Juodosios dykumos puolėjo pažadinimo vadovas. Naujoji klasė „Striker“ ir Juodosios dykumos kūrėjų ateities planai. Skill fusion sistema

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

A/D + LMB - judėkite į kairę arba į dešinę, padarydami nedidelę žalą, gaudami savaiminio pūtimo +3% išsisukinėjimą.. 1 lvl įgūdžių
o paskutine jau 9%
jei žaidžiate RU serveryje, kur aktualesnė tema „išvengimas/tikslumas“, jūs turite nuspręsti.
bet jūs vis tiek galite padaryti tą patį... palikite įgūdį paskutiniam ir padidinkite, kad išvengtumėte su papildomu sp kiekiu

PKM ir dar 2 jo šakos įgūdžiai - gavęs 1 lvl įgūdžio aukštesnio jo neatnaujinau,
Turime ir pažangesnių įgūdžių, nerekomenduoju švaistyti sp šiai šakai

E" - gaudymas super šarvų įgūdžių veiksmo metu nesėkmės atveju
gaudyti - išsisukinėjimas, paimti visą įgūdžių lvl.. grynai pvp

s+LMB – nepažeidžiamumo efektas tuo metu, kai veikėjas svyruoja,
atvėsimas lvl 1 6 sek. paskutines 4 sek., be to, taikinio šarvus nukerta -15 10 sek.
ataka ore, apskritai... mes tai visiškai priimame. mas hev
įgūdžių tęsinys per LMB - leidžia vėl smogti, nuversti,
puolimas iš apačios. priimk tai kaip priedą kontrolė. privalo turėti

Shift+RMB nėra bloga demag, ji ​​turi priekinį bloką ir leidžia su juo sukurti patogų derinį
ten paimame visus įgūdžių lvl-us, imame 1-ąjį įgūdžių tęsinį,
tai padidins įgūdžius 5 % iki kritinės tikimybės 10 sekundžių,
bet aš nesiimčiau antrojo įgūdžio tęsinio.. nebent tau patogu
nuo Shift + RMB iki F"ke..
bet mes tikrai paimame 2 šakas, kurios eina iškart po jo (įskaitant jų tęsinius)

1-oji šaka bus tinkama užtvenkimui, kontrolei ir pjovimo greičiui. taikinio atakų 15 proc.
o 2-oji šaka sumažino taikinio def -20% ir paruošia trampliną naujai atakai

s+RMB - ataka ore, ataka iš apačios, mūsų 1-asis gydytojas lvl 1 duos 20 AG, paskutinis 40,
Mūsų 2-asis gydytojas iš principo daugiau nei kompensuoja HP ​​praradimą, todėl aš imčiau tik vieną kaip papildomą. kontrolė

Shift + F yra mūsų 100% galutinis, turi nepažeidžiamumo poveikį pereinant prie tikslo, 100% kritinio,
apsvaiginimo, bet iš tikrųjų turi vidutinišką demagą, vis dėlto nepakenktų turėti kolekcijos įgūdžių bent jau dėl
jo animacijos: kai įgūdis suaktyvinamas, puolėjas paeiliui skrenda iki 7 taikinių (jei jie yra jo matymo linijoje),
ir duoda jiems smūgius, tai, žinoma, nėra Ash iš Warframe ir jo „menčių audra“, kuri vienu šūviu šaudo į jo taikinius.
bet animacija labai panaši

Shift+LMB – vidutinė žala, priekinis blokas ir apatinė ataka. Paėmiau visiškai
bet be tęsinio w+F - man tai pasirodė nepatogu

temos tęsinys:

PKM yra geras demag, žemas puolimas, numušimas ir super šarvai. Aš paėmiau visus įgūdžių lvls
Neėmiau F dėl nepatogumų derinant kombinaciją

Q+s yra praktiškai antras pagrindinis mūsų bruožas po atotrūkio ir „moralės fragmentų“ sferos.
po lvl 50 tai buvo mano pagrindinis derinys ūkininkaujant dėl ​​savo paprastumo
efektyvumas ir patogumas, įgūdis turi gerą žalą ir numuša taikinius. Galima naudoti ir kompaktiniame diske. mas hev
Tęsdami įgūdžius per Q, galėsite atlikti dar vieną šuolį, numušdami taikinį,
ir sumažino jos nuolydį 12 % 10 sekundžių. panašus į ankstesnįjį.. mas hev. Imk.

Q"shka - taip pat labai svarbus įgūdis yra glaudžiai susijęs su ankstesniu, turi vidutinį pažeidimą ir priekinį bloką
panašus į ankstesnį, meta taikinius, artėjant puolėjo pabudimui bus tas pats
yra aktualu ir pakeis pozicija.. imamės maksimumo, išskyrus nepatogų tęsinį per F"ku

2 Q" šakos tęsiniai:

RMB - super šarvai, sumažinkite taikinį 8, numuškite - paimkite visus LVL

įskaitant per RMB iš jo gausime super šarvus 1 fazėje ir nepažeidžiamumą 2 fazėje

LMB - panašus į ankstesnį, tačiau šį kartą sumažina taikinio vengimą 9, imame visus lvl-s
(ypač jei jums aktuali tema „nuolydis/tikslumas“)

s+F – numušti taikinį/taikinius. papildoma kontrolė galima pasiimti už vieną

RMB+LMB yra geras demag, žemas atakas, be to, tai mūsų 2-asis gydytojas 1 lvl, jis suteikia mums 50 AG,
o paskutinis jau turi 300 AG, turint omenyje, kad įgūdžių atšalimas yra 5 sekundės, galite pamiršti apie HP bankus
Apskritai, įgūdžiai yra privalomi. paimame visus LVL.

