Stalo žaidimai kaip jūrų mūšis. Jūros mūšio žaidimai. Turi būti labirinte

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Žaidimo jūrų mūšio taisyklės ant popieriaus

Kas iš mūsų vaikystėje nežaidė „jūros mūšio“? Šis žaidimas gali praskaidrinti nuobodžias mokyklos dienas. Tačiau šiuolaikiniai vaikai labiau mėgsta kompiuterinius, o ne popierinius žaidimus. Jei apie šį žaidimą jiems papasakosite lengvai ir prieinamai, galėsite praskaidrinti nuobodų sėdėjimą eilėje ligoninėje ar autobuse.

Prisiminkime jūrų mūšio žaidimo taisykles popieriuje.

Žaidimo jūrų mūšio taisyklės

Klasikinis žaidimas yra toks, kad du žaidėjai piešia ant popieriaus lapų (kiekvienas atskirai ir taip, kad priešas nežiūrėtų) du žaidimo laukus, kurių matmenys yra 10 x 10 langelių. Vienas skirtas žaidimams, antrasis naudojamas žvalgybos darbams.

Viršuje, horizontaliai abiejuose laukeliuose, raidės rašomos abėcėlės tvarka – ir iš anksto susitariama, ar į raides įtraukti E ar J. Kiekvieno kvadrato kairėje išorinėje pusėje dedame skaičius – nuo ​​1 iki 10.

Beje! Tai gali būti jūsų atradimas, tačiau sovietiniai vaikai dažnai viršuje užrašė žodį „RESPUBLIKA“ - galbūt taip yra dėl to, kad mažiems vaikams sunku atsiminti abėcėlę.

Siunta ant popieriaus

Standartinė žaidėjų flotilė Jūros mūšis“, apima dešimt laivų. Jie skiriasi užimamų ląstelių skaičiumi - nuo vienos iki keturių. Kiekvieno laivo pavadinimas yra „denių“ arba langelių skaičiaus žymėjimas: vieno denio, dviaukščio ir tt... Kiekvieno laivo vienetų skaičius priklauso nuo to, kiek langelių žaidimo lauke jis užima. . Taigi, yra tik vienas keturių aukštų, bet yra keturios vieno aukšto. Atitinkamai, yra trys dviejų ląstelių laivai ir du trijų ląstelių laivai.

Kiekvienas žaidėjas pats nusprendžia, kaip išdėstyti laivyną, žaidimo langelyje nubrėždamas kiekvieno laivo kontūrus. Svarbus paaiškinimas yra tai, kad nė vienas laivas neturi liesti kito, o laivo forma turi būti panaši į stačiakampį (arba kvadratą, jei laivas yra vieno denio), tai yra, laivuose negali būti nutrūkusių linijų.

Nedraudžiama laivams stovėti palei aikštės ribas ar būti kampuose.

Žaidimo procesas

Kai žaidėjai pastato laivus savo žaidimo laukuose, žaidimas prasideda. Norėdami atspėti priešo laivų vietą, žaidėjai daro „šūvius“, pažymėtus atvirame kvadrate. Norėdami supaprastinti užduotį, mums reikia abėcėlės ir skaitinių ląstelių žymėjimų. Šūviai šaudomi į koordinates, pavyzdžiui, A8 arba G6. Jei priešas įvardija koordinates, kur yra dalis laivo, tada antrasis žaidėjas turi pasakyti: „sužeistas“ ir pažymėti pažeistą dalį X, jei galiausiai laivas yra visiškai apšaudytas, tada tariamas kodinis žodis „Killed“. .

Jei priešas pataiko į laivą, jis daro kitą žingsnį - kol nepataikė. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors nuskandina visus priešo laivus.

