Skyrim mod jūsų vampyrų klanui. Įvairios vampyrų būsenos

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Apibūdinimas:
Modifikacija visiškai pakeičia vampyrizmo sistemą. Praėjus kelioms dienoms po užsikrėtimo, atsibusite Skyrim vampyrų meilužės pilyje, kur turėsite pasirinkti klaną. Jei jau esate vampyras, meilužė atsiųs jums laišką, kviesdama prisijungti prie vampyrų bendruomenės.
Dabar vampyrai bus beveik kaip rytojaus užmarštis ar užmarštis

Lygiai:
Viščiukas (10 lygis, 10 dienų vampyro pavidalu, 60 aukų įkando)
Naujagimis (20 lygis, 20 dienų vampyro pavidalu, 120 įkandimų aukų, II klano disciplinos lygis)
Tarnas (30 lygis, vampyro formos dienos 40, aukų įkandimas 260, klanas III disciplinos lygis)
Vyresnysis (40 lygis, dienos vampyro pavidalu 65, aukų įkandimas 440, klano disciplina IV lygis)
Metuzalė (50 lygis, vampyro formos dienos 90, aukų įkandimas 660, klano disciplinos lygis V)

Efektai:
Beprotybė – įniršio ar alkio suvartotas vampyras visiškai pasiduoda primityvioms savo prigimties aspektams, tampa Žvėrimi.
Būdamas pasiutęs, vampyras gauna premiją už artimojo ir artimojo kovos žalą.
Alkis yra kraujo troškulys, kuris suryja vampyrą, kitus troškimus pakeičiantis savo pašaukimu.
Alkanas vampyras yra labai jautrus beprotybei, o jo iškalba taip pat sumažėja.
Torporas yra miego būsena, artima mirčiai. Patekęs į siaubą, vampyras nieko negali padaryti, kol nepraeis tam tikras laikotarpis.
Jūs galite patekti į Torpor nuo ilgalaikio bado ar rimtų sužalojimų.

Klanai:
Brujah, Ventrue, Assamites, Gangrelis, Kapadokiečiai, Malkavians ir Nosferatu bei Tremere.

23 nauji užduotys.

Žaidimo eiga:
* Nemirtingumas apsaugo vampyrus nuo senėjimo ir mirties, tačiau pašalina visus gyvo kūno regeneracinius procesus. Potions ir mirtingasis maistas jau nebeatkuria sveikatos, tik kraujas. Magiškas gydymas sumažintas 70%.
* Vampyras yra priverstas kovoti su savo vidiniu žvėrimi, nes perteklinė mityba gali sukelti kruviną beprotybę.
* Vampyrai yra nemirėliai nekvėpuoja ir gali išbūti po vandeniu neribotą laiką.
* Vampyrai yra tamsios būtybės ir negali gauti dievų palaiminimo.
* Kuo daugiau kraujo vampyras išgeria, tuo daugiau patirties ir vampyriškų disciplinų jis įgyja.
* Vampyro aprūpinimas krauju lemia, kiek jo kūne yra vitae. Didžiausias vampyro kraujo balas priklauso nuo jo kartos.
* Vampyras kasdien paima vieną kraujo tašką iš savo atsargų.
* Kraujas naudojamas tam tikroms vampyrinėms disciplinoms atlikti ir negyvojo vampyro kūnui atkurti.
* Gyvūnų ir lavonų kraujas nėra toks maistingas kaip žmogaus kraujas, be to, vampyras tokiu krauju maitindamasis neįgyja patirties, o gali numalšinti troškulį ir papildyti kraujo atsargas.
* Nosferatu klano vampyrai lengvai pasisotina maitindamiesi žemesniais gyvūnais.
* Kiekvienas vampyras laikosi tam tikro moralinio kodekso. Žmonija parodo, kaip stipriai vampyras gali paneigti savo tapatybę ir kaip gerai jis gali patikti mirtingajam. Kraujo kelias paneigia žmogaus moralę.
* Kai vampyras nukrypsta nuo savo moralės kodekso, jis vis labiau artėja prie nakties, kai pagaliau praras savęs kontrolę.
* Patyrę vampyrai stengiasi neišgerti viso aukos kraujo, kad neprarastų savo žmogiškumo likučių.
* Kai kurie vampyrai užmezga mirtinguosius kraujo ryšius, taip sukurdami ištikimus vasalus, kurie jiems tarnaus ir maitinsis.
* Žmogaus kraujo buteliai numalšina vampyro kraujo troškulį, tačiau jais negalima įgyti patirties.


Skirta visiems Vampire: The Masquerade gerbėjams.
Papildinys visiškai pakeičia vampyrizmo sistemą, perkeldamas ją į nustatymą Vampire: The Masquerade.
Praėjus kelioms dienoms po užsikrėtimo, atsibusite Skyrim valdovo pilyje, kur turėsite pasirinkti savo klaną. Jei jau esi vampyras, meilužė būtinai atsiųs tau laišką, kviesdama prisijungti prie vampyrų bendruomenės.
Po konversijos jūsų tėvas suteiks jums tris patirties taškus, kuriuos galėsite paskirstyti tarp klano disciplinų.
Užduotys, klanai, disciplinos ir knygos žaidimui Vampire: The Masquerade. Tapkite valdovu ar vadu, surinkite vampyrams šventą knygą – „Nod“ knygą, sužinokite vampyrų istoriją ir jų kilmės paslaptį.

REIKALAVIMAI:
Skyrim 1.8, Dawnguard, SkSE

STATUSAS VAMPYRŲ VISUOMENĖJE
Vienas iš pasmerktųjų skirtumų požymių yra amžius ir karta, kaip toli vampyras yra nuo savo protėvio. Norėdami įgyti kokį nors statusą, jaunieji vampyrai turi įrodyti savo vertę vyresniesiems.
Paprastai statusas priskiriamas su amžiumi, atsižvelgiant į tai, kuo aukštesnis statusas, tuo stipresnis vampyras ir tuo daugiau patirties jam reikia studijuoti disciplinas.

