„Pasidaryk pats“ virtualių akinių piešiniai. Kaip patiems pasidaryti virtualios realybės akinius. Kokie jutikliai reikalingi

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Šiandien aš jums pasakysiu, kaip savo rankomis pasidaryti „HTC Vive“ virtualios realybės akinius kartoniniam išmaniajam telefonui, išleidžiant tik 7 tūkstančius rublių, o originalūs „HTC Vive“ virtualūs akiniai kainuoja apie 70 tūkstančių rublių. Didelis šių brangių virtualios realybės akinių pranašumas yra nuotolinio valdymo pultelių buvimas, tačiau tai nėra problema, nes šiandien juos galima pakeisti kitu įrenginiu. Pavyzdžiui, tas pats „LeapMotion“ jutiklis, kuriuo jūsų rankos pakeis nuotolinio valdymo pultelius.

Taigi, norint pagaminti šalmą už 7 tūkstančius rublių, reikės šių prietaisų:

  • kompiuteris su bent Intel Core i5 procesoriumi ir bent Nvidia GeForce 750 vaizdo plokšte,
  • išmanusis telefonas su įmontuotu giroskopo jutikliu,
  • LeapMotion jutiklis,
  • virtualios realybės akiniai išmaniojo telefono kartonui
  • ir pageidautina du USB ilgintuvai.
  • Galite naudoti savo išmanųjį telefoną, galite nusipirkti LeapMotion jutiklį už maždaug 5 tūkstančius rublių ir virtualius akinius su geras efektas nardymas jums kainuos apie 2000–3000 rublių. Taigi jūs patys sukursite savo HTC Vive, kuris kainuos 10 kartų pigiau nei originalus.

    Iš programinės įrangos mums reikia:

  • ir pageidautina, kad operacinė sistema būtų „Windows 10“.
  • Pirmiausia turite įdiegti Vridge RiftCat programą savo kompiuteryje ir atitinkamą programą savo išmaniajame telefone. Ši programa padės prijungti kompiuterį prie išmaniojo telefono ir imituoti prijungtus HTC Vive VR akinius. Norėdami tai padaryti, prijunkite telefoną prie kompiuterio USB kabeliu, eikite į išmaniojo telefono nustatymus ir įjunkite USB modemo režimą. Po to kompiuteris ir išmanusis telefonas prisijungs prie bendro vietinio tinklo. Žinoma, galite ne prijungti išmaniojo telefono prie kompiuterio naudodami USB kabelį, o tiesiog naudoti „Wi-Fi“. Kodėl pasirinkau USB jungtį? Taigi, galite pasiekti geriausią vaizdo kokybę, perduodamą iš kompiuterio į išmanųjį telefoną per Wi-Fi, vaizdo kokybė bus palyginti prastesnė. Dabar atidarykite RiftCat savo išmaniajame telefone ir prisijunkite prie RiftCat savo kompiuteryje.

    Toliau reikalingas jau minėtas LeapMotion jutiklis, jį taip pat USB laidu prijungiame prie kompiuterio ir įdiegiame aukščiau paminėtą Leap Motion VR Orion tvarkyklę ir Leap Motion Desktop Software.

    Taip pat turėsite įdiegti „Steam“ programą savo kompiuteryje ir susikurti paskyrą. Steam eikite į skirtuką „Biblioteka“ ir eikite į skyrių „Įrankiai“, sąraše raskite „SteamVR“ ir įdiekite.

    Ir pabaigoje įdiegiame Leap Motion Steam VR tvarkyklę.

    Prijungę visus įrenginius ir įdiegę visas reikalingas programas, kompiuteryje esančioje programoje Vridge RiftCat spustelėkite Play SteamVR Games, šiuo metu pasirodys langas, prasidės emuliatorius, po kurio automatiškai paleis Steam VR programa ir jei viskas sukonfigūruota teisingai, SteamVR pasirodys akinių ir nuotolinio valdymo pultelių piktogramos, švytės žaliai. Tada galite spustelėti SteamVR lango pavadinimą ir atlikti „Room Setting“ pasirinkdami nedidelį kambarį, o atstumas nuo grindų gali būti nurodytas 180 cm. Čia viskas sujungta ir veikia. Dabar Steam paleidžiame bet kurį VR žaidimą, suderinamą su HTC Vive virtualios realybės akiniais. Norint pradėti žaisti, reikia pultelių, bet mūsų atveju, kaip jau sakiau, juos pakeis mano rankos. Toliau į virtualios realybės akinius įkišame išmanųjį telefoną ir prie akinių priekio priklijuojame LeapMotion jutiklį.

    Pradėjus žaidimą, mano rankos pradėjo skleisti nuotolinio valdymo pultus. Sulenkdami rodomuosius pirštus, imituosite gaiduko traukimą. Laiko delsa yra minimali, tai yra, kompiuteryje veiksmas įvyks šiek tiek vėliau, nei iš tikrųjų sulenksite pirštus, tačiau tai nėra baisu. Be to, skirtingai nei HTC Vive virtualių akinių nuotolinio valdymo pultai, jūsų rankos turi būti priešais jus, jutiklinės kameros matomoje. Išskėtus rankas į šonus, fotoaparatas jas neteks iš akių, o žaidime dings nuotolinio valdymo pultai, todėl rekomenduojame rankas laikyti jutiklinės kameros matymo lauke. Žaidimuose galite šaudyti sulenkę rodomuosius pirštus. Taikytis žaidimuose rankomis, žinoma, nėra labai patogu, bet iš principo prie to galima greitai priprasti. Rekomenduojame susipažinti su galimais gestais šioje svetainėje.

    Manau, kad ši technologija tinka tiems, kurie nori susipažinti su virtualios realybės akiniais kompiuteryje, neišleisdami 70 tūkstančių rublių. Žinoma, šiai schemai reikalingas gana galingas kompiuteris, su Intel Core i5 procesoriumi ir ne mažesne nei Nvidia GeForce 750 vaizdo plokšte. Nerekomenduoju bandyti akinių jungti prie nešiojamojo kompiuterio, nebent turite žaidimų nešiojamąjį kompiuterį. Apskritai virtualūs akiniai su nešiojamuoju kompiuteriu visiškai neveiks, o su kai kuriais, net jei ir pavyks juos prijungti, žaisti patogiai vis tiek nepavyks.

    Tokiu atveju, tikiu, galima įsigyti LeapMotion jutiklį ir virtualios realybės akinius išmaniajam telefonui, kad susipažintumėte su žaidimais ir pačia veikimo technologija. Žinoma, galima priprasti žaisti ir be pultelių, tačiau efektas bus visiškai kitoks. Šioje versijoje nepajusite emocijų, kurias galite patirti su virtualiais HTC Vive akiniais. Labai nepatogu, kad su jutikliu tereikia laikyti rankas lietimui jautrios kameros matymo lauke, o su HTC Vive pulteliais galima mojuoti kaip nori. Jei norite žaisti visavertiškai ir sutaupyti pinigų, tuomet patariu vietoje LeapMotion jutiklio pirkti RazerHydra pultelius, kurie puikiai seka erdvę, kaip tikri pulteliai iš HTC Vive. Naudodami RazerHydra galite žaisti taip pat patogiai, kaip ir naudodami HTC Vive nuotolinio valdymo pultus.

    Taigi, šiame straipsnyje pasakojau, kaip sukurti prastesnius, žinoma, bet gerą brangių virtualių HTC Vive akinių pakaitalą, sutaupant 10 kartų. Įsigykite sau LeapMotion jutiklinę kamerą arba RazerHydra nuotolinio valdymo pultus, virtualios realybės akinius savo išmaniajam telefonui, įdiekite reikiamas programas į savo kompiuterį ir mėgaukitės virtualios realybės žaidimais HTC Vive virtualios realybės akiniams su mumis! Užsisakykite viską, ko reikia BESTVR!

    Kartoniniai virtualios realybės akiniai panardina žmogų į visiškai naujus pojūčius. Su jais galite pasivažinėti amerikietiškais kalneliais ar pasijusti pagrindiniu mėgstamo siaubo filmo veikėju, nepalikdami sofos. Norėdami tai padaryti, tereikia išsiaiškinti, kaip jie sukurti ir kaip juos naudoti.

    Kad būtų išsaugotas kartoninis dėklas, Google Cardboard pristatomas tik sulankstytas. Todėl, jei virtualios realybės akiniai buvo įsigyti kaip dovana, gimtadienio žmogus bus patenkintas, jei jo dovana bus paimta iš anksto. Tai daroma paprastai ir įdomiai, primenant konstravimo rinkinį ar dėlionę. Svarbiausia yra sekti žingsnis po žingsnio instrukcijas ir viskas susitvarkys. Kad būtų patogiau, rekomenduojame išdėstyti kėbulą ir papildomas dalis taip, kaip parodyta toliau pateiktoje diagramoje.

    1 žingsnis.

    Įdėkite okuliarą su lęšiais (2 dalis) į 1.1 skyrių. kaip parodyta paveikslėlyje. Tokiu atveju priekinė okuliaro pusė turi būti nukreipta į jus.

    2 žingsnis.

    Atsargiai sulenkite korpusą (1 dalis), pakaitomis lenkdami išilgai linijų iš dešinės į kairę, t.y. iš 1.4 punkto. iki 1,5. Dėl to okuliaras bus uždarytas iš 4 pusių. Tokiu atveju jo skyles bus galima sulyginti su išsikišusiomis okuliaro dalimis.

    3 veiksmas.

    Norėdami pataisyti gautą struktūrą, turime pritvirtinti dvi dalis. Tam reikia nuimti apsauginį sluoksnį nuo lipnios juostelės 1.6. ir pritvirtinkite juo 1.4 dalis. ir 1.5. Siekiant tvirtumo, visos išsikišusios dalys turi būti pritvirtintos prie atitinkamų skylių. Jei jums atrodė, kad juosta yra 1,6. Jei jis nelaiko visko taip saugiai, kaip norėtume, galite naudoti juostą.

    4 veiksmas.