Žaidimo taisyklės yra paprastos, todėl rusų moksleiviai taip mėgsta šį žaidimą. Bet be to, galite pateikti dar keletą paaiškinančių punktų, kurie padės greičiau laimėti:

  • Pažymėkite šūvius – tuos, kuriuos paleidote į priešą, ir tuos, kurie pataikė į jūsų lauką. Greičiausias būdas tai padaryti yra naudoti tašką. Pataikymo taškai pažymėti kryželiais.
  • Kadangi laivai negali liesti vienas kito, nuskendusio laivo kontūrus būtinai pažymėkite taškais – taip teks sugaišti mažiau laiko apšaudymui priešo teritorijoje.
  • Susikurkite savo taktiką, kaip laivus įdėti į žaidimą „jūra“. Geriausias variantas vieta - sugrupuokite didelius laivus vienoje žemėlapio dalyje ir nupieškite mažus skirtingos vietos laisvas laukas.
  • Keturių denių laivą pravartu pastatyti žemėlapio kampe – taip gausite daugiau laisvos vietos, kur tilps kiti laivai. Bet, žinoma, nerekomenduojama visų didelių laivų statyti tik aikštės pakraščiuose.
  • Nesąžiningas triukas yra pastatyti visus laivus į savo žaidimo lauką, išskyrus vieną vieno denio. Jis užims savo vietą tik žaidimo pabaigoje. Taip apgausite priešininką, bet nusipirksite sau daugiau laiko.

Battleship yra vienas įdomiausių žaidimų popieriuje. Papasakokite savo vaikui jo taisykles ir greičiausiai jį nuvils naujos linksmybės – juk tai smagu, įdomu ir paprasta. O svarbiausia – žaisti su draugais galima tomis akimirkomis, kai nieko kito padaryti neįmanoma.

Taip pat skaitykite:

Pagrindinis puslapis » Vaiko auklėjimas ir raida » Žaidimai ant popieriaus lapo: jūrų mūšis, tic-tac-toe, abėcėlės lenktynės

Žaidimai ant popieriaus lapo: jūrų mūšis, tic-tac-toe, abėcėlės lenktynės

Kiekvienas suaugęs žmogus, vaikystėje neturėjęs kompiuterių ir konsolių, puikiai moka žaisti žaidimus ant popieriaus. Tokiai įdomiai veiklai jums nereikia nieko, išskyrus tuščią popieriaus lapą ir pieštuką ar rašiklį. Šiandien daugelis vaikų žino, kaip laimėti linksmame internetiniame žaidime „Diego Go“, tačiau ne visi žino, kas yra „Tic Tac Toe“. Žinoma, kompiuterinis žaidimas „Diego Go“ taip pat daug moko, pavyzdžiui, atidumo ir gerumo gyvūnams, tačiau nereikia pamiršti ir paprasčiausių žaidimų, padedančių vaikams lavinti loginį mąstymą, išradingumą ir kūrybišką mąstymą. Su popieriumi galima nuveikti daug įdomių dalykų, kurių dauguma yra naudojami praktiškai.

Kryžiukai nuliukai

Vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos žmogus išmoksta savo gyvenime, Anglijoje žinomas daugeliu pavadinimų.

Žaidėjų skaičius: du.

Įranga: pieštukas ir popierius arba bet koks paviršius, ant kurio galite užsirašyti.

Sunkumas: Visiškai sunku laimėti tiek suaugusiam, tiek vaikui.

Trukmė: kiekvienas žaidimas užtrunka kelias minutes, bet neišsiversite tik vienu raundu.

Tic-tac-toe turi neabejotiną pranašumą – galite žaisti beveik bet kur: namuose, automobilyje, traukinyje ar paplūdimyje, kur galite piešti žymes smėlyje. Pirmiausia nubrėžkite dvi poras lygiagrečios linijos statmenai vienas kitam, kad padarytumėte devynis kvadratus. Tada žaidėjai paeiliui užpildo langelius X ir O (kiekvienas su savo simboliais), siekdami sukurti trijų identiškų simbolių eilutę – horizontalią, vertikalią arba įstrižą. Žaidėjas, kuris pradeda žaidimą, turi pranašumą, todėl protingiau žaidimus pradėti po vieną.

Yra apie 15 tūkstančių variantų, kaip galite atlikti pirmuosius penkis žaidimo ėjimus, tačiau beveik bet kurioje situacijoje antrasis žaidėjas gali sumažinti rezultatą iki lygiųjų.