Viščiukas (10 lygis, 10 dienų vampyro pavidalu, 60 aukų įkando)
Naujagimis (20 lygis, 20 dienų vampyro pavidalu, 120 įkandimų aukų, II klano disciplinos lygis)
Tarnas (30 lygis, vampyro formos dienos 40, aukų įkandimas 260, klanas III disciplinos lygis)
Vyresnysis (40 lygis, dienos vampyro pavidalu 65, aukų įkandimas 440, klano disciplina IV lygis)
Metuzalė (50 lygis, vampyro formos dienos 90, aukų įkandimas 660, klano disciplinos lygis V)

KARTA
Karta – atstumo nuo pirmojo iš vampyrų laipsnis.
Karta lemia vampyro galią ir maksimalų kraujo tiekimą jo kūne.
Žemos kartos rodiklis rodo jūsų sere galią arba pavojingą priklausomybę nuo diablerie.
Su amžiumi vampyrui įvyksta rimtų pokyčių, būtent vampyras trokšta tirštesnio ir pikantiško kraujo, kitų vampyrų kraujo, todėl būkite atsargūs.

Torporas, beprotybė, alkis ir saulė
Torporas yra miego būsena, artima mirčiai. Patekęs į siaubą, vampyras nieko negali padaryti, kol nepraeis tam tikras laikotarpis.
Jūs galite patekti į Torpor nuo ilgalaikio bado ar rimtų sužalojimų.

Beprotybė – įniršio ar alkio suvartotas vampyras visiškai pasiduoda primityvioms savo prigimties aspektams, tampa Žvėrimi.
Būdamas pasiutęs, vampyras gauna premiją už artimojo ir artimojo kovos žalą.

Alkis yra kraujo troškulys, kuris suryja vampyrą, kitus troškimus pakeičiantis savo pašaukimu.
Alkanas vampyras yra labai jautrus beprotybei, o jo iškalba taip pat sumažėja.

Saulės šviesa sukelia stiprius vampyro nudegimus ir galiausiai mirtį.
Įjungta saulės šviesa sveikata, magija ir ištvermė neatsistato.

Kraujo kelias
Moralinis kodeksas, leidžiantis vampyrams išlikti blaiviam pagundos ar skausmo akivaizdoje.
Pasukęs šiuo keliu, vampyras nebesivadovauja pažiūromis į gyvybę ir žmogaus moralę.

KLANAI IR DISCIPLINOS
Atstovaujami Assamitų, Brujah, Ventrue, Gangrel, Cappadocians, Malkavians, Nosferatu, Tremere ir Tzimisce klanai, kurių kiekvienas turi savo talentus ir disciplinas. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite „readme“.

UŽDUOTYS
Iš viso modoje yra 29 užduotys. Išsamus aprašymas su užduočių davėjų sąrašu pateikiamas readme.

ŽAIDIMAI
1. Kuo daugiau kraujo vampyras išgeria, tuo daugiau patirties ir vampyriškų disciplinų jis įgyja.
2. Vampyro aprūpinimas krauju lemia, kiek jo kūne yra vitae. Didžiausias vampyro kraujo balas priklauso nuo jo kartos.
3. Vampyras kasdien paima vieną kraujo tašką iš savo atsargų.
4. Kraujas išleidžiamas tam tikroms vampyrų disciplinoms taikyti ir vampyro negyvą kūną atkurti.
5. Gyvūnų ir lavonų kraujas nėra toks maistingas kaip žmonių kraujas, be to, vampyras tokiu krauju maitindamasis neįgyja patirties, o gali numalšinti troškulį ir papildyti kraujo atsargas.
6. Nosferatu klano vampyrai lengvai pasisotina maitindamiesi žemesniais gyvūnais.
7. Kiekvienas vampyras laikosi tam tikro moralės kodekso. Žmonija parodo, kaip stipriai vampyras gali paneigti savo tapatybę ir kaip gerai jis gali patikti mirtingajam. Kraujo kelias paneigia žmogaus moralę.
8. Vampyrui nukrypstant nuo savo moralinio kodekso, jis vis labiau artėja prie nakties, kai galiausiai praranda savęs kontrolę.
9. Patyrę vampyrai stengiasi neišgerti viso aukos kraujo, kad neprarastų savo žmogiškumo likučių.
10. Kai kurie vampyrai užmezga mirtinguosius kraujo ryšius, taip sukurdami sau ištikimus vasalus, kurie jiems tarnaus ir kuriais jie galės maitintis.
11. Žmogaus kraujo buteliai numalšina vampyro kraujo troškulį, tačiau jais negalima įgyti patirties.
12. Nemirtingumas apsaugo vampyrus nuo senėjimo ir mirties, bet pašalina visus gyvo kūno atkūrimo procesus. Potions ir mirtingasis maistas jau nebeatkuria sveikatos, tik kraujas. Magiškas gydymas sumažintas 70%.
13. Vampyras yra priverstas kovoti su savo vidiniu žvėrimi, nes perteklinė dieta gali sukelti kruviną beprotybę.
14. Vampyrai yra nemirėliai nekvėpuoja ir gali išbūti po vandeniu neribotą laiką.
15. Vampyrai yra tamsios būtybės ir negali gauti dievų palaiminimo.