    Įstatykite pertvarą (3 dalis) į okuliaro angas ir 1.1 skyrių. Po to įkiškite magnetinį žiedą (5 dalis) į ovalią angą, esančią 1.5 skyriuje. Padėkite savo išmanųjį telefoną ant ribos tarp 1.1 skilties. ir 1.7. įvertinti jo dydžio tinkamumą su akiniais. Jei išmanusis telefonas pasirodo mažesnis, norėdami patogiai naudotis programėle, įdiekite papildomą žingsnį (4 detalė). Dabar belieka surinktą korpusą priveržti diržais (6 dalis), kad konstrukcija būtų visiškai pritvirtinta.

    5 veiksmas.

    Pritvirtinkite specialią elastinę juostelę akiniams laikyti, jei įsigijote juos viename komplekte su Google Cardboard.

    6 veiksmas.

    Išmanusis telefonas su „Android“ arba „iOS“ operacine sistema yra „Google Cardboard“ „širdis“. Įklijuokite jį į 1.7 skyrių. Paleiskite norimą programą ir pritvirtinkite dangtelį Velcro tvirtinimo detalėmis. Dabar galite pasivažinėti amerikietiškais kalneliais ;)

    Ieškoti programų.

    Atsiranda vis daugiau įdomių programų – žaidimų, virtualių ekskursijų, vaizdo įrašų ir kt. Norėdami rasti su jūsų išmaniuoju telefonu suderinamas programas, naudokite šiuos raktinius žodžius:

    • kartonas;
    • google kartonas;
    • stereo pora

    Jei norite ieškoti vaizdo įrašų „YouTube“, naudokite dvi žymas – „stereo pair“ arba „sbs“.

    Keletas patarimų.

    • „Google“ akinių programos labai eikvoja jūsų telefono bateriją. Rekomenduojame įjungti lėktuvo režimą arba bent jau nejudėti toli nuo lizdo;
    • Kai kurios programos gali paskatinti jus aktyvaus gestikuliavimo būsenoje. Todėl stenkitės stovėti ar sėdėti toliau nuo daiktų, kurie gali netyčia sulaužyti;
    • naudodamiesi ausinėmis galite dar giliau pasinerti į virtualų pasaulį;
    • Geriau akinius pirkite kartu su elastinės juostos laikikliu, kad jūsų rankos netyčia nenumestų įtaiso kokiu nors netikėtu momentu.

    Virtualios realybės technologijos dabar labai populiarios, tačiau vis dar gana brangios ir ne visiems prieinamos. Tikriausiai visi yra girdėję apie „Oculus Rift“ ir daugybę jo analogų. Šiame straipsnyje sužinosite, kaip nemokamai ir labai paprastai patys pasidaryti 3D virtualios realybės akinius. Ir pagal įspūdžius šis naminis gaminys bus beveik panašus į brangūs analogai. Šie akiniai vadinami „Google Cardboard“. Taigi pradėkime.

    Jums reikės

    • kartonas arba popierius;
    • žirklės;
    • raštinės reikmenų peilis;
    • popieriaus klijai;
    • Spausdintuvas;
    • 2 plokščiai išgaubti lęšiai;
    • Velcro drabužiams;
    • išmanųjį telefoną.

    „Google Cardboard“ virtualios realybės akinių surinkimo instrukcijos

    1 Šablono paruošimas skirta „Google Cardboard“.

    Pirmiausia atsisiųskite archyvą su būsimų virtualios realybės akinių šablonu(Skyriuje "Pasidaryk pats" pačioje puslapio apačioje). Išpakuosime į atskirą aplanką. Failas Šablonas žirklėmis.pdf bus mums reikalingas modelis. Jį reikia atspausdinti spausdintuvu masteliu 1:1. Jis tilps ant 3 A4 lapų.

    „Google“ dažnai tobulina savo naujoves, įskaitant „Google Cardboard“. Dėl šios priežasties archyve esantys failai laikui bėgant gali keistis. Todėl pridedu spausdinimui ant spausdintuvo.

    2 Šablonų kirpimas virtualios realybės akiniams

    Dabar atsargiai priklijuokite raštą ant kartono. Kai klijai išdžiūsta, visas dalis reikia iškirpti išilgai ištisinių linijų.


    3 Korpuso formavimas 3D akiniai

    Mes sulenkiame dalis pagal linijas, pažymėtas raudonai instrukcijose. Į specialias skylutes įkišame plokščiai išgaubtus lęšius, kurių židinio nuotolis yra 4,5 cm. Lęšius įkišame į lęšiams skirtas skylutes, plokščiąja dalimi link akių. Tai turėtų atrodyti kaip nuotraukoje.


    Svarbiausia detalė – tinkami lęšiai. Jie turi būti visiškai vienodi, o židinio nuotolis turi atitikti atstumą nuo jūsų akių iki išmaniojo telefono ekrano. Lęšių pasirinkimas lemia jūsų patogumą ir patirties kokybę naudojant virtualios realybės akinius. Atsisiųstame archyve yra išsami informacija apie objektyvų pasirinkimą ir židinio nuotolį, patikrinkite.

    4 3D programa išmaniajam telefonui

    Dabar reikia atsisiųsti išmaniųjų telefonų programų, palaikančių 3D technologiją. Jei išmanusis telefonas yra su „Android“ operacine sistema, programas galima atsisiųsti, pavyzdžiui, iš „Google Play“, ieškant raktinių žodžių „kartonas“, „virtuali realybė“ ar „vr“. Paprastai tokių programų piktogramose yra stilizuotas mūsų 3D akinių vaizdas.


    5 Akinių tobulinimas Virtuali realybė

    Akinių viršuje priklijuojame Velcro lipduku, kad uždarant išmaniojo telefono skyrių būtų galima užfiksuoti. Taip pat patartina pasidaryti guminius dirželius, kad akinius būtų galima pritvirtinti prie galvos. Iš nuotraukos matote, kaip jis turėtų atrodyti pabaigoje.


    6 Virtualios realybės akiniai Veikiant

    Paleidžiame bet kurią iš atsisiųstų 3D programų ir įdedame išmanųjį telefoną į specialią jam skirtą vietą gautuose akiniuose. Uždarykite ir pritvirtinkite Velcro. Dabar, žiūrėdami pro naminius akinius, galime visiškai pasinerti į virtualų trimatį pasaulį.

    Praktiškai neliko negirdėjusių apie virtualią realybę, o apie „Oculus Rift VR“ šalmą, galima sakyti, tapusį tokio tipo įrenginių standartu, jau girdėjo turbūt visi. Taip pat rinkoje yra sprendimų, leidžiančių 4-5 colių išmaniojo telefono ekraną naudoti kaip VR akinių ekraną, pavyzdžiui, Durovis Dive ar sensacingasis Google Cardboard, kurie nuleido demokratijos kartelę įeinant į virtualią realybę. sakyti visiems, bet vis tiek Tačiau ši technologija dar netapo visur: ne visi turi išmanųjį telefoną su reikiama įstrižaine, kad galėtų naudotis tuo pačiu „Google“ kartoniniu projektu, nusipirkti tokį įrenginį kaip „Durovis Dive“, nors ir nebrangų, bet vertą pinigų, be jokio supratimo, ką tiksliai su juo daryti toliau , o juo labiau užsakyti ir laukti paties Oculus Rift šalmo paprastam žmogui yra gana problematiška dėl daugelio priežasčių – pradedant nuo įrenginio kainos, ką su juo daryti. dar nėra iki galo aišku, o baigiant gana ilgu užsakymo laukimu Natūralu, kad svarbiausia kliūtis, be kainos, yra eilinis tinginystė ir užgesęs smalsumas.

    Šiame straipsnyje papasakosiu apie savo kelią į virtualią realybę, aprašysiu išsamų ir beveik išsamų vadovą, kaip pasidaryti VR šalmą naudojant bet kokį santykinai modernų bet kokios įstrižainės Android išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį, šis projektas kainuos apie 5-8 valandas. darbo ir 500 -2000 rublių išlaidų, priklausomai nuo jūsų norų ir galimybių, o pabaigoje gausite labai įdomų įrenginį, kuris leis žiūrėti fullHD 3D filmus ir nuotraukas, žaisti Android žaidimus ir taip pat naudoti šalmą žaisti savo mėgstamą Bet kokio modernumo kompiuteriniai žaidimai. Taip, su galvos sekimu ir VR panardinimu.

    Todėl jei jūsų neapsunkina tinginystė ir esate smalsus, prašau nukirpti, bet perspėju, straipsnis užpildytas trimis dešimtimis „bulvių kokybės“ vaizdų, kurių bendras svoris 4 megabaitai.

    Dėmesio, naudokite viską, kas aprašyta toliau, rizikuodami, o gamybos klaidos gali sukelti akomodacijos spazmą ir nuovargį ilgą laiką.

    Neseniai paskelbtame straipsnyje apie „Google Cardboard“ skaitytojai žavėjosi tokia paprasta ir įdomia koncepcija – iš kartono pagamintas šalmas su pora lęšių, įkiškite išmanųjį telefoną ir skriskite, tačiau daugeliui kilo klausimų „kaip padaryti jį kitokiai įstrižai“, „ kaip ten įdiegti planšetinį kompiuterį“, o svarbiausia – „kodėl man sunku matyti šį jūsų 3D vaizdą“. Mane, kaip 6,4" išmaniojo telefono "Sony Xperia Z Ultra" savininką, šie klausimai taip pat domino, ypač po to, kai mano draugas gavo paketą su naujai išleistu "Durovis Dive", kuriame, kaip ir "Google" kartoniniame šalme, įrenginius galite montuoti tik penkių colių įstrižainės, ir jis davė man porą lęšių, kuriuos nusipirko, kad pasidarytų savo šalmą.

    Bandymas atremti išmanųjį telefoną prie „Durovis“ nardymo buvo nesėkmingas – kažkas, žinoma, matėsi, bet tai toli gražu nebuvo 3D ar net priimtinas vaizdas, o virtualios realybės nebuvo nė kvapo. Tuo pačiu metu šiame įrenginyje įdiegtas ketvirtasis nexus parodė gerus rezultatus, tačiau 1280x720 pikselių raiška taip pat neleido visiškai patirti panardinimo.