Viena laimėjimo strategija parodyta 1 paveiksle: jei į kampą dedate kryžių, o oponentas į žemiau esantį kampą įdeda nulį, prasminga uždengti priešingą kampą kitu ėjimu, priverčiant varžovą sulaužyti jūsų įstrižainę. eilutę, centriniame sektoriuje įdėjus dar vieną nulį. Tada uždėkite kryžiuką likusiame kampe ir kitu ėjimu vis tiek laimėsite. Tačiau net ir naudojant šią strategiją 100% laimėjimo negarantuosite, ir bet kuriuo atveju dauguma žaidimų baigiasi lygiosiomis.

Abėcėlės lenktynės

Lengviausias būdas apibūdinti šį žaidimą yra paminėti, kad jis panašus į Scrabble. Scrabble be lentos, kvadratų, raidžių ar balų sistemos. Sėkmė priklauso nuo turtingo žodyno ir turtingos vaizduotės, tačiau norint laimėti žaidimo versiją, kai naudojate pagrindinės taisyklės, yra labai sunku, todėl verta iš anksto susitarti ir šiek tiek juos pakeisti.

Žaidėjų skaičius: du ar daugiau.

Įranga: pieštukas ir popierius.

Sunkumas: žaidimas tinka tiek vaikams, tiek suaugusiems.

Trukmė: paprasčiausiu variantu – apie pusvalandį.

Kiekvienas žaidėjas surašo visas abėcėlės raides ant atskiro lapelio, papildomas lapas naudojamas kaip laukas.

Pirmasis žaidėjas (meta monetą arba nustato ją kitu būdu) užrašo žodį ant popieriaus lapo, palikdamas vienodus tarpus tarp raidžių, tada perbraukia savo abėcėlės raides.

Kitas dalyvis įeina į žaidimą parašydamas savo žodį statmenai pirmajam ir naudodamas vieną iš jau esančių raidžių, taip pat perbraukdamas tas raides, kurias jis pridėjo, bet ne tas, kurios jau įrašytos žaidimo lape.

Tai tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas užrašo žodį, o tada eilė grįžta į pirmąjį, o po to prasideda naujas ratas. Vėliau žaidėjams leidžiama naudoti tik neperbrauktas savo abėcėlės raides.

Kokius žodžius galite rašyti, nustato tos pačios taisyklės kaip ir žaidime „Scrabble“. Kaip pavyzdys pav. 2, pirmasis žaidėjas užrašė žodį „virtuvė“, antras žaidėjas panaudojo I raidę, užrašė žodį „driežas“ ir išbraukė visas savo lapo raides, išskyrus I. Trečias žaidėjas naudojo antrojo I raidę žaidėjas ir parašė „Pasaulis“, o pirmasis žaidėjas, kai ėjimas vėl sugrįžo, užrašė žodį „eglė“, taip atsikratydamas minkštojo ženklo.

Iš pradžių gana lengva sugalvoti geresnius žodžius nei tie, kuriuos pasirinko žaidėjai mūsų pavyzdyje, tačiau žaidimui įsibėgėjus tai darosi vis sunkiau. Tačiau sustingęs žaidėjas gali pasakyti „perduoti“ ir praleisti ėjimą. Laimi tas, kuris pirmasis perbraukia visą abėcėlę, bet kadangi žaidėjai disponuoja tik 33 raidėmis, tai nėra lengva. Jei visi žaidėjai pasakė „praduoti“, laimi tas, kurio lape yra mažiausiai neperbrauktų raidžių. Kaip galite atspėti, šis žaidimas yra daug sunkesnis nei „Scrabble“ dėl riboto raidžių kiekio.

Yra daugybė „Alphabet Race“ variantų, tačiau svarbu, kad visos sutartys būtų nustatytos prieš pradedant žaidimą, kad būtų išvengta nereikalingų ginčų. Pavyzdžiui, galite dvigubai ar net trigubai padidinti balsių kiekį kiekvienam žaidėjui. Taip pat galite kiekvienam duoti po dvi abėcėlę, nekartodami tokių retų raidžių kaip b, ы ir b. Tavo pasirinkimas.

Jūros mūšis

Sakoma, kad žaidimą sugalvojo anglų karo belaisviai Pirmojo pasaulinio karo metais ir nuo to laiko vaikai iš daugelio pasaulio šalių pamėgo šią paprastą veiklą. Beje, norėdami pridėti susidomėjimą, galite nesunkiai perkelti veiksmą į ateitį.

Žaidėjų skaičius: du Įranga: pieštukas ir popierius.