Versijos pakeitimai:

  • - Amelia, Abdul-Samad ir Grigor papildytas dialogas „Treniravimas“, suteikiantis galimybę panaudoti papildomus patirties taškus sveikatai, ištvermei padidinti, gebėjimų taškų ar drakonų sieloms įgyti.
  • 05.03.2014
  • - šiek tiek pakeistos Tremere chalatų tekstūros ir efektai.
  • - IV transformacija - žvėries forma: pridėta kardadanties forma Khajiit vampyrams.
  • - Kintamumas I - Lipni forma: papildomas nuobaudų pašalinimas pakeitus formą.
  • - išvalė nešvarius pakeitimus ir klaidas, rodomas TES5Edit.
  • - pridėti raktai prie valdovo pilies durų (iš tų, kurie buvo sandariai uždaryti po to, kai vieta buvo atkurta)
  • - Celerity VI: gebėjimas įtrauktas į disciplinos mokymosi sąrašą.
  • - Mortis - Atgaivinimo lavonų kelias: pailgėjo iškeltų lavonų gyvenimo trukmė (dabar jie čiulpia jūsų kraują lėčiau).
  • - MSM meniu buvo pridėta modifikacijų pašalinimo funkcija.
  • – Rašybos klaidos dialoguose buvo ištaisytos.
  • v 1.5
  • - pridūrė Tzimiscės klanas. (jų šnipas yra meilužės kalėjime)
  • - pridėtos užduotys: idėjų vagis, išpirka, įsiskverbimas, Yarilo pyktis, ataskaita, atpildas (išsami informacija skaityme).
  • - pridėta galimybė tapti valdovu ar vadu. (Kiekvienas, išskyrus asamitus, turi skirtingą žaidimą. Tam, kad taptum lordu%26#092;vaivada, reikia pasitelkti primogen%26#092;bojarų ir burtininkų paramą)
  • - pridėjo galimybę maitintis NPC krauju vampyrų valdovo pavidalu. (spartusis klavišas "v").
  • - pridūrė vampyro poilsis. Atsigavimas gyvybingumas vampyrams reikia miego dienos metu. (miegas vakare ir naktimis neatkuria gyvybingumo).
  • - pridėta galimybė užbaigti užduotį „Sukilimas“ nužudžius Pyrrosą ir kitus atskalūnus.
  • - pridėta galimybė užbaigti užduotį „Vardan didesnio gėrio“, jei nužudėte visus primogenus prieš jam prasidedant.
  • - Assamitai: pakeistas gebėjimo Lethality I poveikis (pašalintas priešiškumo efektas, po panaudojimo priešai 20 pėdų spinduliu negali naudoti magijos, asamitui taikomas duslinimo žingsnių efektas)
  • - Maklavijos: laiko intervalas tarp psichozių padidintas nuo 6 iki 32 valandų, pridėti garso efektai.
  • - Gangrelis ir Nosferatu: nebeįmanoma gauti užduoties „Invazija“, o užduotyje „Kūnos skulptoriai“ atsirado alternatyva, nes Gangrelis ir Tzimisce yra sąjungininkai kare su Tremere, o Nosferatu nukentėjo nuo Tremere rankų.
  • - Gangrelis: buvo pakeistas Beast Claws modelis.
  • - Tremere: Path of Fire IV - Big Bonfire, burtų tipas pakeistas į ugnies sieną ir pridėtas zonos efektas (anksčiau turėjote tiksliai pataikyti į taikinį, dabar galite pataikyti arti), apribojimas in Path of Fire III – laužas naudojant burtažodžius tik kaire ranka buvo pašalintas.
  • - ištaisyta galimybė maitintis buteliuose išpilstytu mirtingojo krauju, kai vampyrų karta yra mažesnė nei 7 metų.
  • - ištaisė nesugebėjimą pavogti miegančios kunigės kraujo užduotyse „Mergelės kraujas“, panaudojus jai Domination II – hipnozės gebėjimą ir liepus jai miegoti.
  • - Domination V - Possession and Animalism IV - Spirit Fusion: pridėta galimybė pulti būnant NPC aukos kūne, pridėtas greitasis klavišas, norint grįžti į savo kūną (numatytasis "N").
  • - bendri patobulinimai.

Skirta visiems Vampire: The Masquerade gerbėjams.
Papildinys visiškai pakeičia vampyrizmo sistemą, perkeldamas ją į nustatymą Vampire: The Masquerade.
Praėjus kelioms dienoms po užsikrėtimo, atsibusite Skyrim valdovo pilyje, kur turėsite pasirinkti savo klaną. Jei jau esi vampyras, meilužė būtinai atsiųs tau laišką, kviesdama prisijungti prie vampyrų bendruomenės.
Po konversijos jūsų tėvas suteiks jums tris patirties taškus, kuriuos galėsite paskirstyti tarp klano disciplinų.
Užduotys, klanai, disciplinos ir knygos žaidimui Vampire: The Masquerade. Tapk valdovu ar vadu, rink vampyrams šventą knygą – Nodo knygą, sužinok vampyrų istoriją ir jų kilmės paslaptį.

Išsamus aprašymas.

STATUSAS VAMPYRŲ VISUOMENĖJE
Vienas iš pasmerktųjų skiriamųjų bruožų yra amžius ir karta, kaip toli vampyras yra nuo savo protėvio. Norėdami įgyti kokį nors statusą, jaunieji vampyrai turi įrodyti savo vertę vyresniesiems.
Paprastai statusas priskiriamas su amžiumi, atsižvelgiant į tai, kuo aukštesnis statusas, tuo stipresnis vampyras ir tuo daugiau patirties jam reikia studijuoti disciplinas.

Viščiukas (10 lygis, 10 dienų vampyro pavidalu, 60 aukų įkando)
Naujagimis (20 lygis, 20 dienų vampyro pavidalu, 120 įkandimų aukų, II klano disciplinos lygis)
Tarnas (30 lygis, vampyro formos dienos 40, aukų įkandimas 260, klanas III disciplinos lygis)
Vyresnysis (40 lygis, dienos vampyro pavidalu 65, aukų įkandimas 440, klano disciplina IV lygis)
Metuzalė (50 lygis, vampyro formos dienos 90, aukų įkandimas 660, klano disciplinos lygis V)

KARTA
Karta – atstumo nuo pirmojo iš vampyrų laipsnis.
Karta lemia vampyro galią ir maksimalų kraujo tiekimą jo kūne.
Žemos kartos rodiklis rodo jūsų sere galią arba pavojingą priklausomybę nuo diablerie.
Su amžiumi vampyrui įvyksta rimtų pokyčių, būtent vampyras trokšta tirštesnio ir pikantiško kraujo, kitų vampyrų kraujo, todėl būkite atsargūs.