    Taigi, turėdamas išmanųjį telefoną, porą objektyvų ir šiek tiek optimizmo rankose, nusprendžiau skirti šiek tiek laiko VR ausinių kūrimui. Jei jau turite panašų savo dizaino šalmą, Google Cardboard ar Durovis Dive, ir nenorite skaityti mano gamybos patirties, galite pereiti tiesiai į pritaikymo galimybių aprašymą, esu tikras, kad bus įdomu tau.

    Įrankiai ir medžiagos, reikalinga įranga šalmui gaminti

    Taigi, pirmiausia mums reikia „fullHD“ išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio su „Android“ operacine sistema, kuo modernesnis, tuo geriau, o įstrižainė dažniausiai nėra svarbi. Didžiausią reikšmę turi ilgiausia ekrano pusė – ji neturėtų būti daug mažesnė nei dvigubai didesnis atstumas tarp jūsų vyzdžių, bet neturėtų būti ir daug didesnis – kiekvienos kadro pusės centras turi patekti į vyzdžio centrą. , šis parametras koreguojamas perkeliant objektyvus arčiau ir toliau vienas nuo kito, ir čia yra spąstų. Pažymėtina, kad aprašytame šalme naudojamo išmaniojo telefono įstrižainė yra 162 mm, o ilgoji pusė – 142 mm.

    Antras dalykas, kurio mums reikia, yra lęšiai. Čia reikia atsiminti, kad objektyvo darbo sritis su minimaliais iškraipymais yra centre, o esant atstumui nuo jos, vaizdo kokybė greitai blogėja, todėl objektyvo skersmuo turi būti pakankamai didelis, kad be iškraipymų padengtų skirtumą. atstumais tarp akių ir kadro pusių centrų, tačiau tai neturėtų viršyti tam tikros ribos, kad lęšius būtų galima priartinti vienas prie kito arba nustumti toliau vienas nuo kito, bet taip, kad žvilgsnis praeitų arti centrinis regionas lęšius. Tai schematiškai parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje.

    Lęšių pasirinkimo ir paieškos tema ir apskritai optinė sistema Aš nesileisiu į detales, nes sudėtinga išsamiai aprašyti šią plačią temą šiame straipsnyje, yra daug variantų, ir aš nežinau, kurį iš jų turėsite. Mano atveju, aparatūros parduotuvėje už 160 rublių buvo nupirkta pora padidinamų stiklų, pavyzdžiui:

    Bandymų ir pradinių nustatymų metu buvo nuspręsta jų korpusus išardyti, ir koks netikėtumas – kiekviename tokiame padidinamajame stikle pasirodė pora identiškų (bet kokiu atveju, neatskiriamų plika akimi) 50 skersmens lęšių. mm ir apie 8-9 mm storio, ir dirbsime su jais.

    Tiesą sakant, norint pagaminti šalmą, jums reikės šių medžiagų ir įrankių iš artimiausios techninės įrangos parduotuvės, mano atveju tai buvo Leroy Merlin:

    1. Statybinės putos, vidutinio tankio, 20 mm storio - 0,5 m2, 60 rublių už lapą

    2. Putų polietilenas, 20 mm storio - 0,8 m2, 80 rublių už lapą

    3. Dvipusės juostos ritinys ir 2 mm mikrogofruoto kartono lapas - 60 rublių už viską

    4. Plati elastinė juosta arba diržas, galbūt su Velcro - 50 rublių už viską

    5. Medžiagų piešimo ir pjaustymo įrankių rinkinys - 100 rublių už viską

    6. Juosta, arba mano atveju vinilo plėvelė asortimente - 100 rub.

    Iš karto pasakysiu, kad pirkdamas medžiagas nežinojau reikalingų sąnaudų, bet pagal akies apskaičiavimus vieno nupirkto putplasčio ir polietileno lapo turėjo pakakti 3-4 tokiems šalmams, o visa tai nebuvo parduota. mažesni tūriai. Tai ne bėda, prieš pradėdami dirbti, tiesiog prisiminkite tokį naudingą įgūdį – nupjaukite ir nupjaukite tiksliai pusę medžiagos, nebijokite išmesti ir bandyti dar kartą – medžiagos kainuoja centus, o jūsų patogumas šalmo viduje yra neįkainojamas, todėl geriau detalę perdaryti patogiau, nei vėliau kęsti ją trinančią paviršių ar suspaudimą, arba atvirkščiai, per laisvą gauto gaminio dydį.

    Be to, optimizuodama savo veiklą, iš anksto pasakysiu, kad dar prieš pradedant darbą į išmanųjį telefoną reikės parsisiųsti aplikacijas ir failus, kuriuose bandysite sureguliuoti savo optinę sistemą.

    Programos ir failai funkcionalumui išbandyti

    Taigi, atsisiuntėte ir išbandėte aukščiau aprašytus metodus ir pasirinkote sau tinkamiausią greitam darbui. Sutarkime, kad turite išmanųjį telefoną ar planšetę su 6-7" įstrižainės, dvi poras objektyvų (galite pabandyti su viena pora, bet mano schema vis tiek yra du, galimi neatitikimai, naudokite savo nuožiūra), įdiegtas programas ir įsigijote medžiagos iš įrankių pirmas žingsnis bus padaryti pirmą kadrą pirmai lęšių porai, o teoriškai būtų malonu turėti centrifugą, kad ir betonui, kuris naudojamas. pjauti lizdus, ​​bet apskritai tiks bet koks slankiojantis pjaustytuvas ar net kompaso po ranka, tad teko iškirpti apvalias skylutes su Walter White kanceliariniu peiliu. kuris, esant mažesniam nei mano lęšių skersmuo, būtų visiškai netvarkingas.

    Norėdami tai padaryti, turėsite pastatyti išmanųjį telefoną ant stalo ekranu aukštyn, pasilenkti virš jo, o paėmus lęšius, pritraukti juos prie akių, bandant surasti židinio nuotolį. Turite siekti minimalaus atstumo tarp veido ir ekrano, kad jis tilptų į „objektyvą“ ir būtų stebimas 3D efektas. Jei šis efektas nepastebimas, yra pasislinkęs ar iškraipytas, pirmiausia nenusiminkite, pakaks suprasti židinio nuotolį, tiksliau, kiek reikia išimti lęšius iš išmaniojo telefono. O kaip atstumas tarp šios poros lęšių? Tai paprasta – raskite reikšmę, kuri yra pusiaukelėje tarp atstumo tarp vyzdžių ir atstumo tarp kadro pusių (pusės ilgosios ekrano pusės) centrų. Tarkime, kad tarp mūsų akių yra 65 mm, o ekranas yra 135 mm, pusė jo yra 67,5 mm, tai reiškia, kad lęšių centrus reikia pastatyti maždaug 66 mm atstumu, pirmajam apytiksliui to pakanka.

    Dabar, pažymėję reikiamus atstumus, išpjauname lęšių skylutes. Apytiksliai įvertinęs putplasčio tankį, maniau, kad užtenka tvirtai pritvirtinti objektyvą, jei padariau jam skylę, kurios skersmuo yra šiek tiek mažesnis nei paties objektyvo, sumažinau pjūvio apskritimą 2 mm skersmens; puikiai sutapo su prielaida. Jūsų parametrai gali skirtis, bet esmė ta pati – padarykite skylutes šiek tiek mažesnes. Lęšiuką reikia įkišti negiliai, aš įgilinau 2 mm, žemiau bus aišku kodėl, ir turbūt nereikia minėti, kad būtų neblogai objektyvus padėti vienoje plokštumoje, tai yra, turėtų abu būti tolygiai įleistas.

    Pirmasis etapas baigtas, dabar turime atstumo nuo ekrano iki objektyvo maketą ir galime judėti toliau. Prisimeni, ką sakiau apie dvi poras lęšių? Jie gali būti ne tokie svarbūs optine prasme (iš tikrųjų yra), tačiau jie yra neįkainojami tolesniam derinimui. Tarkime, kad įdiegėte pirmąją lęšių porą, kaip aprašyta aukščiau, išmaniajame telefone įjungėte 3D vaizdą (žaidimas, filmas, jūsų pasirinkimas) ir bandote rasti trimatį. Viena lęšių pora neleido to padaryti iš karto. Bet kai atsinešiau antrą porą į akis ir, pažaidus atstumais, radau norimą padėtį, ekrane iškart pasirodė trimatis vaizdas. Norėdami tai pasiekti, turite vienu metu perkelti lęšius ekrano atžvilgiu plokštumoje, lygiagrečioje šiam ekranui ir pirmajai lęšių porai, aukštyn ir žemyn bei į šonus. Atvaizde raskite detalę, kurią naudodami galėsite stebėti paralakso efektą, sutelkite dėmesį į ją ir pabandykite sujungti kiekvienos akies vaizdus, ​​kad jie sutaptų. Turint tam tikrų įgūdžių, tai galima padaryti labai greitai, bet, deja, negaliu pasakyti, kaip pagreitinti šį procesą. Man padėjo šis bandomasis stendas, čia apatinė lęšių pora jau iš putplasčio ir pritaikyta prie ekrano, o viršutinė, įrėminta polietilenu, ir kiekvienas objektyvas atskirai, judėjau prieš akis, ieškodamas „stereo“. “, o po visa konstrukcija - ekranas reikiamame aukštyje:

    Anksčiau ar vėliau gausite šviežią, sultingą, madingą jaunystės 3D vaizdą, tačiau dėl antrosios optinės poros įvedimo į grandinę pirmasis fokusavimo nustatymas bus šiek tiek netinkamas. Nereikia bijoti, tereikia iš naujo sukonfigūruoti fokusą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite padaryti rėmelį antrajai ką tik sureguliuotai lęšių porai. Mano patarimas yra pirmiausia nukopijuoti savo pirmąjį kadrą, pritaikytą pakeistam atstumui tarp lęšių, o tada vizualiai įvertinti atstumą tarp pirmosios ir antrosios lęšių poros, kai pakoreguosite trimatį. Užteks akies, o šį atstumą reikėtų lyginti su medžiagos storiu – na, žodžiu, ar atstumas tarp porų didesnis ar mažesnis už putplasčio storį. Jei mažiau, viskas paprasta, lęšius antrame kadre reikės įdėti šiek tiek giliau, reikiamu kiekiu, bet jei šis atstumas didesnis už putplasčio storį, pirmą kadrą galite tiesiog apversti su labiau įgilinta pusė atsukta į jus, todėl jums nereikės aptverti sodo iš tarpiklių tarp dviejų rėmų. Mano atveju taip ir nutiko, pirmą kadrą apverčiau aukštyn kojomis, šiuos rėmelius sulenkiau taip, kad jų labiau įdubusios pusės būtų viena prieš kitą, o objektyvus kiekvienoje pusėje šiek tiek įdubiau į vidų.