Sunkumas: sėkmė vaidina svarbų vaidmenį; Žaidimas labiau tinka vaikams nei suaugusiems.

Trukmė: apie 15 minučių, tačiau pralaimėtojas dažniausiai reikalauja revanšo.

Kiekvienas žaidėjas nubrėžia du 10 x 10 langelių laukus, sunumeruoja juos skaičiais nuo 1 iki 10 kairėje pusėje, taip pat pažymi juos raidėmis nuo A iki K (praleidžiant Y ir E). Vienas laukas skirtas jūsų laivynui, antrasis - priešui, o dabar ant jo nebus jokių žymėjimų, išskyrus žymes. Kiekvieno žaidėjo flotilę sudaro vienas mūšio laivas (keturi kvadratai), du kreiseriai (trys kvadratai), trys naikintojai (du kvadratai) ir keturi povandeniniai laivai (vienas kvadratas). Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas iš šimto savo lauko kamerų turės dvidešimt kamerų, kurias užims laivai. Žaidėjai deda laivus į savo laivyno lauką, pažymėdami juos atitinkamomis raidėmis – L, K, E ir P. Vieną laivą sudarančios ląstelės turi liesti viena kitą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.

Tačiau laivai negali stovėti arti, net jei liečia bent vieną kampą. Galima parko vieta parodyta fig. 4.

Norint nustatyti, kas pradeda, metama moneta. Pirmojo žaidimo pabaigoje pralaimėtojas eis pirmas.

Kiekvienas žaidėjas paeiliui bando pataikyti į priešo laivus, iššaudamas tris šūvius per ėjimą. Tai daroma dėl to, kad jie įvardija ląstelės, kurioje šaudo, koordinates. Tikslius smūgius skelbia priešas, įvardija ir apgadinto laivo tipą.

G-3 ir nepataikė, tada Zh-6 ir vėl nepataikė. Tačiau trečiasis šūvis pataikė į vieną iš priešo kreiserių B-8. Visa ši informacija, įskaitant nepataikytus atvejus, yra pažymėta priešo laivyno lauke. Tada eilė atitenka antrajam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas sunaikins priešo laivus.

Didelio masto jūrų mūšiai yra praeitis, todėl daugelis vaikų mieliau žais „Erdvėlaivius“ - užmaskuotą „Jūros mūšį“. Pakeiskite mūšio laivą tarpgalaktiniu raketiniu laivu, kreiserį – lazerine fregata, naikintuvą – kosminiu pėstininkų transportu, o povandeninį laivą – naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir štai jums naujas žaidimas.

Ši sudėtingesnė Battleship versija reikalauja labiau apgalvoto žaidėjų požiūrio. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną mūšio laivą (penki kvadratai), vieną kreiserį (trys kvadratai) ir du naikintojus (du kvadratus). Laivai paskirstomi po lauką pagal aukščiau nurodytas taisykles. Tačiau, skirtingai nei „Naval Battle“, kuriame galima iššauti tris šūvius per ėjimą, „Slėnio“ žaidime iššaunama net septyni: trys į mūšio laivą, du kreiseriui ir po vieną minininkus. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai paleidžia salvę, o šiuo metu pirmasis žaidėjas turi gerai pagalvoti, į kurias ląsteles jis turėtų šaudyti savo pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas tiek, kiek pametė laivas. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir „Mūšio laive“, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Popieriniai žaidimai būna įvairaus sudėtingumo ir netgi yra tokių, kurių strateginis tikslas prilygsta šachmatų žaidimui. Galite žaisti masiškai arba galite išspręsti galvosūkius patys. Daugelyje tokių žaidimų nėra apribojimų žaidėjų skaičiui, pavyzdžiui, intelektualinėms viktorinoms ir konkursams. juokingi paklodės, lankstymas.

Žaidimai gali būti labai įvairūs: taktiniai, nuotykių, kūrybiniai, taikomieji, meniniai. Pagrindiniai žaidimo ant popieriaus privalumai – žanrų skirtumas, paprastumas, taisyklių ir taktikos mokymosi paprastumas bei prieinamumas kiekvienam vaikui ar suaugusiam. Vaiką tokios įdomios veiklos galima mokyti nuo penkerių metų, pradedant nuo paprasčiausių ir suprantamiausių žaidimų. Suaugusieji turėtų žaisti su savo vaikais, parodydami jiems įvairius popierinius žaidimus.