Torporas, beprotybė, alkis ir saulė
Torpor yra miego būsena, artima mirčiai. Patekęs į siaubą, vampyras nieko negali padaryti, kol nepraeis tam tikras laikotarpis.
Jūs galite patekti į Torpor nuo ilgalaikio bado ar rimtų sužalojimų.

Beprotybė- įniršio ar alkio apimtas vampyras visiškai pasiduoda primityvioms savo prigimties aspektams, jis tampa Žvėrimi.
Būdamas pasiutęs, vampyras gauna premiją už artimojo ir artimojo kovos žalą.

Alkis- kraujo troškulys, suryjantis vampyrą, kitus troškimus pakeičiantis savo šaukimu.
Pastaba: Alkanas vampyras yra labai jautrus beprotybei, o jo iškalba taip pat sumažėja.

Saulės šviesa sukelia stiprius vampyro nudegimus ir galiausiai mirtį.
Saulės šviesoje sveikata, magija ir jėga neatsistato.

Kraujo kelias
Moralinis kodeksas, leidžiantis vampyrams išlikti blaiviam pagundos ar skausmo akivaizdoje.
Pasukęs šiuo keliu, vampyras nebesivadovauja pažiūromis į gyvybę ir žmogaus moralę.

Žvėries kelias
Moralinis kodeksas, ko gero, seniausias iš visų, leidžia vampyrams pasiekti harmonijos santykiuose su žvėrimi viduje.
Tie, kurie eina šiuo keliu, padalija visą pasaulį į plėšrūnus ir grobį, priešus ir sąjungininkus, nepalikdami jame vietos niekam kitam.

KLANAI IR DISCIPLINOS
Pristatyti klanai Asamitai, Brujah, Ventrue, Gangrelis, Kapadokiečiai, Malkaviečiai, Nosferatu, Tremere ir Tzimisce, kiekvienas turi savo talentus ir disciplinas. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite „readme“.

UŽDUOTYS
Iš viso modoje yra 29 užduotys. Išsamus aprašymas, kuriame išvardijami užduočių davėjai, pateikiamas readme.

ŽAIDIMAI
1. Kuo daugiau kraujo vampyras išgeria, tuo daugiau patirties ir vampyriškų disciplinų jis įgyja.
2. Vampyro aprūpinimas krauju lemia, kiek jo kūne yra vitae. Didžiausias vampyro kraujo balas priklauso nuo jo kartos.
3. Vampyras kasdien paima vieną kraujo tašką iš savo atsargų.
4. Kraujas išleidžiamas tam tikroms vampyrų disciplinoms taikyti ir nemirusio vampyro kūnui atkurti.
5. Gyvūnų ir lavonų kraujas nėra toks maistingas kaip žmonių kraujas, be to, vampyras tokiu krauju maitindamasis neįgyja patirties, o gali numalšinti troškulį ir papildyti kraujo atsargas.
6. Nosferatu klano vampyrai lengvai pasisotina maitindamiesi žemesniais gyvūnais.
7. Kiekvienas vampyras laikosi tam tikro moralės kodekso. Žmonija parodo, kiek vampyras gali paneigti savo tapatybę ir kaip gerai jis gali patikti mirtingajam. Kraujo kelias paneigia žmogaus moralę.
8. Vampyrui nukrypstant nuo savo moralinio kodekso, jis vis labiau artėja prie nakties, kai galiausiai praranda savęs kontrolę.
9. Patyrę vampyrai stengiasi neišgerti viso aukos kraujo, kad neprarastų savo žmogiškumo likučių.
10. Kai kurie vampyrai užmezga mirtinguosius kraujo ryšius, taip sukurdami sau ištikimus vasalus, kurie jiems tarnaus ir maitinsis.
11. Žmogaus kraujo buteliai numalšina vampyro kraujo troškulį, tačiau jais negalima įgyti patirties.
12. Nemirtingumas apsaugo vampyrus nuo senėjimo ir mirties, bet pašalina visus gyvo kūno atkūrimo procesus. Potions ir mirtingasis maistas jau nebeatkuria sveikatos, tik kraujas. Magiškas gydymas sumažintas 70%.
13. Vampyras yra priverstas kovoti su savo vidiniu žvėrimi, nes perteklinė dieta gali sukelti kruviną beprotybę.
14. Vampyrai yra nemirėliai nekvėpuoja ir gali išbūti po vandeniu neribotą laiką.
15. Vampyrai yra tamsios būtybės ir negali gauti dievų palaiminimo.

– Įdiegę modą nauji veikėjai su manimi nekalba
- Tai yra paties žaidimo klaida, tiesiog išsaugokite netoliese ir įkelkite išsaugojimą arba iš naujo įeikite į žaidimą.

- nėra žymeklių, nerandu užduočių davėjo.
- atidarykite konsolę „~“ ir įveskite „setstage vampirebloodsensequest 10“, prasidės užduotis su simbolių žymekliais.

– Kaip galite padidinti savo žmogiškumą?
- Jei žaidi ne už asamitus, žmoniškumą galima padidinti per ieškojimus arba Amelijos (meilininkės pilyje) arba Patricio (renegatų prieglobstyje) išpažintį. Patirties taškai išleidžiami didinant žmogiškumą.

– Kaip tapti gubernatoriumi ar valdovu?
- Gubernatoriumi gali tapti tik Tzimisce klano atstovas, tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnį gubernatorių (Yarilo), po to prasidės pokalbis su bojarais ar burtininkais.
- Valdovu gali tapti bet kuris vampyras, išskyrus asamitus ir Tzimisce, tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnę valdovę (Ameliją, nebūtina jos išjungti), tada pasikalbėkite su primogenais ir prasidės ieškojimas.

– Kaip tapti Tremere?
- Tremere'as pasirodys valdovo pilyje, kai atliksite „Nepaklusnumo“ užduotį, prie jų galėsite prisijungti įvykdę „Usurpers“ užduotį ir išjungę jų regentą.