Stiprinančių pasyviųjų priemonių rinkinys: artima gynyba, gynyba nuo nuotolio, magiška gynyba ir visa gynyba
atima duoną.. iš šarkos, valio ir kario.. paimame visus lvl

Deja, įgūdžių statymo nebus.. bddatabase kažkaip kreivai klysta, neaišku kiek ten sp tilps į 50 ir kitus lvl
bet atsižvelgiant į tai, kad iki 56 yra nemokamas atstatymas, jums nereikia dėl to jaudintis, o tiesiog paimkite tai, kas yra daugiau ar mažiau prieinama
o kas patogiau.. galų gale pasiekiamas tinkamas aukso vidurys..

Jau išleista 14-oji žaidimų klasė „Striker“. Pažvelkime atidžiau ir išsiaiškinkime kūrėjų planus dėl žaidimo ateities.

Puolėjas yra nauja klasė Juodoji dykuma be ginklų, mūšyje jis naudoja tik savo kojas ir rankas. Jis žino, kaip greitai šokinėti link priešininkų, taip patraukdamas visų priešų dėmesį.

Laikui bėgant, patyrę žaidėjai galės sukurti ilgas kombinacijas su nuostabiu efektyvumu. Kalbant apie PvP, klasė vis tiek labiau tinka „vienas prieš vieną“. Pasižymi gera gynyba ir išsisukinėjimu.

Kūrėjai praneša, kad įvaldyti Striker bus gana sunku, ypač Black Desert naujokams. Jo arsenale yra daug taktinių galimybių.

Kada tiksliai ir kokį pavadinimą „Striker“ gaus rusų kalbos serveriuose, lieka nežinoma. Rekomenduojame pažiūrėti trumpą naujos klasės reklaminį vaizdo įrašą.

Prie ko dabar dirba Juodosios dykumos kūrėjai?

Pagerinkite grafiką

Glaudus kūrėjų komanda ir toliau dirba tobulindama žaidimo grafiką. Iš pradžių naujinimai bus diegiami Korėjos serveriuose, bet kada mūsų grafika pagerės, nežinoma. Žemiau yra anonsas, skirtas grafikai prieš ir po.

Naujas milžiniškas jūrų bosas

Netolimoje ateityje į žaidimą bus pristatytas naujas jūrų bosas „Vell“ (darbinis pavadinimas). Tai išties didžiulis jūrų pabaisa, besislepiantis Margorijos regione. Tik stipri gildija galės nugalėti naująjį bosą.

Plyšiai

Naujas PvE turinys, kuriame žaidėjai turės ginti salas nuo bangomis ateinančių minių. Turėsite išmintingai statyti įtvirtinimus ir ginklus.

Sąsajos ir gildijos sistemos patobulinimai

Kūrėjai toliau tobulina vartotojo sąsajos sistemą ir gildijos sistemą. Pastarasis bus beveik visiškai pertvarkytas. Paprastiems žaidėjams bus lengviau prisijungti prie gildijos. Taip pat bus pridėta naujų įrankių patogesniam bendravimui tarp klanų.

Partizanai apgultyse

Naujas turinys žaidėjams be gildijos. Nuolatiniai žaidėjai galės pasirinkti sau patinkančią pusę ir stoti į karą. Tai bus įdomu, nes nė viena frakcija nesužinos, kieno pusėje esate. Turėsite galimybę pasislėpti, įskaitant veikėjo slapyvardį.

Be kita ko, bus pridėta „Kariai su skydais“. Jie bus naudingi prieš bokštų atakas ir papildys naujas strategines galimybes.

Legendiniai vienaragiai

Planuojama patobulinti ir pridėti naują gyvūną „Vienaragis“. Jis turės magiškų įgūdžių, kuriais galės išgydyti save ir artimiausius partijos narius. Jis taip pat galės jums padėti mūšyje.

Skill fusion sistema

Visiškai unikali įgūdžių derinimo sistema. Tai leis jums sujungti du įgūdžius į vieną, kuris taps galingesnis. Pagal galią ji prilygs pabudusiems gebėjimams. Tai nauja sistema V Šis momentas yra įsikūręs ankstyvosios stadijos plėtra.

Laipiojimas uolomis ir nauji dirižabliai

Netrukus kiekvienas žaidėjas galės lipti ant pilies sienų ir uolų ieškodamas retų ingredientų ir pamestų lobių. Korėjos studija taip pat kuria naujus dirižablius. Turėsite neįtikėtiną vaizdą į Black Desert žaidimų pasaulį. Pažymima, kad šis transportas skris pagal žaidimo grafiką.