Dirbdami su vaiku tėvai prisimins savo vaikystę ir ja džiaugsis ne mažiau nei vaikai.

Mūsų vaikystėje buvo daug skirtingi žaidimai, daugumą jų tiesiog laikėme savo galvose, žaidimo metu taisyklės buvo perduotos vieni kitiems. Daugeliui šių žaidimų tereikėjo poros pieštukų ar rašiklių ir popieriaus lapo.

Žaidimai ant popieriaus gali būti lengvai vadinami protingiausiais ir mokomiausiais. O dabar jie visai nepelnytai pamiršti. Išmokę vaikus žaisti šiuos žaidimus, jie visada gali būti užimti ilgoje kelionėje arba lietingu oru namuose ar kaime.

1. Tic Tac Toe

Tai garsiausias iš šių žaidimų. Ne visada tam reikia popieriaus, užtenka aprasojusio lango stiklo mikroautobuse ar poros šakelių ir smėlio po kojomis...
Nubrėžiamas 3 x 3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai nutiesti 3 kryžių arba pirštų liniją. Šiame žaidime labai sunku laimėti.
Tačiau vis dar yra tam tikrų judesių derinių, vedančių į pergalę.))
Kai pabodo žaisti mažoje aikštelėje, galima aikštę padidinti arba visai neriboti. Tokiame lauke žaidėjai paeiliui daro judesius, kol kas nors sugeba nubrėžti penkių simbolių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

2. Jūros mūšis

Tai vienas mėgstamiausių mūsų vaikystės žaidimų.))
Manau, kad visi prisimena taisykles. O tiems, kurie neprisimena, priminsime. Šis žaidimas skirtas dviems.
Žaidimo tikslas yra nuskandinti visus priešo laivus. Laivai yra 2 kvadratiniuose laukuose, kurių matmenys yra 10 x 10 langelių. Jūs pastatote laivus savo lauke ir priešas juos užpuola. O kitame lauke priešas pastato savo laivus. Kiekvienas žaidėjas turi vienodą skaičių laivų – 10:
Vienaukštis (1 kvadrato dydžio) 4 vnt
Dviaukštis (2 langelių dydžio) 3 vnt
Trijų denių (3 langelių dydžio) 2 vnt
Keturių denių (4 kvadratų dydžio) 1 vnt
Statydami laivus į lauką, turite atsižvelgti į tai, kad tarp jų turi būti bent viena tuščia ląstelė, negalima statyti laivų arti vienas kito.
Savo eilės metu žaidėjas pasirenka ląstelę priešininko lauke ir „šaudo“, pavyzdžiui, vadindamas jos koordinates „a1“. Tuo pačiu metu jis pažymi savo žingsnį savo papildomame lauke. Jei nuskandinote priešo laivą, tada priešininkas turi pasakyti „nužudytas“, jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą, kuriame yra daugiau nei vienas denis), tada priešininkas turi pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešo laivą, tęsiate „šaudymą“.
Žaidimas baigiasi, kai nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

3. Tankai

Norint žaisti, reikia A4 formato popieriaus lapo, perlenkto per pusę (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia 10 tankų, kiekvienas ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip „šaudyti“ vienas į kitą: nupiešiamas šūvis į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis. pažymėta antroje aikštės pusėje. Jei šūvis pataiko į tanką, jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataiko tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Kad žaidimas būtų sunkesnis, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

4. Delnai

Šį žaidimą galima žaisti net su mažais vaikais, kurie jau yra susipažinę su skaičiais.
Tai padės išmokti greitai naršyti skaičius ir susikaupti.
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų languotų popieriaus lapų, žaidėjas nubrėžia delną. Dabar paveikslėlio apribotoje erdvėje skaičiai nuo 1 iki... Čia reikia susitarti iš anksto. Tada žaidimas prasideda. Vienas žaidėjas skambina savavališku numeriu, kitas šiuo metu bando rasti šį skaičių savo delne, o pirmasis greitai deda kryželius į savo lapo langelius, pradedant nuo viršutinio kairiojo langelio. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais.