    Taigi, turime optinį įrenginį, kuris leidžia žiūrėti 3D vaizdą išmaniojo telefono ekrane. Tačiau, žinoma, prisimename apie fokusavimą, kuris buvo pakeistas iš pradžių įvedant antrą porą objektyvų, o po to apvertus pirmąją porą į kitą pusę, todėl fokusą reikia reguliuoti dar kartą. Kai paprastais judesiais pagausite fokusą, turėsite pastebėti šį atstumą ir pagaminti tokio aukščio putplasčio atramas, kad sumontavus pirmąjį savo kadrą virš ekrano, vaizdas objektyvuose būtų sufokusuotas.

    Čia reikia pasakyti, kad, mano nuomone, svarbi savybė, aš nesu visiškai tikras dėl jos pobūdžio, bet aš keletą kartų tai pastebėjau eksperimentiniuose subjektuose. Daugeliui veiklų gyvenime reikia kartoti požiūrius, suderinti ir kartoti. Tai, matyt, ne visiems aišku, bet beveik visada šis metodas pasiteisina, o duoda geresnių rezultatų, jei laikotės paprasto algoritmo – pabandykite ir tobulėkite. O šito šalmo atveju tai ta pati istorija, galbūt iš pirmo karto nepavyks padaryti dviejų teisingų porų kadrų, pvz., vieną porą perdariau tris kartus, antrą – du kartus ir jau žinau kad kartosiu dar karta, nes yra ideju patobulinimams. Tačiau su kiekvienu perdarymu kokybė gerėjo, o vaizdas gerėjo, todėl jei padarėte keletą priėjimų, bet jums „nieko nepavyko“, nenusiminkite, padarykite pertrauką ir pradėkite iš naujo, tęskite. Rezultatas to vertas.

    Maža užuomina – jei gautas okuliaras (kaip aš pavadinsiu dviejų porų lęšių ir jų rėmelių, surinktų kartu) turi gerą stereo vaizdą, bet židinio nuotolis, palyginti su pirmaisiais apytiksliais skaičiavimais, žymiai padidėjo, išardykite okuliarą pusiau į du kadrus ir pažaisk su atstumais, gal atsiras optimalesnis - gal reikės vieną iš okuliarų apsukti į kitą pusę, o gal atidėti juos toliau vienas nuo kito. Prisimename, kad reikia pasiekti maksimalų naudingų pikselių skaičių (kitaip bus neinformatyvu) ir minimalų atstumą nuo ekrano (kitaip bus keblu). Jei turite nuostabų, nuostabų židinio nuotolį, bet dėl ​​kažkokių priežasčių nesiseka stereofoninis pagrindas, atsargiai peiliu perpjaukite tarp objektyvų esantį putplastį ir pažiūrėkite – reikia juos atskirti, arba suartinti. , o tada elkitės pagal situaciją. Grubiai tariant, turėsite du okuliarus, po vieną kiekvienai akiai, juos sureguliuokite, o kai pavyks, suklijuokite dvipuse juosta.

    Šiame etape istorija su objektyvais baigiasi, o dabar nesvarbu, ar tai padarėte optinis dizainas pagal mano variantą, arba remiantis mano pačios samprotavimais, tada tai nebus taip svarbu, visa kita istorija tinka bet kokiam variantui.

    Šalmo prototipo surinkimas

    Radę bendrą židinio nuotolį nuo okuliaro iki ekrano, ant jo pagrindo turime padaryti dėžutę, o čia yra dar daugiau galimybių nei objektyvo stadijoje. Tačiau dabar jūsų rankose yra įrenginio „širdis“, tiksliau, „akys“ ir sudėtingiausia jo dalis, o tai reiškia, kad ateityje bus lengviau. Tarkime, kad viską, kas aprašyta aukščiau, pavyko padaryti teisingai, o 3D vaizdą galite drąsiai stebėti pridėję okuliarus prie akių ir pasilenkę virš išmaniojo telefono. Daug žaisdami su šiuo demonstraciniu išdėstymu tikriausiai pastebėsite kai kurias lęšių išdėstymo ir okuliarų patogumo ypatybes, kurias jums asmeniškai labiausiai reikia optimizuoti. Per daug savęs neribokite, optimizuokite ir tobulinkite ką nors sau, savo regėjimui, nosies ir kaukolės formai ir pan.

    Pavyzdžiui, pasidaręs okuliarą užsitepiau juo veidą ir supratau, kad prisiliečiau prie putplasčio plytos. Patogumo absoliučiai nulinis, o šį šalmą kurį laiką vis tiek turite nešioti ant galvos! Todėl gamindama dėžutę stengiausi padidinti nešiojimo komfortą, kartu saugiai ir patogiai įdėjus išmanųjį telefoną į vidų. turėjau atsikratyti viduje polistireninio putplasčio, ir pakeiskite jį putplasčiu polietilenu, nuotraukoje geltona. Jis yra lankstesnis ir leidžia susukti formą plačiame diapazone, todėl iš jo pagamintas ir vidinis šalmo paviršius. Jis turėtų tvirtai priglusti prie veido akių srityje ir aplink nosį, kitaip nuolat stebėsite lęšių rasojimą nuo kvėpavimo, nedelsdami į tai atsižvelkite. Buvo mintis šią detalę pasidaryti iš statybinės ar plaukimo kaukės, bet po ranka neturėjau, todėl padariau pati, tačiau jums gali pasirodyti tinkamesnis variantas su jau paruošta kauke, ir aš džiaugiuosi. rekomenduoti. Aš pats nusprendžiau padaryti šalmo šonus prie galvos.

    Kitas dalykas, kurį verta prisiminti, yra išmaniojo telefono svoris ir svirtis, ant kurios jis veiks, darydamas spaudimą atramai. Mano „Xperia Ultra“ sveria 212 gramų, o reikiamas atstumas, per kurį jis nuimamas nuo veido, yra 85 mm, plius nuosavas dėžutės svoris – visa tai kartu, sakyčiau, daro šalmą patogų su išlygomis. Turi vieną dirželį gale, tai bus matoma paveikslėlyje sekcijos gale, šis dirželis pagamintas iš guminės juostos, 40 mm pločio, kuri gana stipriai pritraukia prie pakaušio, bet jei ekranas buvo sunkesnis, arba svirtis buvo didesnė (skaitykite židinio nuotolį ilgesnį) – būtų buvę galima užsidėti šalmą, būtų daug sunkiau. Taigi didesnę įstrižainę ar svorį turinčių prietaisų savininkams patariu nedelsiant apgalvoti tvirtinimo ant galvos schemą su antruoju skersiniu dirželiu nuo nosies tiltelio iki pakaušio, bus patogiau ir saugiau.

    Taip pat šiame etape reikės pagalvoti apie dar vieną niuansą – garso išvestį. Turiu kelias poras ausinių, tiek uždarų, tiek atvirų, yra ausinės ir panašiai, bet pagalvojus apie didelius ir patogius Sony MDR su didelėmis ausų pagalvėlėmis šalmo nestačiau, o pasirinkau paprastas ausines. Galbūt jums bus labai svarbu sukurti šauniai skambantį šalmą, tokiu atveju iš karto turite įsivaizduoti, kaip tiksliai sujungsite ausines, jų lanką ir šalmą su jo laikikliu. Turėjau tokią pagundą, kuri prototipų kūrimo stadijoje greitai išgaravo, bet būtinai prie jos grįšiu kitoje, patobulintoje šalmo versijoje, jei nuspręsiu jį pagaminti. Bet kokiu atveju šalmo korpuse jums reikės skylės, kuri atitiktų jūsų išmaniojo telefono garso išvesties padėtį.

    Taigi, ant savo stalo turiu šį įrenginį – okuliarą, kurio vidinis paviršius šiek tiek priderintas prie galvos formos. Jau patogiai sėdi ant veido, tinka pločiui, o jo gamybai reikėjo tik šio šablono, iškirpto iš putplasčio gabalo, išlenkto iki galvos formos, jis tiks, šiek tiek pakoregavus, ir į viršų, ir į apačią iš šalmo:

    Anksčiau okuliaro židinio nuotolį sužinojome keliais būdais. Dabar reikia išmaniojo telefono ekraną padėti reikiamu atstumu. Atminkite, kad ekranas turi būti pastatytas taip, kad jo horizontali simetrijos ašis sutaptų su įsivaizduojama linija tarp vyzdžių, tačiau tai, kad jis turi būti simetriškai išdėstytas veido atžvilgiu, jums jau aišku. Mano atveju atstumas tarp ekrano ir arčiausiai jo esančios okuliaro pusės buvo 43 mm, todėl viršutinį ir apatinį paviršius dariau iš putplasčio, taip pat du šoninius įdėklus. Rezultatas buvo putplasčio plastiko dėžutė, kurią uždėjus ant ekrano buvo galima naudoti pagal paskirtį, būtent ten buvo reikalingas aukščiau parodytas šablonas.