Kamasylvos teritorija: 2 dalis

Taip pat vystoma antroji Kamasilvos rajono dalis, kurią sudaro spalvinga Granos sostinė ir aplinkiniai regionai, tokie kaip Dantų fėjų miškas ir Mikės Runos namelis. Bus pridėta naujų mūšio laukų. „Polio miške“ galima kovoti su grybų miniomis, o „Žiedų girioje“ – su „Padus“ gentimi.

Medžioklės plotai Lone Roth Forest yra specialiai sukurti 60 ir aukštesnio lygio nuotykių ieškotojams. Ten susidursite su didžiuliais kentaurais, kuriuos gali valdyti tik grupė žaidėjų. Ir galiausiai aukšto lygio žaidėjai atras Guy Finisha šventyklą, kurioje gyvena itin galingi monstrai.

Pasiruošimas 15 klasei

Striker yra nauja vyrų klasė Juodojoje dykumoje, skirta artimai kovai. Tai kovotojas, kuris neturi ginklo, bet meistriškai kovoja rankomis ir kojomis, be to, jis turi daug valdymo elementų.

Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, ar šį personažą verta žaisti ir, jei taip, kaip.

Pirmiausia vaizdo įrašo vadovas apie „Striker in Black Desert“:

Puolėjas Juodojoje dykumoje: bendra apžvalga

„Striker in Black Desert“ vadovas turėtų prasidėti nuo bendros informacijos.

Puolėjas yra personažas, kuris žymiai skiriasi nuo kitų žaidimo Juodosios dykumos herojų, nes jo rankose negalėsite pamatyti įprastų ginklų. Vietoj to Stryker naudoja sunkias pirštines ir apyrankes.

Jo įgūdžiai neleidžia jam padaryti didelės žalos, kaip, pavyzdžiui, burtininko įgūdžiai. Tačiau Strykerio atakos gali sukelti skausmą, o beveik visi jo įgūdžiai yra susiję su oponentų nokautavimu ar numušimu.

Kovos metu Strykeris tiesiogine prasme plūduriuoja virš monstrų ir smogia viskam, ką gali pasiekti. Panašu, kad maloni akiai animacija, apgalvoti ir įspūdingi pakilimai ir nuosmukiai, atrodo, skirti žaidėjų dėmesį atitraukti nuo nuobodžios ir monotoniškos minios ūkininkavimo.

Personažas turi įgūdžių, susijusių su HP atkūrimu. Šiuo atveju mana praktiškai nesuvartojama, todėl siurbimo proceso metu nereikia daug „skardinių“. Beveik kiekvienas puolėjo įgūdis suteikia buff, pašalina priešą arba padidina pasipriešinimą. Yra įgūdžių, kurie netgi suteikia jums nepažeidžiamumo. HP atsigauna savaime.

Puolėjas mūšyje

Ir dar viena savybė, į kurią verta atkreipti dėmesį – Striker pamažu kaupia dvasios pyktį (30 dalių), o tai padidina įgūdžių efektyvumą, o tai labai padeda kovose.

Puolėjas: Pabudimas

Strykerio pabudimas atrodo įspūdingai, kaip matote žiūrėdami šį vaizdo įrašą:

Puolėjo įranga Juodojoje dykumoje

Šarvams galite naudoti „Tallis“ šarvų rinkinį, kuris padidina važiavimo greitį 5 vienetais, kriterijų tikimybę vienu tašku ir apskritai padidina šuolio aukštį ir pasipriešinimą grumtis. Taip pat galite naudoti Grunil komplektą, kuris padidina HP 150 vienetų ir atakuoja 5 taškais.

Kalbant apie ginklus, jei neturite Liberto, pasiimkite Roshar pirštinių ir apyrankių rinkinį. Jis pasižymi dideliu ataka, turi du lizdus akmenims, taip pat padidina tikslumą ir išsisukinėjimą. Arba galite naudoti „Yurka“.

Pigiausias aksesuaras yra rinkinys, susidedantis iš „Senovinio ginklo šerdies“ diržo ir „Senovinių globėjų antspaudo“ amuleto (prideda puolimo, gynybos ir 5 taiklumo vienetus). Taip pat turėtumėte nešioti mėlynus koralinius auskarus ir žiedus.

Inkrustuoti akmenys Striker in Black Desert

Tęsiame savo vadovą „Striker in Black Desert“ ir nurodome, kurie akmenys turėtų būti naudojami su šios klasės personažu. Į ginklą galite įmesti du akmenis, senovinius kristalus „Karme“, kurie padidina puolimo greitį ir kritinio smūgio tikimybę 1 tašku.

Galite įdėti akmenis į papildomus ginklus, kad padidintumėte ataką prieš žmones. Šalmui tinka ametistas išsisukinėjimui, o šarvams Gobelino kristalas, kuris prideda 100 AG ir 20 LT.