5. Taškai ir atkarpos.

Šio žaidimo sąlygos ant popieriaus yra paprastos: ant popieriaus lapo uždėkite kelis taškus (ne mažiau kaip 8, o geriausia bent 15). Žaidžia du žaidėjai, pakaitomis sujungdami bet kuriuos du taškus su segmentu. Neįmanoma užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

Nuotraukose matote teisingą taškų sujungimą.

ir negerai

6. Taškai

Šį žaidimą žaidėme institute per nuobodžias paskaitas. Tai ugdo taktinį ir strateginį mąstymą.
Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas, jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Žaidimo laukas gali būti nubrėžtas linija, o taisyklės draudžia dėti taškus ant šios kraštinės. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje.
Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą. Kai kuriuose žaidimo variantuose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.
Taip pat galite žaisti su mažesniais vaikais. Tokiu atveju žaidimo lauką turėtumėte padaryti labai mažą – ketvirtadalį bloknoto puslapio ar net mažiau, o popierių su didelėmis ląstelėmis.

7. Skaičiai

Ar žaidėte šį žaidimą languotame sąsiuvinyje mokykloje ar koledže? Pusė mūsų bendrabučio žaidė.))) Ilgai ištvėriau, bet paskui stačia galva pasinėriau į jį, bet valanda namo traukinyje praskriejo nepastebimai.
Jis buvo vadinamas skirtingai: skaičiais, skaičiais, sėklomis, 19, bet reikšmė nepasikeitė. Užsirašote skaičius nuo 1 iki 19 iš eilės, eilutėje iki 9, tada pradedate kitą eilutę su 1 numeriu kiekvienoje langelyje. Tada perbraukite suporuotus skaičius arba tuos, kurių suma yra 10. Viena sąlyga yra ta, kad poros turi būti šalia perbrauktų skaičių arba skersai horizontaliai arba vertikaliai. O perbraukę visas įmanomas poras, pabaigoje perrašykite likusius skaičius. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

8. Kartuvės

Šiek tiek nežmoniškas žaidimas, bet vis tiek. Vaikystėje kiemo žaidimą kazokai-plėšikai derinome su „kartovėmis!
Šio žaidimo esmė yra atspėti žodį po raidės tam tikru judesių skaičiumi.
Vienas žaidėjas galvoja apie žodį (pradžioje paprastas ir trumpas). Rašo pirmąją ir paskutinę jo raides, o vietoj trūkstamų raidžių dedame brūkšnelius. Antrojo žaidėjo užduotis yra atspėti paslėptą žodį. Jis pavadina raidę. Jei ši raidė yra žodyje, parašykite ją vietoje. Jei ne, parašykite laišką į šoną, kad jis nepasikartotų, ir pradėkite piešti „kartoves“ - vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontali (pasirodo kažkas panašaus į g raidę). Tada užbaigiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Per šiuos kelis bandymus žaidėjas turi atspėti žodį. Jei nepavyks, pralaimi. Jei jis turi laiko, jo eilė sugalvoti žodį.

9. Balda

Kitas žaidimas su žodžiais. Čia galite žaisti su dviem, trimis ar net vienu.
Pavyzdžiui, ant popieriaus lapo nupieštas kvadratinis žaidimo laukas su 5x5 langeliais. Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį. Žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į tuščią langelį įrašoma raidė taip, kad kiekvieną kartą susidarytų naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną žodį žaidėjas gauna tiek taškų, kiek žodyje yra raidžių. Žodžiai rašomi aikštelės šone, kad kiti žaidėjai jų nekartotų. Žaidimas baigiasi, kai visos ląstelės užpildomos raidėmis arba nė vienas žaidėjas negali sugalvoti naujo žodžio. Po to apskaičiuojamas taškų skaičius. Laimi tas, kuris turi daugiausiai.