-Žaidžiau kaip Dunmeris – atsivertęs tapau Nord! Kaip jūs tai suprantate, žmonės?
- Jūs tampate Šiaurės, jei žaidimas negali rasti standartinių lenktynių. Galbūt esate įdiegę modifikacijas, kurios keičia rases. Išjunkite šias modifikacijas arba parašykite vampyrų rasę konsolės grotuve.setrace DarkElfRaceVampire

– Ką daryti, jei Tzimisce pradeda ilgėtis gimtojo krašto?
- Tau reikia pamiegoti arba gubernatoriaus pilyje, arba burtininko dvare.
jei miegate kitoje vietoje, tada jūsų inventoriuje turėtų būti žemės (burtininko dvare skryniose jos yra daug), po to melancholija kartu su žeme išnyks.

-Kur galėčiau rasti potencialių ghoulų?
– Vienas iš jų yra Vindhelme – Naujajame Gnisio klube, kitas – Rivervude – Sleeping Giant Tavern.
kiekvienas ghoulio maitinimas jūsų krauju padidina jo sveikatą ir ištvermę +2, suteikia laikiną +100 sveikatos ir ištvermės premiją, taip pat padidina jo požiūrį į jus;
Maitinimas ghoulo krauju sumažina jo požiūrį į jus

- mano vampyras įkrito į Torporą, jis ten guli labai ilgai ir nesikelia
- laikas, praleistas žiaurume, priklauso nuo jūsų žmogiškumo/kito kelio (jums tereikia paspausti „T“ klavišą ir palaukti)

žmonija >= 7
laikas siauboje == 24 valandos
žmonija == 6
laikas siauboje == 48 valandos
žmonija == 5
laikas siauboje == 72 valandos
žmonija == 4
laikas siauboje == 96 valandos
žmonija == 3
laikas siauboje == 120 valandų
žmonija == 2
laikas siauboje == 144 valandos
žmonija == 1
antrą kartą == 168 valandos
žmonija == 0
laikas siauboje == 192 valandos


  • Asamitų ar kitų kraujo ištroškusių vampyrų žemesnės kartos vadovas
- Yra keletas vampyrų, po kurių slogos kartos mažėja, tai yra:
1) Sigmundas (įsikūręs Tremere koplyčioje, užduotį jį nužudyti galite gauti iš Gangrelių klano galvos (Riverwood Tavern)
2) Gehenna kulto vadovas (užduotį galite gauti, jei esate asamas, arba galite rasti užrašą sunaikindami asamų guolį).
3) Andrejus (atliekant „Tremere“ užduotį), sumažina kartos reitingą tik tuo atveju, jei jūsų yra >=8
4) Amelija (ją galima nužudyti tik tuo atveju, jei jūsų karta yra 7)
5) Jei esate Tremere, galite trumpam sumažinti savo kartos skaičių 1.
Taip pat yra ir kitų vampyrų, kurie gali būti diablerie, bet jie nenuleidžia kartos, o suteikia tam tikrus sugebėjimus kitiems klanams.

05.09.2014
- visiškai išsakė Grigoris burtininkas (ačiū Synops)
v1.6.7
– pridūrė Toreadorų klanas (Solitude – Blue Palace – Art Gallery).
- Dabar, kaip filme „Vampyras: The Masquerade“, jūs negalite gauti „Naujagimio“ statuso be savo tėvo sutikimo.
- prie Meno galerijos užduoties buvo pridėta papildoma užduoties atlikimo parinktis.
- Dabar jūs galite rinkti auksą iš savo ghoulų.
- Kintamumas V - Galia prieš gyvybę suteikiantį skystį: dabar po naudojimo atkurta sveikata ir jėga.
- MSM meniu buvo įtrauktas mygtukas "Rodyti užduočių davėjų žymeklius".
- optimizuoti scenarijai.
- daug bendrų patobulinimų ir patobulinimų.

27.10.2014
- pridėta balso vaidyba Marcelai ir Eberiui (ačiū WoD komandai).
v 1.6.8
- personažų įgarsinimas (ačiū WoD komandai ir Nosferus asmeniškai).
- įvairūs patobulinimai (ginklai, šarvai, užduočių patobulinimai, apdovanojimai už užduotis ir kt.)
- pridūrė Gangrelis ir Tzimisce. galimybės:
„IV transformacija – šikšnosparnio forma“
„VI kintamumas – šikšnosparnių forma“.
Šikšnosparnių pavidalu vampyras yra nepažeidžiamas fizinių išpuolių, o šikšnosparniai gali nusausinti priešų kraują.
- pridėtas gebėjimas „Kintamumas – kūno arsenalas“,
Erebosas gali to išmokyti Tzimisce arba Gangrel po to, kai jis bus paleistas iš užduoties „Infiltracija“.
- „Dominance III – Oblivion“: užmaršties poveikio aukai trukmė padidinta iki trijų dienų. (pamaitinus nukentėjusįjį, sveikata visiškai atsistato po 12 val., dabar galima valgyti/laukti 12 val./valgyti ir pan.)
- kai dialogo būdu maitinatės ghoul'ais, dominuojančiais ir kitais, nebereikia iš naujo pradėti pokalbio su auka.

Atnaujinimas 1.6.9

Įgarsino Patrizio, Assad, Andrey, Camp Warden, Octavio.
- Quest "Renegades" buvo išplėstas.
- pridėtas papildomas užduotys, kurios atsiranda, jei prisijungiate prie Renegades.
- pridūrė galimybė išvesti Bebelę iš kandžių, išgelbėjant ją iš svajonių pasaulio.
– Asamitai buvo patobulinti. (arčiau vtm)
- Asamitams buvo pridėta galimybė mirtingiesiems suteikti apkabinimą (tam mirtingasis turi būti vaiduoklis, o asamas turi būti vyresnysis (Silsila))
– papildyta disciplina „Blackout VI – sielos kaukė“.
– patobulintos kai kurios disciplinos.
- daug įvairių smulkių patobulinimų. (vietos, simbolių elementai ir kt.)