Amber III tiks jūsų pirštinėms atakos greičiui (+2 taškai, taip pat 5% atsparumui griebimui). Jei yra laisva langelis, galite padėti akmenį kritiniam smūgiui. Batuose nustatykite antrąjį malachą į greitį (+2 balai). Jei turite Grunil drabužių rinkinį, pridėkite akmenį, kuris padidina ištvermę.

Daugelis gali net nežinoti, kad „Striker“ iš pradžių pasirodė žaidime be bloko. Šioje formoje personažas truko neilgai, kol pasirodė pabudimas. Dabar veikėjas gali blokuoti ir standartinėje, ir pažadintoje padėtyje. Norėdami jį naudoti, tiesiog paspauskite S klavišą Bladers, Warriors, Sakura ir DK suaktyvinkite bloką tokiu pačiu būdu.

Auto-ataką ir aurą gausite nemokamai. Kaip ir DK auros atveju, puolėjo įgūdžiai yra aktyvuojami ir deaktyvuojami, o tai suteikia 50 taškų judėjimo greičiui įprastose ir kovinėse pozicijose. Tai sunaudoja 50 FP kas tris sekundes. Jei įgūdį naudosite ne vietoje ar kovos zonoje, jis tikriausiai atitiks.


Puolėjas Juodojoje dykumoje

Šautuvai Puolėjas Juodojoje dykumoje yra suaktyvinami automatiškai po mirksėjimo pirmyn, atgal arba į vieną pusę. Mirksėjimas į priekį suteiks jums kelias nemirtingumo sekundes, o kitas 10 sekundžių jūsų bėgimo greitis padidės 30%. Mirksėjimas į šoną veikia taip pat, kaip ir ankstesnis įgūdis. Keičiasi tik judėjimo kryptis. Abiem atvejais turite atidaryti visus įgūdžių lygius.

Bėgantis smūgis (LMB) atrodo beveik nenaudingas, nors įgūdžiai įgyjami nemokamai. Tikslinga jį naudoti ūkininkaujant, bet ne auginant.

F - lėtas ir silpnas smūgis, kuris pirmame lygyje sumažina priešo bėgimą 15%. Negalite jo pakelti aukščiau, atrodo gražiai, bet nenaudinga.

Pasyvūs įgūdžiai suteikia 10% vengimo. Nedaug, bet vis tiek gražu.

Turite suprasti, kad nėra prasmės mokytis visų privalumų iš eilės. Yra keletas svarbių įgūdžių, kuriuos reikia naudoti visada ir visur. Daugelis įgūdžių atkuria FP, kiti sunaudoja ištvermę, bet vis tiek ne tiek, kiek Magpie atveju. Puolėjas yra personažas, galintis pagreitinti šokinėjimą. Norėdami tai padaryti, paspauskite „Space“ ir LMB.

Puolėjo įgūdžiai Juodojoje dykumoje

  • Heavy Fist yra automatinė ataka, kuri atkuria FP. Išmoko automatiškai.
  • Kario dvasia. Reikia suaktyvinti rankiniu būdu. Įgūdis padidina bėgimo greitį 50 % 5 sekundėms, bet sunaudoja 50 FP kas tris sekundes. Jį galima suaktyvinti, bet retai, nes puolėjas gali skristi į priešą. Išmoko automatiškai.
  • Mobilusis Dodge – puolėjas rieda į šoną taip pat, kaip ir kiti veikėjai. Išmoko automatiškai.
  • Greitas žingsnis – mirksi. Apie kuriuos buvo parašyta aukščiau.
  • Mariposa – išsisukinėdama šokinėja į šoną. Tą akimirką, kai personažas šokteli, jis tampa nepažeidžiamas. Veikėjai negali susidurti. Kiek įmanoma padidinkite lygį, kad sumažintumėte vėsinimą. Suaktyvinus, 10 sekundžių gausite 30% greičio sumažinimą.
  • Wolf Agility yra pasyvus įgūdis, kuris padidina vengimą 10%.