    Šiame etape buvo atlikti keli nedideli išmaniojo telefono fokusavimo ir padėties koregavimai, po to – tikslus gautų rezultatų matavimas ir išorinio, kartoninio dėklo iškirpimas. Jis tarnauja dviem tikslams - apsaugo gana gležnas putas nuo mechaninių pažeidimų, pradinių eksperimentų etape gana lengvai spaudžiau pirštais, turėjau tai stebėti, o antras ir pagrindinis tikslas yra tas, kad kartonas laikykite ekraną norimoje padėtyje, spausdami jį prie putplasčio.

    Rezultatas – dėžutė su dangteliu viršutinėje priekinėje dalyje, po kuria paslėptas išmanusis telefonas.

    Išbandęs šalmą ant galvos ir pamačiusi pakankamai visokių 3D, šalmo viduje ištaisiau nedidelius nepatogumus, padariau užsegimą - elastinę juostelę prie galvos. Jis tiesiog susiuvamas žiedu ir priklijuojamas dvipuse juostele prie kartono, be to, viršuje tvirtinamas sidabriniu orakulu, kuriuo buvo pakeista juosta. Rezultatas buvo maždaug toks:

    Beje, šiame paveikslėlyje matoma dar viena techninė skylė, kuria pajungiamas USB laidas, kurio mums prireiks kiek vėliau. O štai kaip atrodo šalmas ant šio šalmo lęšius padovanojusio bandomojo galvos:

    Taigi, kas atsitiko galiausiai?
    Matmenys: 184x190x124 mm
    Bendras svoris: 380 gramų
    USB įvestis/išvestis
    3,5 mm ausinių lizdas
    Naudingas ekrano plotas 142x75 mm
    Rezoliucija 1920x1020 pikselių

    Atėjo laikas pereiti prie mūsų kelionės programos dalies.

    Galimos VR šalmo funkcijos

    Žiūrėti 3D vaizdo įrašą

    Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra filmų žiūrėjimas 3D formatu. Tai labai paprastas ir suprantamas įėjimo į virtualią realybę taškas, nors, griežčiau tariant, tai veikiau slenkstis netoli nuo jo, ankstesnis žingsnis. Tačiau, kad nesumažėtų šios pramogos privalumai, informuoju, kad žiūrėti 3D filmus su gautu šalmu yra labai įdomi ir smagi veikla. Pažiūrėjau tik du filmus, tad dar nenusibodo, bet jausmas labai geras: įsivaizduok, kad esi už pusantro metro nuo sienos, į kurią žiūri tiesiai. Nesukdami galvos stenkitės apsidairyti aplink jus – tai bus jums prieinamas ekranas. Taip, raiška nedidelė – kiekviena akis iš fullHD filmo gauna tik 960x540 pikselių, bet vis dėlto tai palieka gana pastebimą įspūdį.

    Norėdami žiūrėti šios formos filmus, jums reikės nemokamo MX Player grotuvo su jūsų procesoriumi įdiegtu kodeku, turiu jį ARMv7 Neon ir, tiesą sakant, vaizdo failo. Juos nesunkiai rasite visuose torrent stebėjimo įrenginiuose, technologija vadinama Side-By-Side arba sutrumpintai SBS, drąsiai ieškokite naudodami šiuos raktinius žodžius. Grotuvas turi galimybę reguliuoti leidžiamo vaizdo įrašo formato santykį, o tai itin naudinga SBS failams, kurie kitu atveju išsitempia vertikaliai ir užpildo visą ekraną. Mano atveju, man reikėjo eiti į nustatymus - „ekranas“ - „aspektas“ ir pasirinkti „rankiniu būdu“, kad nustatyčiau kraštinių santykį nuo 18 iki 4, kitaip gausite vertikaliai pailgintus vaizdus. Bandžiau ieškoti kitų panašių funkcijų žaidėjų, bet neradau, jei žinote, įtraukite į savo žinių bazę.

    Apskritai, prie šio klausimo neturiu ką pridurti - prieš akis yra paprastas 3D kinas, viskas labai panašu į ėjimą į kiną ar, pavyzdžiui, žiūrėjimą per 3D televizorių su poliarizuotais akiniais, bet Tuo pačiu metu yra skirtumų, apskritai, jei jums patinka 3D, turėtumėte išbandyti VR šalmą.

    Android programos, skirtos Durovis Dive ir panašioms sistemoms

    Visa ši istorija iš tikrųjų prasidėjo nuo šio taško. Iš esmės šiose trijose nuorodose rodomos beveik visos šiuo metu galimos „Android“ programos:
    www.divegames.com/games.html
    www.refugio3d.net/downloads
    play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

    Ko mums reikia norint patogiai patirti virtualią realybę? Akivaizdu – vairasvirtė, ar bet koks kitas valdiklis, pavyzdžiui – belaidė klaviatūra. Mano atveju, naudojant „Sony“ išmanųjį telefoną, natūralus ir logiškas pasirinkimas yra vietinis ir savaime palaikomas valdiklis iš PS3, bet kadangi po ranka neturėjau tokio, o seną gerą „Genius MaxFire G-12U“, pridėjau adapterį. nuo microUSB iki USB prie jo , prijungė prie išmaniojo telefono ir net nenustebo, kad be jokių klausimų iškart pradėjo veikti tiek įrenginio sąsajoje, tiek atskirose programose.

    Taip pat prireiks ir ausinių, nes panirimas į virtualią realybę be garso bus nepilnas. Turiu šiuos paprastus kištukus, ir jūs galite patys išsiaiškinti, kuris yra patogesnis.

    Ko turėtumėte tikėtis ir ko neturėtumėte tikėtis iš šioje dalyje pateiktų paraiškų? Faktas yra tas, kad visos programos, kurios yra parašytos „Android“ virtualios realybės tema, yra labai menkos, švelniai tariant. Jei paleisite juos be šalmo ir pabandysite, na, pažiūrėti, kokia tai virtualybė, tada yra tikimybė, kad nenorėsite nei pirkti, nei gaminti šalmo. Tiesą sakant, jie yra labai grubūs ir apgailėtini ir neatspindi nieko labai įdomaus.

    Bet. Įkišus galvą į šalmą viskas pasidaro visiškai kitaip, o aš asmeniškai į viską skeptiškai žiūriu niekada nepatikėčiau, bet vis dėlto taip yra.

    Pagrindinis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra galvos judėjimo stebėjimas. Net ir prastai įgyvendinus, ar sulėtėjus, tai visiškai naujas ir neištirtas pojūčių laukas, patikėk, iki šalmo atsiradimo labai seniai nieko panašaus nejautėte, nuo nuotykių su alpinistais laikų. kalnuose, pasivaikščiojimai vandenynų dugne, nakvynė miške ir kitos masinės žmogžudystės, kurias mes visi taip mėgstame. Šalmas suteikia visiškai nerealų tikrovės pojūtį, atsiprašau už kalambūrą, o jo viduje bet kokia, net ir pati prasčiausia grafika atrodys kaip saldainis, apskritai turiu pasakyti – jei mėgstate žaisti žaidimus ar patirti naujų dalykų, šalmas yra prietaisas jums.

    Iš savo patirties: įsivaizduokite, kad esate 1998 m. ir, tarkime, lenkų kompiuterinių žaidimų studija padarė demonstracinę versiją, kurioje jūs nusileidote Mėnulyje, išlipote iš modulio, pamatėte ikonišką Amerikos vėliavą, kuri atrodė kaip įkaltas kartonas. lazda, įsmeigta į žemę, o virš vėliavos danguje itin prastu šriftu užrašas „Rink savo įrankius, liko 3 vnt.“. Tuo pačiu metu grafika susideda iš labai labai paprastų elementų, kur monotoniškai nukopijuotas žvaigždėtas dangus ir kvadratą pasikartojantis gruntas po kojomis užima 98% naudingo ekrano ploto, o kai kur – porą pikselių tų “. įrankiai“, kuriuos turite rasti, yra matomi. Ne visai. Juos jau matosi, tereikia iki jų nueiti 10 minučių. Tiesiog eik. Prie mėnulio. Be garso. Kartojant spritus. Jokių veiksmų.

    Sakykite, po kiek sekundžių ištrintumėte šį žaidimą iš savo kompiuterio ar net išmaniojo telefono? Viskas. O užsidėjus šalmą šis stebuklas leidžia patirti (!) vienintelio žmogaus planetoje niokojimą ir vienatvę. Nejuokauju. Po 15 žaidimo minučių beviltiškai išsigandau, kad esu vienas Mėnulyje, po žvaigždžių priedanga, ir visiškai nežinojau, ką daryti.

    Daugiau ar mažiau ta pati istorija su visais kitais žaidimais ir programomis. Jie yra apgailėtini, šiurpi, bet tuo pačiu metu šalmo viduje - jie siunčia tave atgal prieš 15-20 metų, o kas dar anksčiau, į tuos žaidimus, kuriuos žaidė, o ne su kuriais praleido laiką. Kol kas vienintelis mano klausimas kūrėjams yra toks: kodėl šiam scenarijui nėra nė vieno žaidimo su visaverčiu siužetu? Vienintelis žaidimas išgelbėtų situaciją neįtikėtinai, nes dabar, rodant žmonėms virtualią realybę per Android, nėra nieko ypatingo, ką rodyti, viskas su išlygomis „čia demonstracinė versija, čia negalima filmuoti“ ir „štai viskas, visa žaidimas baigtas, taip, per 4 minutes. Beje, beveik visos šios programos parašytos Unity, todėl jos dar labiau stebina žemas lygis, arba aš nežinau, kaip ieškoti.

    Bet vis tiek manęs neklausykite, pabandykite patys ir pasakykite savo versiją, man įdomu. Ir pagardinkite nuorodomis, padarysiu tai nepaprastai. Pavyzdžiui, aš netgi įdiegiau demonstracinę versiją siaubingu pavadinimu Toilet Simulator. Nes.

