygį už misiją, be greičio, kuriuo runos atkeliauja, klasės šiek tiek skiriasi gebėjimų medžiais (. kiekvienas turi du specialius įgūdžius, kurių kiti negali). Ir, žinoma, jų savybės auga skirtingai.

Karys stiprus puolime, kiek silpnesnis gynyboje, jo įniršio ir lyderystės slenkstis auga greitai, o mana – lėtai. Ypatingi kario įgūdžiai yra pyktis (mūšyje jis greičiau įniršia) ir geležinis kumštis (galite pasamdyti daugiau kalavijuočių, riterių ir kavalerijos). Tuo pačiu metu pyktis gali išsivystyti beveik iš karto, o geležinis kumštis yra pačiame medžio gale. Žinoma, karys gali sau leisti didesnę kariuomenę nei kiti, tačiau svarbiausias jo pliusas yra tai, kad jis sunkiai gali galvoti. apie įniršio rezervą, jis auga pakankamai greitai, kad su tam tikru atsargumu naudotum Box beveik kiekvieną žingsnį. Tai labai palengvina kovą...
Atrodo, kad visiškai nebūtina plėtoti jėgos linijos. Vertingos magijos runos, be kurių nepasieksite šio medžio galo, pravers, norint sukaupti kokią nors magiją sau.

Magas nuo pat pradžių yra gana efektyvus burtuose, tačiau jo kariuomenė nedidelė, puolimas ir gynyba auga vidutiniškai, o svarbiausia – blogio priešininkams neužtenka. Įniršio prasme. Ir tai vis dar yra didelis klausimas: kas yra stipresnis - burtai ar dėžutė! Todėl man atrodo, kad magu žaisti yra sunkiau. Tiesa, jis gali sau leisti nekromanto kelią – bet jam bus sunku sujungti gyvus ir mirusius į vieną armiją, tai, juokinga, lengviausia... paladinui;
Ypatingi mago įgūdžiai yra alchemija (sumažina burtų mokymosi išlaidas, būtina!) ir aukštoji magija (leidžia burti du kartus per raundą, taip pat būtina programa).

Teoriškai paladinas reiškia „aukso vidurį“ ir specializuojasi dvasinėse runose. Jo gynyba auga greičiausiai, ir tai nuostabiai dera su įgūdžiais iš paskutinės Dvasios medžio dalies, leidžiančios vienuolius paversti inkvizitoriais. Reikalas tas, kad inkvizitoriai prikelia kovotojus, o kartu su treniruota gynyba tai leidžia patirti minimalius nuostolius.
O paladinui „vidurį“ suteikia „runestone“ įgūdis, kuris, investuojant dvasios runas, suteikia runoms jėgos ar magijos (natūralu, kad jis yra arčiau medžio galo, kitaip būtų būti visiškai nesubalansuota). Antrasis gebėjimas – šventasis pyktis – padidina žalą prieš negyvuosius ir demonus, o tai labai supaprastins žaidimo pabaigą.

Bendrosios jėgos įgūdžiai

Šaulių vadas. Galite samdyti daugiau lankininkų, elfų ir skeletų šaulių. Pravers... nors dar tiek daug elfų galima rasti!
Įniršio kontrolė. Padidina maksimalų įniršio rezervą; mano nuomone - tipinis must have.
Puolimas. Pirmajame ture kariai gauna pliusą už iniciatyvą. Tai reiškia, kad turite galimybę iššauti pirmąją salvę į savo priešus; tačiau daugeliui šaulių (archmagų, elfų) iniciatyva jau puikiai sekasi.
Įniršis. Vienetas, sunaikinęs priešą, gauna premiją už puolimą.
Naktinės operacijos. Plius apsauga požemiuose ir naktį. Labai naudinga lankant nykštukus ir negyvuosius; tačiau naudingumas vis dar vidutinis.
Atsargiai. Pirmajame raunde visa kariuomenė patiria mažiau žalos nuo fizinių atakų. Tai reiškia, kad dar neužblokuotos priešo strėlės nesukels tiek rūpesčių, kiek galėtų – tikrai naudingos.
Dvasių valdovas. Spiritai iš dėžutės didėja greičiau. Tam nepagailėsite runų – gausite visiškai išvystytą dėžutę jau elfų šalyje.
Taktika. Kaip ir „Didvyriuose“ - kariuomenės pertvarkymas prieš mūšį. Naudingumas vidutinis.
Tamsos vadas. Plius ataka ir iniciatyva negyviesiems; jei ketini su ja kovoti, tai būtina, nes jos iniciatyva vidutiniška.
Treniruotės. Kalavijuočiai gauna sustiprintą smūgį, lankininkai – ledo strėlę, kuri sulėtina taikinį, riteriai (aukščiausiame lygyje) – apskrito smūgio. Išugdyti lankininkus tiesiog būtina, visa kita priklauso nuo jūsų skonio.