„Striker“ vadovas Juodojoje dykumoje
  • Sprogstamasis kumštis – greitai nubėgus ar einant gali atlikti kelis smūgius. Jūs neprivalote jo atsisiųsti.
  • Spyrių serija – spyri priešą kelis kartus iš eilės. Veiksmingas po sprinto. Antrasis ir trečiasis smūgiai 10 sekundžių sumažina priešo judėjimo greitį 15%. Pirmo lygio pakanka.
  • Tupintis vilkas – kai naudojate kitus įgūdžius, paspauskite „Space“, kad puolėjas smogtų AoE atakai aplink save. Šis įgūdis 10 sekundžių padidins smūgių greitį 10%. Jei turite 30 dvasių pykčio fragmentų, švelnumas padidės iki 20%. Galite pritraukti minias, bet ne žmones. Išmokite „Prey Hunt“ derinį, kuris padidins stulbinantį efektą, kai bus panaudota 30 „Spirit Wrath“ fragmentų.
  • Puolimas su išsisukinėjimu – LMB ir žingsniuokite kairėn arba dešinėn. Tai sukurs apskritą smūgį kojomis. Maža žala, bet verta pakilti iki ketvirto lygio. Pirmasis smūgis suteiks 9% išsisukimo 10 sekundžių, trečiasis padidins puolimą 6 taškais per tas pačias 10 sekundžių.
  • Plieninis petys - įgūdžiai atrodo geri, bet vis tiek nėra prasmės jo pumpuoti.
  • Kulkšnies smūgis – dešiniajam pelės mygtukui. Patirsite kelis smūgius su vidutine žala. Neverta parsisiųsti.
  • Geležinis kumštis – naudojamas po kulkšnies smūgio. Galite numušti taikinį, bet vis tiek galite naudoti kitus įgūdžius, kad pasiektumėte šį efektą, todėl privilegija nereikalinga.
  • Brute Suppression – leidžia patraukti taikinį, pakelti juos aukštyn ir antra ranka smogti į veidą, tada numesti ant žemės.
  • Sharp Claw – Grįžkite atgal, kad įgytumėte nepažeidžiamumą, taip pat smogkite sūpuokle. Per 10 sekundžių priešo gynyba sumažės 15 vienetų.
  • Scarlet Claw - galite palikti pirmąjį įgūdžių lygį.
  • Fists of Fury – nereikia atsisiųsti.
  • „Alkanas vilkas“ yra personažo pranašumas, kurio, žinoma, reikia išmokti. Įgūdžiai negerėja.
  • Akmens plaktukas naudojamas dažnai, tačiau galite palikti pirmąjį lygį.

Visai neseniai „Stryker“ pasirodė rusiškoje „MMORPG Black Desert“ versijoje. Ir mūsų bendruomenė jau paruošė jums PvE vadovą, skirtą šiai klasei.

Galėsite sužinoti, kokius įgūdžius turi šis kovotojas, kaip veikia jo mechanika, kokius PvE derinius naudoti mūšių metu, kaip puolėjui sekasi gydytis, kokias savybes jam geriausia ugdyti, koks įdomus žaidimas. jam ir pan.

„Iš pradžių atrodė, kad Strikeris buvo sugadintas ir visiškai nevartoja FP, bet vėliau paaiškėjo, kad jo sugebėjimai suteikia puikų FP, todėl PvE šio resurso tikrai netrūksta (deja, pažadinta pozicija bus gobšesnis).

Tarp savybių jis pirmiausia turėtų padidinti savo puolimo greitį, o tik tada savo kritiškumą. Be to, RMB+LMB pripildo „Striker“ 300 AG paskutiniame įgūdžių lygyje (ir atvėsta tik 5 sekundes).

Įgūdžiai – 1 dalis

Įgūdžiai – 1 dalis Pradžioje papasakosiu apie tai, kas nematoma, bet kas vis dar yra, beveik kaip tas pats goferis. Blokuoti— nežinantiems, pačioje pradžioje puolėjas išėjo be bloko, taip ir egzistavo iki pat pabudimo išleidimo, bet kaip žinia "verkšlentai yra jėga" ir po savaitės ar MB mažiau, įsigytas puolėjas
blokas abiejuose stovuose (standartinis ir pažadintas), norint naudoti bloką, tereikia paspausti atgal tie. S
panašiai kaip tai daro blader, sakura, Vali, karys ir net DK. Auto ataka- Gausime nemokamai Aura— gausim nemokamai, kaip ir aura, DK gali įsijungti ir išjungti, duodamas +50 sc. judant ir kovinėje, ir nekovinėje pozicijoje, o suvalgyti 50 FP kas 3 sekundes, jei naudosi ne vietoje ar kovos zonoje, tai greičiausiai nukris.. bet tai, matyt, ne klaida, o funkcija

Šautuvai- mobilusis vengimas. kaip įprasta, jis automatiškai įsijungia po mirksėjimo į šoną/atgal/pirmyn

Mirksėkite į priekį— kaip ir tikėtasi, suteikia nepažeidžiamumą ir sk. veikia +30% 10 sek.,
paskutiniame lvl jie taip pat padidina mirksėjimo diskantaciją 10% ir paima visus įgūdžius

Mirksėkite į šoną- visiškai panašus į ankstesnį įgūdį, išskyrus judėjimo kryptį. paimk visus LVL

LMB su bėgimo pradžia— nenaudingas įgūdis, gausime jį nemokamai, galite panaudoti ūkininkaujant, bet nėra prasmės skatinti

velniop— pataiko mažai, pataiko lėtai, 1 lvl sumažina taikinio bėgimą 15%.
Jis nesisuka aukščiau. Atrodo gražiai, bet iš esmės nenaudingas. Mes beveik niekada nenustojame FP ir, jei reikia, galite jį tiesiog atkurti A/S + LMB Gausime jį nemokamai, daugiau nebesisiųskite.