10. Taškai ir kvadratai

Žaidimas dviems žaidėjams. Jums reikės popieriaus lapo, geriausia languoto rašto, ir poros skirtingų spalvų rašiklių.
Žaidimo laukas, kurio dydis yra 3*3 ar daugiau (iki 9*9), yra nubraižytas ant popieriaus lapo, priklausomai nuo žaidėjų lygio.
Žaidimo esmė: žaidėjai paeiliui piešia vienos langelio ilgio linijas, bandydami sukurti 1:1 langelius lauko viduje. Jei jūsų linija baigiasi kvadratu, įdėkite ženklą į jį ir gaukite teisę atlikti papildomą ėjimą. Judėjimai tęsiami tol, kol pastatysite liniją, kuri neuždaro jokio kvadrato. Žaidimas baigiasi, kai užpildomas visas laukas. Po to suskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždarytų langelių skaičius ir paskelbiamas nugalėtojas.
Nepaisant viso savo paprastumo, žaidimas turi posūkį. Čia galite apskaičiuoti savo ėjimus į priekį ir pabandyti nukreipti priešininką į nepalankią padėtį, priversdami jį atlikti nepatogų judesį.

Kokius žaidimus žaidėte? Pasidalinkite su mumis savo vaikystės „popieriniais“ žaidimais!

Gebėjimas žaisti "Mūšio laivas"- Tai yra pagrindinis įgūdis, dėl kurio mes lankėme mokyklą. Tinkamai įvaldžiusieji gavo neabejotiną pranašumą nuobodžiose paskaitose universitetuose, o dar vėliau: atsakingose ​​tarnybinėse pareigose. Taigi, kai baigia mokslus ir padaro karjerą, šie žmonės eina į internetą ir ieško savo mėgstamo „Mūšio laivo“, kad galėtų internete pakartoti visas savo sėkmes. Būtent jiems mes surinkome įdomiausias šio jaudinančio žaidimo „flash“ versijas...

Mūšio laivas. Pradžia

Mūšio laivas. Pradžia tave užklumpa akimirksniu. Visų pirma, dėl gražios grafikos, kuri yra ne tik trimatė, bet ir išdirbta iki smulkmenų. Gerai žinomi XV–XVIII amžių laivai, plaukioję Karibų jūros platybėse: laivai, brigai, fregatos ir škunos atrodo kaip kokybiškame strateginiame žaidime, tokiame kaip Tropico, Anno ar Port Royal.

O peizažai? Debesys plūduriuoja (o kartais blokuoja šaudymo tašką), bangos taškosi, laivų gabalai išsisklaido į keletą kvadratų ir čiulba žuvėdros (nors tai vargu ar taikoma grafikai). Mažai? Tada pridėkite čia kelių lygių žaidimo eigą ir galimybę nusipirkti superginklų (žvalgybos stiklą, bombarduoti didelę žemėlapio sritį, bombas).

ŽAISTI:

Karinio jūrų laivyno mūšiai

Atšiaurus flash žaidimas tikriems jūrų vilkams. Karinio jūrų laivyno mūšiai labai skiriasi nuo klasikinių jūrų mūšių: Pirma, čia galite pastatyti laivus greta vienas kito, o tai žymiai padidina žaidimo sudėtingumą; Antra, žaidimas pridėjo, tarkime, super galių.

Pavyzdžiui: bombarduoti tam tikrą žemėlapio sritį lėktuvais, torpeduoti ar paleisti raketą, kuri vienu metu dengia kelias ląsteles. Tuo pačiu metu superginklų naudojimas galimas tik tuo atveju, jei yra laivų, kuriuose yra sumontuoti šie ginklai. Taigi, pavyzdžiui, galite susprogdinti tik tuo atveju, jei jūsų lėktuvnešis vis dar plūduriuoja.

ŽAISTI: Norėdami atsisiųsti žaidimą, spustelėkite paveikslėlį

Kreiseris - Battleship 2

Žaidimas sukurtas strateginio žanro. Puiki grafika, gerai nupiešti laivai.

Žaidimo pradžioje turite sudėti laivus ir minas, tai galima padaryti automatiškai arba rankiniu būdu. Vykstant žaidimui, jums bus pridėta naujų rūšių ginklų, kuriuos galėsite pasirinkti tvarkydami laivus.

Įskridus į miną, jūsų priešo kamera, kurioje stovi laivas, yra paryškinta žaliai, tai taip pat galima padaryti naudojant radarą, kurį galima pasirinkti papildomame ginkle.