Bendrieji dvasiniai įgūdžiai

Diplomatija. Galite suvilioti kai kurias priešo kariuomenes, jei turite tokių pačių. Tai geras dalykas, bet... ar jūsų kariuomenėje bus jiems vietos?
Inkvizicija. Bet tai – teisė iš kunigų daryti inkvizitorius – kaip jau rašiau, be galo vertinga. Kunigai gydo, tai yra, gali atkurti ne daugiau sveikatos, nei turi vienas kovotojas, o inkvizitoriai prisikelia.
Išsilavinimas. Papildoma patirtis mūšyje. Komentarų nereikia.
Žvalgybos tarnyba. Leidžia gauti išsamesnės informacijos apie priešo dalinius (pirmiausia – kas juose yra, o jiems besivystant – kiek jų yra). Mano nuomone, nebūtina toli plėtoti žvalgybos, nors teks įgyti pirmąjį lygį: jis yra pačioje medžio šaknyje.
Rezervas. Leidžia su savimi atsinešti papildomą būrį (antrame lygyje - du), neribojant lyderystės. Tai yra absoliuti būtinybė, kartoju, absoliuti. Maža to, kur nors visatos pakraštyje radęs vertingų karių, nebūsi priverstas jų ten palikti; rezervas gali ir turi būti naudojamas pagal paskirtį, tai yra kaip pagrindinio būrio pastiprinimas. Pavyzdžiui, jūs einate į nykštukų karalystę; Jūsų armijoje yra sargybinių, kuriuos reguliariai ir stipriai šienauja priešo atakos (jie atima smūgį). Su savimi galite pasiimti ne vieną komplektą, o du, tris, penkis – rezervinis būrys gali būti bet kokio dydžio, jei tik yra pakankamai pinigų. Ir jums nereikės grįžti į pusę pasaulio, kad galėtumėte papildyti. Ateityje su savimi turėsite pasiimti šaulius (šaulius, elfus) ir kavaleriją tokia forma.
Šlovė. Vienkartinis vadovavimo padidėjimas. Cituojama tik pačioje pradžioje – tada šio pliuso nesimatys.
Tolerancija. Žmonės negauna nuobaudų į moralę (kaip čia kvailai vadinama moralė) už demonų ir negyvųjų buvimą armijoje. Jei ketinate pasinerti į nekromantiją, nepamirškite apie tai.
Prekyba. Leidžia parduoti prekes didesne kaina. Galite apsieiti, bet... Laisvės salose lobiuose bus daiktų, kurių vertė siekia kelias dešimtis tūkstančių, o tai tokiame lygyje yra visai neblogi pinigai. Būtent tada gali iškilti didžiausias finansų poreikis. Tiesa, vėliau jis nebus naudojamas labai dažnai. Bet tai žymiai padidina pinigus už daiktus: nuo 25% iki 100%. Vis dar išvystyta prekyba reiškia, kad jums nereikia taupyti pinigų reikalingiems daiktams: visada galite jį parduoti už tuos pačius pinigus.
Trofėjai. Kova atneša daugiau aukso. Pliusas nedidelis, bet, skirtingai nuo prekybos, nuolatinis.
Šviesos sargas. Už demonų ir negyvųjų sunaikinimą gausite papildomo aukso; Kalbant apie mane, tai tikrai nėra būtina.

Bendrieji magijos įgūdžiai

Archmage. Galite samdyti daugiau archmagų (!), kunigų ir druidų.
Koncentracija. Mana palaipsniui didėja mūšio metu. Be to sunku pasikliauti magija.
Tvarkos magija, iškraipymas, chaosas. Leidžia mokytis atitinkamos mokyklos burtų (be jų, skaityti tik iš ritinių); antrasis ar trečiasis lygis leidžia juos išvystyti iki tokio lygio. Apie magijos mokyklas žr. atitinkamą skyrių.
Meditacija. Žemėlapyje herojaus mana auga greičiau. Jei planuojate panaudoti magiją, tai būtinas dalykas.
Išmintis. Padidina manos rezervą ir rezervuoja ritinėlių talpą.
Nekromantija. Leidžia po mūšio pakelti dalį savo kariuomenės nemirėlių pavidalu.
Naikintojas. Daugiau žalos dėl kovinių burtų. Tikrai vertinga tik burtininkui; kariui ir paladinui prasmingiau pasikliauti kitais kerais.
Gydytojas. Sustiprina dieviškuosius kerus.

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23