Pasyvus— 10% visokio išsisukinėjimo... smulkmena, bet malonu

Šioje vietoje pertrauksime atskirą skyrių, skirtą naujiems stipriesiems narkotikams ir Korėjos kūrėjų koncepcijoms

Auksinės sferos koncepcija

Tiesą sakant, aš tikrai nenorėjau nuobodžiauti jūsų ir savęs.. pasakojimu apie sudėtingą mechaniką ir kai kurių specifinių Korėjos kūrėjų fantazijų esmę, bet, deja, nėra išeities.. (1 lvl) (2 lvl ) Vilkas- dar žinoma erdvė, mūsų pagrindas yra jėgos centras ir puolėjo visata. Daugiau apie jį.. Sukūrę savo puolėją turėsite kažkokią neįprastą sferą su 3 taškais, kabančias virš HP ir FP juostų.. angliškoje lokalizacijoje tai vadino Kovos dvasios skeveldros, t.y. laisvai išvertus kaip “Kovos dvasios fragmentai”... na ar kažkas panašaus... energija ten kaupsis pagal tą patį principą kaip juodosios dvasios kristalas ar sfera su tamsos dalelėmis keturiasdešimt, t.y. jei žalą patiriate ar patys padarote žalą, šie taškai pildomi po vieną (toliau – „skeveldros“)

susikaupus 1 ir 2 fragmentams naudojamas tik vienas ir gaunate 10% sk. atakuoja 10 sek., panaudojus tarpą, kai susikaupė visi 3 fragmentai, gauname: +20% greitį. atakuoja, pritraukia taikinius ir atgręžia nugaras (neveikia pvp) lvl 2 padidina savo veiksmų diapazoną ir padaro žalą 10 taikinių
ir taip pat leidžia numušti taikinius, jei naudojate 3 fragmentus. Be to, yra dar viena šio įgūdžio savybė, kuri suteikia 2 puolimo įgūdžiams ypatingą efektą.

Kamuolys— priekinis blokas, 100 % kritimas, mažas puolimas, apsvaiginimas ir pusės nuotolio atstumas, didėjant lvl padidės įgūdžių demag, jo tikslumas ir taikinių skaičius
taip pat demagas, vadinamas "energijos sprogimu", t.y. „energijos sprogimas“ tiesiogiai priklauso nuo erdvė tie. su aktyvuotais įgūdžiais Vilkas demag nebus maksimalaus lvl įgūdžių 823 x 3..A 823 x 5, be krovimo (laikymo), įgūdžių duos tik 164 x 4 Kalbant apie įgūdžių panaudojimą, čia galiu padaryti analogiją su bet kokiais kitų klasių diapazono ar pusės diapazono įgūdžiais. šaudymas iš lanko sakura/blader ir Q'shka nindzė ir kt. tie. Apsvaiginau taikinį už priekinio bloko stovintį poligoną ir liepiau atlikti grappeles ir tokiu būdu mes nemokamai gausime 1st lvl įgūdžius.. ar turėtume jį atsisiųsti toliau? Aš palikčiau jį prie vieno ir naudočiau tik pvp.

Shift + Q- mūsų 200% galutinis, geras žalos valdymas, super šarvai ir mažas puolimas, tikslumas, žala ir taikinių skaičius didėja tobulinant įgūdžius, įgūdžių diapazonas maksimaliu lvl čia padidėja 20%, kaip ir ankstesniame įgūdyje, vartojama sąvoka „energijos sprogimai“, o iš tikrųjų mes tiesiog sulaukiame daugiau ieškinių, o ne x 5 mes gauname x 6.. apibendrintai is pradziu sios gudrybes visapusiškai paėmiau, bet po lvl 51 visiškai jo atsisakiau ir perėjau prie kitų statymų.. apie juos vėliau..

Taip pat verta paminėti, kad jei prieš tai išvardyti įgūdžiai gavo postūmį paprasčiausiai padidinus žalą vienu ar dviem x... tai puolėjas taip pat turi įgūdžių, kurie automatiškai padidina žalą įgūdžio poveikio metu. Vilkas Tarp jų yra įgūdis, apie kurį jau kalbėjome:

Tai velniop

Ir, beje, šie įgūdžiai įgauna postūmį Vilkas visai nereiškia, kad jie turi būti jūsų kombinacijoje. Tai tik tam, kad žinotumėte.. kad jie turi ypatingą kūrėjų nustatytą potencialą.

Tai viskas su sudėtingomis sąvokomis... o mes ir toliau apžvelgsime kitus puolėjo šakos įgūdžius naujame skyriuje.