ŽAISTI: Norėdami atsisiųsti žaidimą, spustelėkite paveikslėlį

Mūšio laivo generolas II

Gražiai atrodantis jūros mūšis, su geri efektai. Tačiau taisyklės vėl šiek tiek skiriasi nuo čia priimtų. Pavyzdžiui, čia leidžiama statyti laivus arti vienas kito (į tai atsižvelkite apšaudydami priešo sektorių).

Laivų skaičius taip pat skiriasi nuo klasikinio „jūrų mūšio“ – čia jūs turite 5 laivus. Tačiau tokie nedideli skirtumai visiškai nesugadina žaidimo įspūdžio, priešingai, žaidimas atrodo naujai.

Kontrolė: pelė, klaviatūra (tvarkant laivus, klaviatūros rodyklės „kairėn“ ir „dešinėn“ - pasukite laivą).

ŽAISTI: Norėdami atsisiųsti žaidimą, spustelėkite paveikslėlį

BattleShip 3D

Mes pastatome laivus į savo lauką ir ruošiamės mūšiui. Jūs turite tris papildomus šūvius, pažymėtus raudonais mygtukais žaidimo lauko apačioje, ir apsaugą, kurios poveikis apsiriboja tik dviem galimybėmis.

ŽAISTI: Norėdami atsisiųsti žaidimą, spustelėkite paveikslėlį

Klasikinis „mūšio laivas“

Šį žaidimą jau paskelbėme. Viskas kaip tikrame mokykliniame jūrų mūšyje.

Eiti į žaidimą– spustelėkite paveikslėlį

Na, užkandžiui:

SSRS laikų lošimo automatų emuliatorius

Na, o kas iš mūsų vaikystėje nesvajojo tapti jūreiviu? Žinoma, iškart po to, kai jis išskrido į kosmosą...

Tiems, kurie nepamiršo savo vaikystės svajonių, buvo išrastas šis kulkosvaidis. Taigi, jūs žiūrite pro povandeninio laivo periskopą, o priešo laivai atkakliai šmėkščioja horizonte. Čia ir ten. „Pradėti“ - ir žalias taškas, rodantis torpedos judėjimą, veržiasi link priešo laivų. Tada viskas priklauso nuo snaiperio žaidėjo taiklumo.

Norėdami atsisiųsti žaidimą, spustelėkite paveikslėlį

Žaidimas apie laivus, Sea Battle, turi galimybę sukurti laivyną, kapitoną ir net salą. Ši naršykle pagrįsta strategija suteiks galimybę pasijusti piratu.

Žaisk tai ruožtu pagrįstą strategiją- reiškia jaustis kaip tikro pirato vietoje. Žaidimas Battleship leis jums valdyti ir plėtoti egzotišką salą, kad sukurtumėte karinę bazę, savo laivyną ir unikalių korsarų komandą. Jūsų laukia nesibaigiantys mūšiai jūroje, po kurių galėsite atsipūsti ir atsigauti asmeninėje saloje.

Žaidimo ypatybės

  • 2 mūšio režimai
  • paeiliui vykstantys mūšiai ne tik jūroje, bet ir laive
  • Žaidimo sunkumas automatiškai prisitaiko prie jūsų kapitono lygio
  • unikalūs padėjėjai padarys laivyną stipresnį
  • galimybė sukurti savo salą
  • asmeninio transporto parko tobulinimas
  • mokantis unikalių gebėjimų skirtingiems kapitonams
  • galimybė įrengti įrangą laivuose

Pagrindiniai žaidimo tikslai

  • Asmeninio transporto parko kūrimas ir atnaujinimas
  • salos kaip karinės bazės plėtra ir įrengimas
  • dvikovos, didžiulės kovos ir mūšiai specialiu režimu „Legionų mūšis“
  • atlikti užduotis, kurios yra išsibarsčiusios didelėse įvairiose vietovėse

Pradėkite žaidimą

Naršyklėmis pagrįsta nuotykių strategija siūlo pajusti šią piratavimo ir jūrų mūšio dvasią jau dabar. Tiesiog užsiregistruokite ir galite eiti į mūšį.

Pateikite jūsų dėmesiui internetinis žaidimas Karinio jūrų laivyno mūšio žanras Naršyklės strategija. Perskaitykite šio žaidimo apžvalgą ir pradėkite žaisti visiškai nemokamai dabar.

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23