1.7f versija
– „Beprotybė“: sumažintos drausmės taikymo išlaidos.
- bendrieji pataisymai ir patobulinimai.

1.71f versija

Ištaisyta klaida, kuri įvyko transformuojantis iš Toreador į Tremere (vienu metu gavote du klanus; mokantis naujų disciplinų atsirado du klanų disciplinų langai).
- ištaisė klaidą, kai buvo galima tapti asamitu būdamas toreadoru (Hatimas apie tai nekalbės su vampyru iš kito klano).

„Requiem“ suderinamumo pataisa – spustelėkite čia.
„Vampire Blue Eyes“ suderinamumo pleistras – spustelėkite čia.

Suderinamumo pleistras, skirtasPatobulinta šviesa ir FX – kišti.

Veidrodis – ESP failas atnaujinimui.

_________________________________________________________________

Konfliktai:
Bet kokios modifikacijos, turinčios įtakos vampyrizmui.

Montavimas:
1) perkelkite aplanką Data iš archyvo į aplanką Game Data.
2) paleidimo priemonėje prijunkite MIVs Vampirism Overhual failą
3) žaisti

Atnaujinimas:
Norėdami atnaujinti, tiesiog pakeiskite failus (NEIŠjunkite mivs vampirism ovehaul.esp įskiepių tvarkyklėje),
išsaugokite ir įkelkite žaidimą, kad atsirastų nauji dialogai.

Padėkos
Originalus Mod's puslapis
Šio modelio autorius: MIV
TESALL svetainėje už tai, kad esate puikus moderatorius.
Svetainė, kokia ji yra.
Vartotojui už pagalbą kuriant modifikaciją.

Skirta visiems Vampire: The Masquerade gerbėjams.
Papildinys visiškai pakeičia vampyrizmo sistemą, perkeldamas ją į nustatymą Vampire: The Masquerade.
Praėjus kelioms dienoms po užsikrėtimo, atsibusite Skyrim valdovo pilyje, kur turėsite pasirinkti savo klaną. Jei jau esi vampyras, meilužė būtinai atsiųs tau laišką, kviesdama prisijungti prie vampyrų bendruomenės.
Po konversijos jūsų tėvas suteiks jums tris patirties taškus, kuriuos galėsite paskirstyti tarp klano disciplinų.
Užduotys, klanai, disciplinos ir knygos žaidimui Vampire: The Masquerade. Tapk valdovu ar vadu, rink vampyrams šventą knygą – Nodo knygą, sužinok vampyrų istoriją ir jų kilmės paslaptį.

Išsamus aprašymas.

STATUSAS VAMPYRŲ VISUOMENĖJE
Vienas iš pasmerktųjų skiriamųjų bruožų yra amžius ir karta, kaip toli vampyras yra nuo savo protėvio. Norėdami įgyti kokį nors statusą, jaunieji vampyrai turi įrodyti savo vertę vyresniesiems.
Paprastai statusas priskiriamas su amžiumi, atsižvelgiant į tai, kuo aukštesnis statusas, tuo stipresnis vampyras ir tuo daugiau patirties jam reikia studijuoti disciplinas.

Viščiukas (10 lygis, 10 dienų vampyro pavidalu, 60 aukų įkando)
Naujagimis (20 lygis, 20 dienų vampyro pavidalu, 120 įkandimų aukų, II klano disciplinos lygis)
Tarnas (30 lygis, vampyro formos dienos 40, aukų įkandimas 260, klanas III disciplinos lygis)
Vyresnysis (40 lygis, dienos vampyro pavidalu 65, aukų įkandimas 440, klano disciplina IV lygis)
Metuzalė (50 lygis, vampyro formos dienos 90, aukų įkandimas 660, klano disciplinos lygis V)

KARTA
Karta – atstumo nuo pirmojo iš vampyrų laipsnis.
Karta lemia vampyro galią ir maksimalų kraujo tiekimą jo kūne.
Žemos kartos rodiklis rodo jūsų sere galią arba pavojingą priklausomybę nuo diablerie.
Su amžiumi vampyrui įvyksta rimtų pokyčių, būtent vampyras trokšta tirštesnio ir pikantiško kraujo, kitų vampyrų kraujo, todėl būkite atsargūs.

Torporas, beprotybė, alkis ir saulė
Torpor yra miego būsena, artima mirčiai. Patekęs į siaubą, vampyras nieko negali padaryti, kol nepraeis tam tikras laikotarpis.
Jūs galite patekti į Torpor nuo ilgalaikio bado ar rimtų sužalojimų.

Beprotybė- įniršio ar alkio apimtas vampyras visiškai pasiduoda primityvioms savo prigimties aspektams, jis tampa Žvėrimi.
Būdamas pasiutęs, vampyras gauna premiją už artimojo ir artimojo kovos žalą.

Alkis- kraujo troškulys, suryjantis vampyrą, kitus troškimus pakeičiantis savo šaukimu.
Pastaba: Alkanas vampyras yra labai jautrus beprotybei, o jo iškalba taip pat sumažėja.

Saulės šviesa sukelia stiprius vampyro nudegimus ir galiausiai mirtį.
Saulės šviesoje sveikata, magija ir jėga neatsistato.

Kraujo kelias
Moralinis kodeksas, leidžiantis vampyrams išlikti blaiviam pagundos ar skausmo akivaizdoje.
Pasukęs šiuo keliu, vampyras nebesivadovauja pažiūromis į gyvybę ir žmogaus moralę.

Žvėries kelias
Moralinis kodeksas, ko gero, seniausias iš visų, leidžia vampyrams pasiekti harmonijos santykiuose su žvėrimi viduje.
Tie, kurie eina šiuo keliu, padalija visą pasaulį į plėšrūnus ir grobį, priešus ir sąjungininkus, nepalikdami jame vietos niekam kitam.