Įgūdžiai – 2 dalis

A/D + LMB— pereiti į kairę arba į dešinę, padarydamas nedidelę žalą, gaudamas self-buff +3% išsisukinėjimą.. prie 1 lvl įgūdžių ir jau 9% paskutiniame.. Korėjos serverio sąlygomis aš imčiau šis įgūdis tik su papildomu sp kiekiu žaidžiant RU serveriuose kur aktualesnė tema "išvengimas/tikslumas", spręsti jums.. bet vis tiek galite padaryti tą patį.. palikite įgūdį paskutiniam ir iki gudrybės su papildomu kiekiu sp

RMB ir dar 2 įgūdžiai iš jo filialo - pasiekęs lvl 1, įgūdžių aukščiau neaukštinau, turime ir pažangesnių įgūdžių, nerekomenduoju švaistyti sp šiai šakai

Eška- gaudykite, veiksmo metu super šarvai, nesėkmingo gaudymo atveju - išsisukinėkite, paimkite visus įgūdžių lvl .. grynai pvp

s+LMB— nepažeidžiamumo efektas tuo momentu, kai personažas sūpuoja, atvėsimas 1 lvl 6 sek. paskutines 4 sek., be to - nupjauna taikinio šarvus -15 10 sek. ataka ore, apskritai... mes tai visiškai priimame. mas hev įgūdžių tęsinys per LMB- leidžia atlikti kitą smūgį, nuversti ar atakuoti iš apačios. priimk tai kaip priedą kontrolė. privalo turėti

Shift+RMB- neblogas demagogas, turi priekinį bloką ir leidžia su juo padaryti patogų derinį, kuriame perimame visus įgūdžių lvl, 1-as įgūdžių tęsinys imk, tai padidins įgūdį 5 % iki kritinės galimybės 10 sekundžių, bet 2-as įgūdžių tęsinys Neimčiau.. nebent jums patogu pasiekti iš Shift+RMB į F'ke.. bet mes tikrai paimame 2 atšakas, kurios eina iškart po jo (įskaitant jų tęsinius)

1 filialas Bus malonu griauti, valdyti ir sumažinti greitį. taikinio atakų 15% a 2-oji šaka sumažinti taikinio def -20% ir paruošti trampliną naujai atakai s+RMB- ataka ore, ataka iš apačios, mūsų 1-asis gydytojas 1-oje lvl duos 20 AG, paskutinis 40, mūsų 2-asis gydytojas iš principo kompensuoja HP ​​praradimą per daug, todėl aš imčiau tik vienas kaip papildomas. kontrolė

Shift+F- mūsų 100% galutinis, turi nepažeidžiamumo poveikį, kai pereinate prie tikslo, 100% kritinio,
apsvaiginimo, bet iš tikrųjų turi vidutinišką demagą, vis dėlto nepakenktų turėti kolekcijos įgūdžių bent jau dėl
jo animacijos: kai įgūdis suaktyvinamas, puolėjas paeiliui skrenda iki 7 taikinių (jei jie yra jo matymo linijoje),
ir duoda jiems smūgius, tai, žinoma, nėra Ash iš Warframe ir jo „menčių audra“, kuri vienu šūviu šaudo į jo taikinius.
bet animacija labai panaši

temos tęsinys: Shift + LMB- vidutinė žala, priekinis blokas ir ataka iš apačios. Paėmiau visiškai
bet be tęsinio w+F– man tai atrodė nepatogu

RMB- geras demagas, žemas puolimas, numušimas ir super šarvai. Aš paėmiau visus įgūdžių lvls
velniop Neėmiau dėl nepatogumų derinant kombinaciją

Q+s- tai praktiškai 2-as pagrindinis mūsų bruožas po atotrūkio ir „kovingumo dvasios šukių“ sferos po lvl 50 tai buvo praktiškai mano pagrindinis derinys ūkininkaujant, dėl savo paprastumo, efektyvumo ir patogumo, įgūdis turi gerą žalą ir numuša tikslus. Galima naudoti ir kompaktiniame diske. mas hev įgūdžių tęsinys per K leis jums atlikti dar vieną šuolį, numušant taikinį ir 10 sekundžių sumažinant jo nuolydį 12%. panašus į ankstesnįjį.. mas hev. Imk.

Q'shka- taip pat labai svarbus įgūdis yra glaudžiai susijęs su ankstesniu, jis turi vidutinę žalą ir priekinis blokas meta taikinius taip pat kaip ir ankstesnis, artėjant puolėjo pažadinimui jis vis tiek bus aktualus ir pakeis laikysena.. imamės maksimumo, išskyrus nepatogų tęsinį per F‘ku 2 gijos tęsiniai Q'shki:

RMB- super šarvai, taikinio sumažinimas 8, numušimas - paimame visus lvl, įskaitant per RMB iš jo gausime super šarvus 1 fazėje, o nepažeidžiamumą 2 fazėje

LMB- panašus į ankstesnį, bet šį kartą sumažina taikinio vengimą 9, imame visus lvl (ypač jei jums aktuali tema „vengimas/tikslumas“)

s+F— apversti taikinį / taikinius. papildoma kontrolė galima pasiimti už vieną

RMB+LMB- geras demagas, ataka iš apačios, be to, tai mūsų 2-asis healeris lvl 1, jis užpildo mus 50 AG, o paskutiniame lygyje jau 300 AG, atsižvelgiant į tai, kad įgūdžių atšalimas yra 5 sekundės, jūs gali pamiršti apie HP bankus apskritai, įgūdžiai yra būtini. paimame visus LVL.