    Mažas velykinis kiaušinis

    Tiesą sakant, „Durovis Dive“ svetainėje yra nuoroda į Quake 2, demonstracinę žaidimo versiją, kurią galima įdiegti „Android“ ir kuri turi galimybę rodyti SBS režimą, šio puslapio apačioje - išsamias instrukcijas kaip tai padaryti. Vienintelis dalykas, kuris neveikė automatiniu režimu, buvo tai, kad nebuvo išpakuotas atskiras archyvas, todėl veikiančio žaidimo nustatymuose bus nuorodos į veidrodžius, vieną iš jų reikia perrašyti į naršyklę darbalaukyje, atsisiųsti savaime išsiskleidžiantį archyvą, iš ten ištraukite pak0.pak failą ir įklijuokite jį į telefone įdiegto žaidimo katalogą, turiu jį pavadinimu baseq2.

    Po to man be problemų įsijungė tas pats Q2 - veikia labai greitai, ir viskas aiškiai matosi. Po 30 sekundžių pasidarė baisu, šaltkrėtis nugarą, bet toliau neaprašysiu, pabandykite patys. Deja, nepavyko padaryti ekrano kopijos, o vairasvirtė šiuo metu veikia tik „klaidžiojimo“ režimu, ji negali fotografuoti, teks sukti nustatymus.

    Taigi visas šis „Android“ kūrėjų vangumas (dėmesiui „Android“ kūrėjai!) privedė prie minties – na, žaidimų „Android“ nėra – pabandykime stacionarų kompiuterį, turėdami omenyje pagrindinius virtualaus šalmo privalumus – didžiulį ekraną su įtraukiančių vaizdo ir padėties sekimo galvučių ir stenkitės jų nepamesti.

    Prisijungimas prie kompiuterio kaip VR įrenginio

    Tiesą sakant, mintis apie tokį ryšį atsirado iš karto, tačiau nebuvo nė vienos idėjos, kaip, ką ir kokia tvarka tai padaryti. Todėl braižydamas, karpydamas ir klijuodamas detales vienu metu galvojau, iš kur gauti informacijos, kaip atvaizduoti vaizdą iš kompiuterio vaizdo plokštės, kartu perkeliant į kompiuterį galvos sekimą, tai yra giroskopo ir akselerometro duomenis. Ir visa tai, pageidautina su minimaliu vėlavimu.

    Ir žinote, sprendimas buvo rastas. Jį sudaro trys etapai, kurių kiekvieną apsvarstysime atskirai, ir pirmiausia aprašysiu darbo galimybes, o tada peržvelgsiu tuos, kurie mano atveju pasirodė neveiksmingi, bet gali būti jums naudingi.

    Kompiuteryje kuriame 3D išvestį.

    Paaiškėjo, kad tai gana paprasta, tačiau iš karto nežinant galima pasiklysti. Taigi idealus kompiuteris, leidžiantis žaisti visaverčius 3D žaidimus stereo išvesties formatu, turi vaizdo plokštę, pagrįstą įprastomis NVidia arba ATI lustais, kuo modernesnis, tuo geriau, o, kas labai svarbu, tvarkyklės turi galimybę sukonfigūruoti savavališką skiriamąją gebą. Jei turite nešiojamąjį kompiuterį (mano atveju) arba vaizdo plokštę, kurios tvarkyklės nepalaiko savavališkų raiškų, vaizdas šalme bus pailgintas vertikaliai, o galimas sprendimas, nesaugus ir gana varginantis, yra įsigilinti į registrą ir registruoti leidimus. ten. Jūsų pasiūlymai vėlgi labai laukiami!

    Apskritai, jums reikės įdiegti vaizdo plokštės tvarkyklių versiją, kuri palaiko savavališką skiriamąją gebą. Jei jūsų išmaniojo telefono ir monitoriaus ekrane yra 1920x1080 pikselių, tada viskas labai paprasta - vaizdo plokštės nustatymuose turite sukurti savavališką 1920x540 skiriamąją gebą ir pritaikyti ją monitoriui. Pamatysite, kaip ekrano darbinė sritis sumažėjo ir yra ekrano viduryje. Jei paveikslėlis ekrane yra maždaug toks, vadinasi, padarėte viską teisingai:

    Taigi, viskas buvo išbandyta įprastame, bet galingame stacionariame kompiuteryje su NVidia vaizdo plokšte ir Naujausia versija vairuotojai. Svarbu, kad būtų įvykdytos sąlygos – žaidžiant žaidimą stereo režimu vaizdas kiekvienoje kadro pusėje nėra pailgintas.

    Antras dalykas, kurio jums reikia, yra atsisiųsti 3D tvarkyklę, kuri turi pilną bandomąją versiją dviem savaitėms ir leidžia išvesti 3D vaizdus į išorinius įrenginius savavališkomis konfigūracijomis, greta, viršuje, apačioje ir anaglyph, iš esmės, ką tik norite.

    Įdiekite įprastu būdu, paleiskite „TriDef 3D Display Setup“ programą ir pasirinkite parinktį „Side-by-side“, dabar, kai paleisite žaidimus iš šios tvarkyklės, jie veiks stereo režimu „kiekviena akis turi pusę kadro“. Jei turite įdiegtų žaidimų, galite atidaryti „TriDef 3D Ignition“ įrankį ir ieškoti įdiegtų žaidimų, lange pasirodys jūsų žaidimo nuoroda - voila, galite jį naudoti.

    Nebuvau įdiegęs jokių žaidimų, todėl įdiegiau „Steam“ ir išparduodamas nusipirkau „Portal 2“ už 99 rublius, bet tai yra reklama. Ir čia ateina momentas, kurį reikia žinoti – tvarkyklė, teikianti stereo išvestį, gali išvesti stereo garsą bet kokiam žaidimui, kurį galima paleisti visame ekrane, bet negali sukurti išvesties langui, kurio plotas yra mažesnis už darbalaukio dydį. . Prisiminkite šį tašką, žemiau jis taps kritinis, kaip raudonas skuduras jaučiui.

    Apskritai, jei tvarkyklės yra įdiegtos ir sukonfigūruotos, žaidimas perkamas ir paleidžiamas, o ekrane viskas atrodo maždaug taip:

    Galite pereiti į kitą etapą.

    Vaizdo perkėlimas iš kompiuterio į išmaniojo telefono ekraną

    Čia yra keletas būdų, ir, sprendžiant iš daugybės piktogramų rinkoje, nėra tiek mažai programų, leidžiančių perteikti tai, ko reikia. Man „pasisekė“, kol radau patogią ir veikiančią programą, išbandžiau keletą kitų, slegiančių ir varginančių „Google Play“ įsilaužimų, ir atsiprašau, kad jie ten pridėjo šlakų. Daugiau laiko praleidau ieškodamas ir nustatydamas programas nei gamindamas įrenginį. Be to, turėjau nusipirkti vieną iš programų, ir viskas būtų buvę gerai, jei viskas nebūtų buvę blogai. Bet pirmiausia: jums tikrai reikės vietinio „Wi-Fi“ ryšio tarp kompiuterio ir išmaniojo telefono.

    Jums taip pat reikės gero ir greito „nuotolinio darbalaukio“, kuris neatjungtų jūsų nuo darbalaukio paskyros prisijungiant nuotoliniu būdu. Tokia programa pasirodė nemokama „Splashtop“, taip pat buvo rastas pusiau mokamas „iDisplay“.

    Ta kuri mokama - su juo viskas gerai, tik neleido viršuje ir apačioje apkarpyto ekrano pastatyti tiksliai ekrano viduryje, tad teko jo atsisakyti, bet visumoje veikia gerai, buvo net apžvalga apie Habré, iš kur ją gavau. Tačiau „Splashtop“ veikė kaip turėtų, todėl įdiekite jį.

    Visos šio tipo programos veikia maždaug vienodai – turite atsisiųsti ir įdiegti pagrindinio kompiuterio versiją savo darbalaukyje ir imtuvo versiją savo išmaniajam telefonui. Manau, kad dėl to problemų nekils, todėl neaprašysiu šių procesų, tai užtruks tik apie penkias minutes – atsisiųsta, įdiegta, užregistruota, sukonfigūruota, prijungta. Vienintelis dalykas, kurį paminėsiu, yra tai, kad turėsite eiti į nustatymus ir nurodyti, kad jūsų belaidis ryšys turi būti naudojamas lokaliai, o tam turėsite aiškiai nurodyti savo kompiuterio IP „Android“ versijoje, kurią galite sužinoti šį adresą naudodami komandų eilutės įrankį ipconfig. Tiesą sakant, tai yra visi nustatymai, viskas jau turėtų veikti, pavyzdžiui, šiuo metu yra ekrano kopija iš išmaniojo telefono:

    Jei paleisite žaidimą iš 3D Ignition paslaugų programos, jis pasirodys jūsų išmaniojo telefono ekrane tuo pačiu metu kaip ir monitoriuje. Arba ne. Nes čia slypi karščiausias mūsų istorijos spąstas, ir taip, jūs juoksite taip pat, kaip ir aš. Saugokitės gudrumo: tvarkyklei, rodančiam stereofoninį vaizdą iš žaidimo, reikia viso ekrano (jei pasirinksite „langų“ režimą, stereo neveiks, žaidimas bus paleistas įprastai), o programa, skirta pasiekti darbalaukį iš jūsų išmanusis telefonas šaukia „Aš negaliu“ paleisti viso ekrano, atsiprašau, taip, visiškai“, ir gali rodyti tik darbalaukį ir jame esančius langus.

    Todėl pats subtiliausias punktas. Greičiausiai galėsite žaisti bet kokius žaidimus, kurie veikia lango be apvado režimu. Nežinau tiksliai, kodėl ir kur toks režimas egzistuoja žaidimuose, dėl šios priežasties ar dėl kokių nors kitų – bet tai pasirodė kaip išsigelbėjimas: viena vertus, apgauna darbalaukį ir praneša, kad paleido. žaidimas visame ekrane, o kita vertus, išmaniajame telefone formaliai rodomas tik langas, tiesa, be rėmelių ir išplėstas, kad užpildytų visą ekraną. Tai tas pats atvejis, kai vilkai šeriami, o avys yra saugios.