KLANAI IR DISCIPLINOS
Pristatyti klanai Asamitai, Brujah, Ventrue, Gangrelis, Kapadokiečiai, Malkaviečiai, Nosferatu, Tremere ir Tzimisce, kiekvienas turi savo talentus ir disciplinas. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite „readme“.

UŽDUOTYS
Iš viso modoje yra 29 užduotys. Išsamus aprašymas, kuriame išvardijami užduočių davėjai, pateikiamas readme.

ŽAIDIMAI
1. Kuo daugiau kraujo vampyras išgeria, tuo daugiau patirties ir vampyriškų disciplinų jis įgyja.
2. Vampyro aprūpinimas krauju lemia, kiek jo kūne yra vitae. Didžiausias vampyro kraujo balas priklauso nuo jo kartos.
3. Vampyras kasdien paima vieną kraujo tašką iš savo atsargų.
4. Kraujas išleidžiamas tam tikroms vampyrų disciplinoms taikyti ir nemirusio vampyro kūnui atkurti.
5. Gyvūnų ir lavonų kraujas nėra toks maistingas kaip žmonių kraujas, be to, vampyras tokiu krauju maitindamasis neįgyja patirties, o gali numalšinti troškulį ir papildyti kraujo atsargas.
6. Nosferatu klano vampyrai lengvai pasisotina maitindamiesi žemesniais gyvūnais.
7. Kiekvienas vampyras laikosi tam tikro moralės kodekso. Žmonija parodo, kiek vampyras gali paneigti savo tapatybę ir kaip gerai jis gali patikti mirtingajam. Kraujo kelias paneigia žmogaus moralę.
8. Vampyrui nukrypstant nuo savo moralinio kodekso, jis vis labiau artėja prie nakties, kai galiausiai praranda savęs kontrolę.
9. Patyrę vampyrai stengiasi neišgerti viso aukos kraujo, kad neprarastų savo žmogiškumo likučių.
10. Kai kurie vampyrai užmezga mirtinguosius kraujo ryšius, taip sukurdami sau ištikimus vasalus, kurie jiems tarnaus ir maitinsis.
11. Žmogaus kraujo buteliai numalšina vampyro kraujo troškulį, tačiau jais negalima įgyti patirties.
12. Nemirtingumas apsaugo vampyrus nuo senėjimo ir mirties, bet pašalina visus gyvo kūno atkūrimo procesus. Potions ir mirtingasis maistas jau nebeatkuria sveikatos, tik kraujas. Magiškas gydymas sumažintas 70%.
13. Vampyras yra priverstas kovoti su savo vidiniu žvėrimi, nes perteklinė dieta gali sukelti kruviną beprotybę.
14. Vampyrai yra nemirėliai nekvėpuoja ir gali išbūti po vandeniu neribotą laiką.
15. Vampyrai yra tamsios būtybės ir negali gauti dievų palaiminimo.

– Įdiegę modą nauji veikėjai su manimi nekalba
- Tai yra paties žaidimo klaida, tiesiog išsaugokite netoliese ir įkelkite išsaugojimą arba iš naujo įeikite į žaidimą.

- nėra žymeklių, nerandu užduočių davėjo.
- atidarykite konsolę „~“ ir įveskite „setstage vampirebloodsensequest 10“, prasidės užduotis su simbolių žymekliais.

– Kaip galite padidinti savo žmogiškumą?
- Jei žaidi ne už asamitus, žmoniškumą galima padidinti per ieškojimus arba Amelijos (meilininkės pilyje) arba Patricio (renegatų prieglobstyje) išpažintį. Patirties taškai išleidžiami didinant žmogiškumą.

– Kaip tapti gubernatoriumi ar valdovu?
- Gubernatoriumi gali tapti tik Tzimisce klano atstovas, tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnį gubernatorių (Yarilo), po to prasidės pokalbis su bojarais ar burtininkais.
- Valdovu gali tapti bet kuris vampyras, išskyrus asamitus ir Tzimisce, tam reikia nuversti (nužudyti) ankstesnę valdovę (Ameliją, nebūtina jos išjungti), tada pasikalbėkite su primogenais ir prasidės ieškojimas.

– Kaip tapti Tremere?
- Tremere'as pasirodys valdovo pilyje, kai atliksite „Nepaklusnumo“ užduotį, prie jų galėsite prisijungti įvykdę „Usurpers“ užduotį ir išjungę jų regentą.

-Žaidžiau kaip Dunmeris – atsivertęs tapau Nord! Kaip jūs tai suprantate, žmonės?
- Jūs tampate Šiaurės, jei žaidimas negali rasti standartinių lenktynių. Galbūt esate įdiegę modifikacijas, kurios keičia rases. Išjunkite šias modifikacijas arba parašykite vampyrų rasę konsolės grotuve.setrace DarkElfRaceVampire

– Ką daryti, jei Tzimisce pradeda ilgėtis gimtojo krašto?
- Tau reikia pamiegoti arba gubernatoriaus pilyje, arba burtininko dvare.
jei miegate kitoje vietoje, tada jūsų inventoriuje turėtų būti žemės (burtininko dvare skryniose jos yra daug), po to melancholija kartu su žeme išnyks.

-Kur galėčiau rasti potencialių ghoulų?
– Vienas iš jų yra Vindhelme – Naujajame Gnisio klube, kitas – Rivervude – Sleeping Giant Tavern.
kiekvienas ghoulio maitinimas jūsų krauju padidina jo sveikatą ir ištvermę +2, suteikia laikiną +100 sveikatos ir ištvermės premiją, taip pat padidina jo požiūrį į jus;
Maitinimas ghoulo krauju sumažina jo požiūrį į jus

- mano vampyras įkrito į Torporą, jis ten guli labai ilgai ir nesikelia
- laikas, praleistas žiaurume, priklauso nuo jūsų žmogiškumo/kito kelio (jums tereikia paspausti „T“ klavišą ir palaukti)