Pasyvių rinkinys stiprintuvai: mylios gynyba, nuotolio gynyba, magiška gynyba ir visa gynyba, atimant duoną.. iš šarkos, valio ir kario.. atimant visus lvl

PvE deriniai

Apskritai puolėjas yra intuityvus ir labai lengvai valdo .. svarbiausia atsiminti, kad „moralės fragmentų“ sferai įgyjant visus 3 taktus, būtinai turite ją aktyvuoti per tarpą, taip suaktyvindami pagrindinius puolimo įgūdžius, įgydami greitis. atakų ir mobų vartymas nugara.. dėl likusių įgūdžių ir kombinacijų pasikėliau 50+ lvl ir išsilyginau iki 56, taikiau šokio principą..Q’shki t.y.: Q+s > Q > RMB > LMB aplinkui: Shift + LMB Su tęsinys Ir Shift+RMB+ visos jo šakos dažniau pradėjo kombu su s+LMB, ir baigtas LMB+RMB arba per Shift+Q

Įgūdžių žadinimo efektai

Čia patarčiau imtis standarto +20 arba +25 ant mob, tablečių dėžutės, padidinti atakos greitis, ir tikslumu/išsisukinėjimą Pasirinkimas turėtų būti tarp įgūdžių, kurie atveria kombinacijas arba.. tiesiog dažnai tinkami naudoti.. Jei planuojate PvP rungtynes.. tada pastiprinimai nepakenktų +10 arba +15 žala PvP.. ir viskas iš esmės yra standartinė, kaip ir daugelyje klasių

DUK: galimi klausimai ir atsakymai į juos

Kaip įprasta, atsakysiu į iškilusius ir galinčius kilti klausimus:

Kuo gydyti save?
RMB+LMB – užpildo 300 AG paskutiniame įgūdžių lvl, atvėsta tik 5 sekundes

Ar jis nukrenta FP?
Pradžioje buvo jausmas, kad puolėjas bugas ir visiškai nevartoja FP, bet vėliau paaiškėjo, kad įgūdžiai turėjo puikų FP užpildymą.. o FP PVE visiškai netrūksta.. deja, pabudusi pozicija bus labiau alkana

Kutum ar Nuber?
Aš dar nesu tikras, jei atvirai.. Puolėjas yra gana atkaklus ir jei rinkčiausi iš šių 2 atvirų smūgių, tikriausiai rinkčiausi noob ar bet kurią kitą ataką

Kokią auksinę sferą jis turi?
Daugiau apie tai galite paskaityti skyriuje „Auksinės sferos samprata“.

Kaip puolėjas jaučiasi pvp?
Negaliu nieko pasakyti savo vardu, nes neturėjau patirties. jame dabar nera nei kzarka, nei kutum/nuber, o lvl tik 56-tas.. jo pažadinta versija yra visai kita istorija.. o man tai "milžiniškas stilius"

Koks yra puolėjo žaidimas ir kam jis tinka?
Kalbant apie mane, tai idealus variantas milžinams.. arba tiems, kurie jau seniai norėjo žaisti kaip milžinas, bet nebuvo patenkinti klasės modeliu.. taip sakant "milžinui žmogaus veidu"
o iš tikrųjų kūnas... =)

Kokią statistiką jis turėtų padidinti?
Visų pirma, puolimo greitis, antra – krit.

Ar bus vedlys pabudusiam puolėjui?
Dar nezinau..ar yra laiko ir noro paaštrinti ir pumpuoti..

Pavaros / komplektas / išjungtas

Pradėsiu nuo atvirkštinio, informacija NĖRA skirta laimingiesiems skrynios savininkams: kzarka, nuber/kutum, čia kalbėsiu tik apie standartines off-hands ir 2x galimi būdai jų grobis...

Amatas visa informacija yra .. slinkite į 5 puslapį, viršutiniame dešiniajame kampe pasirinkite anglų kalbą ir paruoškite išteklius ..

Daiktai

Čia rūpi tik iš rankų pulti, metodas iš serijos „gal kas apie tai nežinojo“.

Ir viskas labai paprasta: mes įveikiame minias vietoje Gahrato klanas ir kas 150 daiktų iš kalvės, pavadintos Livonas Garšas
pakeičiame į skrynią ir nuplėšiame su klase, kuriai norime gauti iš rankų.
nes šiuo atveju atidarome jį smogtuvu ir kaupiame skrynias, kol pasirodys atnaujinimas.. ir tada:
galandimas.. atstatant jėgas.. eime suptis. PELNAS.

Gir: jei nesate laimingas viso boseto savininkas

tada naudokite bet koks pasuktas rinkinys
kuriuos turite sandėlyje...

Verta paminėti, kad puolėjas neturi įgūdžių, kurie padidintų jo žalą dėl didžiausio AG.
o FP NEsmunka.. taigi nematau prasmės tarituose ir sveikatos rinkiniuose..
taigi tik siek statistikos 5 sk. išpuolių Ir 5 krit...bija visi puolime, iš pūkų:
Jurijus, Kreja, Rokhavas – imk kas jums asmeniškai prieinamesnė

Akmenukai: vėlgi, atsižvelgdami į tai, kokį ginklą turi ir kokią įrangą turi, bet kuriuo atveju siek statistikos 5/5

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23