    Taigi man pasisekė, „Portal-2“, kurį atsisiunčiau iš „Steam“, pasirodė esąs būtent tas žaidimas, kuris palaiko visus tris paleidimo režimus. Taigi jūs tiesiog turite savo nuožiūra patikrinti, kurie žaidimai bus paleisti tokiu būdu, o kurie ne.

    Dabar galite paleisti žaidimą ir žaisti jį užsidėję šalmą. Tačiau, kaip sakoma, vaizdas būtų neišsamus, jei nebūtų galvos judesių sekimo.

    Jungiamosios galvos sekimas

    Jūs perskaitėte iki šiol, už ką jus sveikinu. Nenoriu jūsų apgauti, šis punktas yra pats sudėtingiausias ir mažiausiai ištirtas, tačiau nenusiminkite. Taigi.

    Pirma mintis buvo „išardyti“ Oculus Rift SDK arba Durovis Dive SDK, nes šaltinio kodas yra viešai prieinamas. Galbūt tai turėjo būti padaryta, bet aš nesu programuotojas ir nieko apie tai nesuprantu. Todėl mano žvilgsnis nukrypo į jau paruoštus sprendimus, kurie išmaniojo telefono padėtį erdvėje perkelia į darbalaukį. Kaip paaiškėjo, yra tiesiog milžiniškas skaičius programų, kurios tariamai gali tai padaryti. Sprendžiant iš aprašymų, beveik viskas taip. Ir vėl perėjau kelias dešimtis programų su saldžiais pažadais, bet iš tikrųjų tai buvo dar baisiau, šlykščiau ir apgailėtinu, nei per programas, skirtas vaizdams rodyti išmaniojo telefono ekrane, ir, juolab, dar apgailėtiniau nei tie demonstraciniai žaidimai. Durovis Dive, kurį aprašiau aukščiau. Jei šiame etape jus užklumpa nusivylimo banga, vadinasi, „sudie šalmas“. Nepaisant to, reikiama (su išlygomis) programa buvo rasta. Tačiau pirmiausia „Muselė“ – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – visa tai nepasiteisino. Ypač pirmasis šiame sąraše – aprašyme rašoma, kad Monect Portable suteikia režimą

    FPS režimas – naudokite giroskopą, kad nukreiptumėte į taikinį kaip tikras ginklas rankoje, puikiai palaikykite COD seriją!

    Galų gale aš nusipirkau jį už nuostabius 60 rublių, bet tai pasirodė netiesa. Šio režimo programoje tiesiog nėra! Aš buvau piktas.

    Bet pereikime prie sėkmingų variantų. Vėl turėsite atsisiųsti programos DroidPad pagrindinę ir kliento versiją. Būtent ji, nustatydama vieną iš režimų, leido atlikti būtiną ir perduoti jutiklių parametrus realiu laiku per belaidę prieigą. Algoritmas yra toks: įdiekite programą savo darbalaukyje ir išmaniajame telefone, paleiskite ją išmaniajame telefone, pasirinkite režimą „Pelė – pelė naudojant įrenginio pakreipimą“ ir paleiskite jos darbalaukio versiją.

    Jei viskas bus padaryta tokia tvarka, ryšys turėtų veikti, ir voila – jūs valdote pelės žymeklį kompiuterio ekrane! Kol kas tai chaotiška ir chaotiška, bet palaukite, mes jį nustatysime dabar. Mano atveju, „Android“ programos versijoje nustatymų lango ekrano kopija atrodo taip:

    Galite nustatyti įrenginio pavadinimą, bet geriau neliesti prievado - jis veikia pagal numatytuosius nustatymus, bet geriau neliesti to, kas veikia dabar. Darbalaukio versijoje viskas yra šiek tiek sudėtingiau, mano nustatymai yra tokie, bet juos vis tiek reikia optimizuoti, todėl naudokite juos tik kaip vadovą, nieko daugiau:

    Čia pateikiami X ir Y ašių nustatymai kompiuterio ekrane ir jutiklio stiprumas iš telefono. Kaip tiksliai visa tai veikia, man kol kas yra juoda dėžė, nes aplikacijų kūrėjai nepateikia jokios dokumentacijos, todėl informaciją pateikiu „kaip yra“. Visiškai pamiršau pridurti, kad mano išmaniajame telefone įdiegta programa, kuri valdo programų paleidimą gulsčioje arba vertikalioje padėtyje, o visos programos, kurios buvo išbandytos šiai įmonei, buvo išbandytos kraštovaizdžio režimu. Programa vadinama Rotation Manager, o automatinis ekrano pasukimas išmaniajame telefone išjungtas visame pasaulyje.

    Atitinkamai sukonfigūravę programas, turėsite prijungti išmanųjį telefoną prie kompiuterio pagal anksčiau aprašytą algoritmą (man bet koks neatitikimas nurodytai tvarkai veda prie programos nutraukimo), o išmanųjį telefoną laikant rankoje kaip jis bus šalmo viduje, pabandykite sukonfigūruoti nustatymus – pakaitomis reguliuodami darbalaukio slankiklius ir spustelėdami mygtuką „Kalibruoti“ „Android“ versijos lange. Pasakysiu iš karto – po nemažai bandymų pavyko palyginti padoriai sureguliuoti kampus ir posūkius, bet paskui, tiksliau reguliuojant, negalvodamas nufotografuoti pamečiau tuos nustatymus, o tuos, kurie dabar yra. ekrano kopijoje yra tik apytikslis ankstesnių, kurie buvo Vis tiek jaučiasi geriau. Dar vienas dalykas – visi šie slankikliai yra labai jautrūs, o laikyti išmanųjį telefoną vienoje pozicijoje rankoje, kad jis savavališkai nejudėtų žymeklio, yra nepatogu, todėl nuolat tenka atjungti ryšį ir konfigūruoti, tada jungti ir tikrinti. Po kurio laiko informacija straipsnyje šia tema bus atnaujinta, tačiau net ir esant dabartiniams nustatymams - žaidimų pasaulyje ji atrodo labai įspūdinga.

    Taigi, kaip tai jaučiasi? Šiuo metu dėl laiko stokos įsidiegiau žaidimus Portal 2 ir nemokamą robotų šaudyklę HAWKEN, kurią siūlo Steam. Kalbant apie portalą, tave greitai pavergia aplinkinė atmosfera ir garsas, o panardinimas toks stiprus, kad nėra su kuo lyginti, nebent gal prieš 10 metų sėdint prie kompiuterio ketvirtą ryto, viskas yra suvokiamas maždaug taip pat aštriai. Bet jei aplinkui buvo nuovargis ir tamsa, tai šalme buvo šiek tiek kitoks, ryškesnis to paties buvimo efektas. Tačiau antrasis žaidimas, kuriame sėdi kanoniniame „didžiuliu roboto humanoidiniu būdu“, mane nustebino. Jei ant galvos yra šalmas, realybė, žaidime tarsi projektuojama ant šalmo paviršiaus, tampa artimesnė, šiltesnė ir šviesesnė, ir labai greitai. Nuostabiai greitai.

    Nereikėtų manyti, kad VR šalmo sukeliami pojūčiai bus vienodi visiems, tačiau remdamasis visais „bandyklomis“ galiu drąsiai teigti, kad absoliučiai visi įvertino šį įrenginį, atsiliepimai itin teigiami ir sudominti. Todėl drąsiai rekomenduoju vieną dieną skirti šio šalmo gamybai ir įvertinti patiems. Mano asmeninis tikslas buvo būtent toks - greitai patenkinti smalsumą, be ypatingo pinigų ir laiko švaistymo laukimui praleidau apie tris dienas ieškodamas ir nustatydamas viską, o dabar perduodu estafetę jums, sutrumpinta forma.

    Asmeniškai nusprendžiau, kad greičiausiai pagaminsiu antrą šio šalmo versiją su nedideliais pakeitimais ir patobulinimais, o vėliau įsigysiu naujausią „Oculus Rift“ versiją vartotojams. Tai pasirodė labai įdomu ir informatyvu.

    Labai laukiu naujų „Android“ programų, o iš dalies šis straipsnis parašytas tikintis, kad vienas iš kūrėjų susidomės ir atskleis įdomių dalykų, kuriuos galės pamatyti visi. Ir, mažas palinkėjimas - jei žinote kokių nors programų ir sprendimų, kurių nepaminėjau, bet kurie praplėstų straipsnio kokybę ir pagerintų įrenginio veikimą - parašykite apie jas komentaruose, ir tikrai pridėsiu vertingos informacijos prie straipsnio ateities kartoms.

    TL;DR: straipsnyje aprašomas greitas ir kokybiškas virtualios realybės šalmo gamybos būdas, pagrįstas HD išmaniuoju telefonu arba planšetiniu kompiuteriu su Android žingsnis po žingsnio instrukcija Ir Bendri principaišis procesas, taip pat aprašomas pagrindinis prieinamus metodus Gauto šalmo programos: žiūrėti filmus 3D formatu, žaidimus ir programas, skirtas Android, ir prijungti šalmą prie kompiuterio, kad pasinertumėte į stalinių 3D žaidimų realybę.

    Tačiau visai neseniai žmonės už tai sumokėjo daug pinigų! Tais laikais, kai virtualios realybės akiniai buvo rodomi kino ekranuose, juos galėjo sau leisti tik pasiturintys entuziastai. Už langą į virtualų pasaulį teko pakloti kelis tūkstančius dolerių – juk brangiame įrenginyje buvo naudojami miniatiūriniai spalvoti ekranai, kurių skiriamoji geba ne mažesnė kaip 640 x 480 (ir atitinkamas pikselių dydis) ir nuostabūs „giroskopiniai“ jutikliai.

    Mada – kaprizinga dama: virtualios realybės įrenginiai iš kino ekranų nulipo daug greičiau, nei spėjo atpigti ir paplito. Jie ilgam buvo pamiršti, o prisiminus dar kartą paaiškėjo, kad gera pusė miestiečių kasdien nešiojasi ir ekraną su taškais, kurių nesiskiria net po padidinamuoju stiklu, ir akselerometrus su kampiniais jutikliais. Tiesiog pritvirtinkite dėklą ir porą lęšių prie bet kurio modernaus išmaniojo telefono ir gausite VR akinius ne blogesnius nei dėvimi Johnny Mnemonic.