žmonija >= 7
laikas siauboje == 24 valandos
žmonija == 6
laikas siauboje == 48 valandos
žmonija == 5
laikas siauboje == 72 valandos
žmonija == 4
laikas siauboje == 96 valandos
žmonija == 3
laikas siauboje == 120 valandų
žmonija == 2
laikas siauboje == 144 valandos
žmonija == 1
antrą kartą == 168 valandos
žmonija == 0
laikas siauboje == 192 valandos


  • Asamitų ar kitų kraujo ištroškusių vampyrų žemesnės kartos vadovas
- Yra keletas vampyrų, po kurių slogos kartos mažėja, tai yra:
1) Sigmundas (įsikūręs Tremere koplyčioje, užduotį jį nužudyti galite gauti iš Gangrelių klano galvos (Riverwood Tavern)
2) Gehenna kulto vadovas (užduotį galite gauti, jei esate asamas, arba galite rasti užrašą sunaikindami asamų guolį).
3) Andrejus (atliekant „Tremere“ užduotį), sumažina kartos reitingą tik tuo atveju, jei jūsų yra >=8
4) Amelija (ją galima nužudyti tik tuo atveju, jei jūsų karta yra 7)
5) Jei esate Tremere, galite trumpam sumažinti savo kartos skaičių 1.
Taip pat yra ir kitų vampyrų, kurie gali būti diablerie, bet jie nenuleidžia kartos, o suteikia tam tikrus sugebėjimus kitiems klanams.

05.09.2014
- visiškai išsakė Grigoris burtininkas (ačiū Synops)
v1.6.7
– pridūrė Toreadorų klanas (Solitude – Blue Palace – Art Gallery).
- Dabar, kaip filme „Vampyras: The Masquerade“, jūs negalite gauti „Naujagimio“ statuso be savo tėvo sutikimo.
- prie Meno galerijos užduoties buvo pridėta papildoma užduoties atlikimo parinktis.
- Dabar jūs galite rinkti auksą iš savo ghoulų.
- Kintamumas V - Galia prieš gyvybę suteikiantį skystį: dabar po naudojimo atkurta sveikata ir jėga.
- MSM meniu buvo įtrauktas mygtukas "Rodyti užduočių davėjų žymeklius".
- optimizuoti scenarijai.
- daug bendrų patobulinimų ir patobulinimų.

27.10.2014
- pridėta balso vaidyba Marcelai ir Eberiui (ačiū WoD komandai).
v 1.6.8
- personažų įgarsinimas (ačiū WoD komandai ir Nosferus asmeniškai).
- įvairūs patobulinimai (ginklai, šarvai, užduočių patobulinimai, apdovanojimai už užduotis ir kt.)
- pridūrė Gangrelis ir Tzimisce. galimybės:
„IV transformacija – šikšnosparnio forma“
„VI kintamumas – šikšnosparnių forma“.
Šikšnosparnių pavidalu vampyras yra nepažeidžiamas fizinių išpuolių, o šikšnosparniai gali nusausinti priešų kraują.
- pridėtas gebėjimas „Kintamumas – kūno arsenalas“,
Erebosas gali to išmokyti Tzimisce arba Gangrel po to, kai jis bus paleistas iš užduoties „Infiltracija“.
- „Dominance III – Oblivion“: užmaršties poveikio aukai trukmė padidinta iki trijų dienų. (pamaitinus nukentėjusįjį, sveikata visiškai atsistato po 12 val., dabar galima valgyti/laukti 12 val./valgyti ir pan.)
- kai dialogo būdu maitinatės ghoul'ais, dominuojančiais ir kitais, nebereikia iš naujo pradėti pokalbio su auka.

Atnaujinimas 1.6.9

Įgarsino Patrizio, Assad, Andrey, Camp Warden, Octavio.
- Quest "Renegades" buvo išplėstas.
- pridėtas papildomas užduotys, kurios atsiranda, jei prisijungiate prie Renegades.
- pridūrė galimybė išvesti Bebelę iš kandžių, išgelbėjant ją iš svajonių pasaulio.
– Asamitai buvo patobulinti. (arčiau vtm)
- Asamitams buvo pridėta galimybė mirtingiesiems suteikti apkabinimą (tam mirtingasis turi būti vaiduoklis, o asamas turi būti vyresnysis (Silsila))
– papildyta disciplina „Blackout VI – sielos kaukė“.
– patobulintos kai kurios disciplinos.
- daug įvairių smulkių patobulinimų. (vietos, simbolių elementai ir kt.)

1.7f versija
– „Beprotybė“: sumažintos drausmės taikymo išlaidos.
- bendrieji pataisymai ir patobulinimai.

1.71f versija

Ištaisyta klaida, kuri įvyko transformuojantis iš Toreador į Tremere (vienu metu gavote du klanus; mokantis naujų disciplinų atsirado du klanų disciplinų langai).
- ištaisė klaidą, kai buvo galima tapti asamitu būdamas toreadoru (Hatimas apie tai nekalbės su vampyru iš kito klano).

„Requiem“ suderinamumo pataisa – spustelėkite čia.
„Vampire Blue Eyes“ suderinamumo pleistras – spustelėkite čia.

Suderinamumo pleistras, skirtasPatobulinta šviesa ir FX – kišti.

Veidrodis – ESP failas atnaujinimui.

_________________________________________________________________

Konfliktai:
Bet kokios modifikacijos, turinčios įtakos vampyrizmui.

Montavimas:
1) perkelkite aplanką Data iš archyvo į aplanką Game Data.
2) paleidimo priemonėje prijunkite MIVs Vampirism Overhual failą
3) žaisti

Atnaujinimas:
Norėdami atnaujinti, tiesiog pakeiskite failus (NEIŠjunkite mivs vampirism ovehaul.esp įskiepių tvarkyklėje),
išsaugokite ir įkelkite žaidimą, kad atsirastų nauji dialogai.

Padėkos
Originalus Mod's puslapis
Šio modelio autorius: MIV
TESALL svetainėje už tai, kad esate puikus moderatorius.
Svetainė, kokia ji yra.
Vartotojui už pagalbą kuriant modifikaciją.

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23