    Patikimas Galaxy Note phablet tvirtinimas, patogus prigludimas prie galvos, specialiai parinkta optika su tiksliai sureguliuotu matymo lauku ir minimaliais iškraipymais – rimtas pirkinys tikriems 3D pramogų mėgėjams.

    Yra keletas būdų, kaip į rankas paimti trokštamą dėklą su objektyvais. Galite nusipirkti rimtą (ir brangų) įrenginį su daugybe koregavimų, pavyzdžiui, „Samsung Gear VR“. Vieną iš kartono rinkinių galite užsisakyti už dvidešimt dolerių, iš kurių garsiausias yra Google Cardboard. Arba galite nelaukti pristatymo, o pasigaminti VR akinius savo rankomis iš turimų medžiagų.


    Elegantiškas, „Google“ rekomenduojamas dizainas iškirptas ir sulankstytas iš vieno plokščio kartono gabalo. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad turėsite įsigyti objektyvus su griežtai apibrėžtu židinio nuotoliu ir skersmeniu.

    Dydis rūpi

    Akinių dizainas, kurį sugalvojome patys, turi pranašumą prieš Google Cardboard: jame esantys lęšiai gali judėti ekrano atžvilgiu, todėl akinius galima pritaikyti prie konkretaus konkretaus žmogaus regėjimo.


    Akinių detales piešėme tiesiai ant kartono, laisvo kūrybiškumo režimu, iš akies, ko jums ir linkime: rezultatas mums labai patiko. Jei norite tiksliai pakartoti mūsų patirtį, iš gautų dalių paėmėme matmenis ir nubraižėme brėžinį. Dalys tinkamos Samsung Galaxy S4 išmaniajam telefonui ir 3,5 cm skersmens objektyvams, kurių židinio nuotolis 3,5 cm Pažymėdami apatinę korpuso sienelę pagal savo išmatavimus nepamirškite palikti vietos nosiai. Būtinai pateikite išmaniojo telefono tvirtinimo mechanizmą (mūsų atveju tai yra kabliukai ir elastinės juostos).

    Korpuso ilgį lemia stiklo charakteristikos: esant vienodo skersmens objektyvui, kuo didesnis židinio nuotolis, tuo ilgesnis bus korpusas ir atvirkščiai. Parduotuvėje aptikome du didinamuosius stiklus, kurių židinio nuotolis – 3,5 cm, o skersmuo – 3,5 cm.


    Jei lęšiai skiriasi, koreguokite korpuso ilgį pagal jų savybes. Tai lengva padaryti iš akies: padėkite išmanųjį telefoną ant stalo, įjunkite VR programą ir pažiūrėkite į ekraną per objektyvus. Pamatysite, kad koncepcija puikiai veikia net be dėklo. Pasimėgavę reginiu taip pat susidarysite vaizdą apie būsimo įrenginio dydį.

    Korpuso plotį ir aukštį lemia išmaniojo telefono modelis. Atstumas tarp šoninių sienelių lygus ekrano pločiui, o atstumas tarp viršutinės ir apatinės plokščių – telefono korpuso pločiui. Mūsų nuskaitymai sukurti atsižvelgiant į „Samsung Galaxy S4“.


    Storos juostos gabalas korpuso kampe atlieka svarbią funkciją: apsaugo išmaniojo telefono maitinimo mygtuką nuo atsitiktinio paspaudimo. Reguliavimo mechanizmas leidžia perkelti lęšius tarp ekrano ir akių, prisitaikant prie žaidėjo regėjimo.

    Korpusui pagaminti pasirinkome storą milimetrų kartoną. Dizainas turi būti pakankamai standus, kad išlaikytų išmaniojo telefono svorį ir išlaikytų nurodytą atstumą tarp ekrano ir objektyvų. Dešinės ir kairės akies atvaizdus skirianti pertvara pagaminta iš storo popieriaus. Objektyvo laikikliai taip pat pagaminti iš popieriaus. Tiek kartoną, tiek popierių galima lengvai pjaustyti kanceliariniu peiliu išilgai liniuotės.

    Sveiki atvykę į matricą

    „Mobiliosios virtualios realybės“ programų nėra daug, bet daug. Juos galite rasti pagal raktinį žodį Cardboard (kartonas) arba santrumpa VR. Tarp jų – atrakcionai ir žaidimai, koncertai ir filmai, 3D turai po viso pasaulio miestus ir edukacinės kelionės į Visatos gelmes. Atrinkome labiausiai vertas programėles, su kuriomis galima pradėti pažintį su virtualios realybės pasauliu.
    Roller Coaster Vr. Aplikacijų tokiu pavadinimu yra dešimtys, nes „kalneliai“ yra klasikinis virtualios realybės atrakcionas, savotiškas VR programų „Tetris“. Įspūdingiausias „skaidries“ rasite kūrėjo FIBRUM vardu. Pasukite galvą ir nukreipkite akis taip, kaip norite, ir mėgausitės kvapą gniaužiančiais džiunglių vaizdais, kvapą gniaužiančiais skrydžiais ir greičiu meiliai perteiktame fone. Beje, Rusijos kompanija FIBRUM ne tik kuria puikią programinę įrangą, bet ir gamina itin pažangias virtualios realybės ausines, skirtas išmaniesiems telefonams su 4,5-5,5 colių ekranais.
    Zombie Shooter Vr. Jei norite matyti savo draugą, kuris įnirtingai sukasi vidury kambario ir šaukia neaiškius keiksmus, pakvieskite jį žaisti šį žaidimą. Neabejotinas programos pranašumas (vėlgi iš FIBRUM) yra tas, kad tai tikra 3D šaudyklė, nereikalaujanti papildomų valdiklių (vairasvirčių, žaidimų pultelių ar klaviatūrų). Žaidėjas judina kryželį sukdamas galvą. Tiksliai nutaikius į priešą, šūvis įvyksta automatiškai. Taigi žaidimas įgyvendina principą „kur žiūriu, ten šauju“. Noriu pasakyti ypatingą ačiū kūrėjams už tai, kad jie neprisileidžia priešų arčiau nei poros metrų prie grotuvo, kitaip galite ištikti širdies priepuolį: virtualus zombis 3D formatu atrodo daug baisiau nei pačiame pažangiausiame. 2D žaislas.
    Polas Makartnis. „Jaunt Inc.“ programa pavadinta didžiojo sero Paulo vardu, kuri siūlo jums būti vienoje scenoje su „The Beatles“ nariu ir pamatyti jį tiesiogine ištiestos rankos atstumu. Visiškai pasinerti į koncerto atmosferą padeda ne tik trimatis vaizdas ir puikus kameros darbas, bet ir erdvinis garsas. Deja, programa galima tik įrenginiuose, kurių ekrano dydis didesnis nei penki coliai.
    Orbulus. Akivaizdžiausias virtualios realybės privalumas – galimybė aplankyti įdomiausius pasaulio kampelius nepakilus nuo kėdės. „Orbulus“ programa tarnauja būtent šiam tikslui, skirta nukreipti žiūrovą į vertingiausias mūsų planetos vietas ir net už jos ribų. Pasivaikščiokite po Marsą, aplankykite Oksfordo gamtos istorijos muziejų, mėgaukitės šiaurės pašvaiste ir mėgaukitės Honkongo Naujųjų metų fejerverkais. Programa įgyvendina įdomią valdymo mechaniką naudojant jūsų žvilgsnį: norint nuvykti į norimą vietą, tereikia į ją pažiūrėti.

    Povandeninės uolos

    Pastatyti kartoninę dėžę su lęšiais nėra lengva, bet labai paprasta. Tačiau čia taip pat yra tam tikrų subtilumų. Korpuso apačia turi būti trumpesnė už viršutinę plokštę, kad liktų vietos žiūrovo nosiai. Įstrižai įpjovimai ant objektyvo laikiklių atlieka tą patį tikslą.


    Labai rekomenduojama korpuso vidų nudažyti juodai, kad būtų išvengta nerealių ekrano atspindžių. Išorėje akinius palikome originalios kartoninės formos: mums patinka jų brutali, amatiška išvaizda.

    Korpuso priekyje viršutinė ir apatinė plokštės šiek tiek išsikiša už šoninių sienelių. Tai daroma taip, kad išmanusis telefonas atsiremtų į susidariusias iškyšas. Plokštelės turi kabliukus: ant jų uždėtos gumytės telefonui tvirtinti. Labai svarbu saugiai pritvirtinti įrenginį, nes daugumai VR programų reikia aktyvaus galvos sukimosi.

    Išmaniojo telefono šoniniuose kraštuose esantys mygtukai, įsprausti tarp VR akinių korpuso plokščių, gali pateikti staigmeną. Kad jie nebūtų spontaniškai prispausti, verta numatyti jiems išpjovas arba, atvirkščiai, atramas.


    Vidinis akinių dėklo paviršius turi būti nudažytas juodai. Kiek daugiau nei pusė ekrano patenka į kiekvienos akies matymo lauką. Sukuria pojūtį žiūrint kino salėje, kai be ekrano matosi šoninės sienos, grindys ir lubos. Juodas rašalas apsaugo nuo nereikalingų atspindžių ir akinimo, todėl galite sutelkti dėmesį į ekraną.

    Paskutinis patarimas: kviesdami ką nors išbandyti naujus VR akinius, iš anksto turėkite antrą išmanųjį telefoną ar fotoaparatą. Tikriausiai norėsite nufilmuoti testerį. Sąmoningai „kartoninis“ VR akinių dizainas apgaulingas: savadarbis įrenginys sukuria netikėtai stiprų panirimo į virtualų pasaulį efektą, sukeldamas žiūrovų emocijų audrą.

    pasakyk draugams
    Taip pat skaitykite
    Infinityvo sakinys
    2024-03-26 02:47:23