Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai. Lauko žaidimų vaikams kolekcija

💖 Patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Vaikų atostogos vaikų ir vyresnių vaikų požiūriu – tai visų pirma kažkas gražaus, skanaus ir triukšmingo, tai puiki galimybė žaisti ir linksmintis „teisėtu“ pagrindu! Todėl kurdami būsimų atostogų programą nepamirškite į ją įtraukti daugiausiai skirtingi žaidimai: besivystantis, geriantis, linksmas ir mobilus, svarbiausia yra tie, kurie tinka jūsų svečių amžiui.

Ruošdamiesi šventei – iš anksto užsukite vietos žaidimams, pasirūpinkite priziniu fondu, kambario dekoravimu, rekvizitais ir pasiruoškite aktyviai dalyvauti visame tame. Jūsų nuoširdus susidomėjimas ir meilė padės paprasčiausią šventę paversti nepamirštamu ir ryškiu įvykiu, kuris pradžiugins jūsų vaiką ir jo svečius!

Mes siūlome lauko žaidimai ir estafetės vaikų atostogoms, tikrai patiks įvairaus amžiaus vaikams.

1. Linksmi žaidimai lauke vaikų atostogoms A.

Mobilusis žaidimas „Guliveris ir nykštukas“.

Šis žaidimas skirtas vaikams iki 5 metų. Šeimininkas jiems sako, kad prie žodžio „Guliveris“ reikia atsistoti ant kojų pirštų galų ir ištiesti rankas į viršų iš visų jėgų. Bet prie žodžio "Liliputas" - atsisėskite ir susitraukite į "mažą žmogų". Tai paaiškindamas, pats vedėjas turi parodyti, apie ką kalba, ir net žaidimo metu kartu su vaikais kuria šias figūrėles.

Atrodo, kad viskas paprasta, nebent šiek tiek užsidegimo: kažkuriuo momentu vedėjas ima sąmoningai susipainioti, tai yra pasakyti viena, bet vaizduoti visai ką kita. Taigi iš pradžių visi vaikai, kurie kartojo jo piktus juokelius, pašalinami iš žaidimo. Bet ilgiausiai išsilaikęs vaikas kitame žaidime paskiriamas lyderiu, kuris, kaip ir ankstesnis, turi teisę suklaidinti žaidėjus.

Gali būti, kad vaikai nesinervina, nieko neatstumia, o tiesiog komentuoja, leisdami suprasti, kad padarė klaidą, kad būtų dėmesingesni. Tegul visi tiesiog linksminasi.

Šokių traukinys vaikams.

Ikimokyklinio amžiaus ir vyresniems vaikams šventėje galite surengti šokių traukinį. Šeimininkas išrikiuoja vaikus už nugaros, aiškindamas, kad jis yra lokomotyvas, o jie vagonai (vaikai rikiuojasi vienas kitam už galvų ir laikosi už juosmens), o jūs galite duoti įvairias komandas: „pritvirtinkite vagonus. “, „pyyptelėkite ragu“, paspartinkite judėjimą“ – visa tai linksmai muzikai. Didžėjus staiga sustabdo muziką – vedėjas ieško pakaitalo, kas pagauna, tampa lokomotyvu, visi seka paskui jį. Ir taip kelis kartus – tai suteiks vaikams galimybę laisvai šokti ir bėgioti.

Linksma pramoga "Vaikų baudos".

Daugelis galvojančių apie klausimą: jie prisimena išradingas ir nesenstančias pramogas - praradimus,

Siūlome vaikišką variantą – kiekvienam fantomui (užduočiai) reikia iš anksto paruošti atitinkamą kortelę – kurią žaidėjai atsitiktinai išsitraukia, perskaito patys arba, nežinant kaip, duoti vadovui. - perskaito užduotį.

Negalite atsisakyti jums užgriuvusios užduoties, todėl net patys nedrąsiausi vaikinai nevalingai tampa menininkais ir parodo savo kūrybinius sugebėjimus bei polinkius.
1. Tau sporto valanda -Tu bėgi aplink mus.
2. Uždėkite ausis ant viršaus -(Vardas) dainuos mums dainą.
3. Turite darbą -
Parodyk mums kačiuką.
4. Tu (vardas) apsirenki -
Ir pradėkite šokti.
5. Nusilenk, nusišypsok
- Ir nuėjo į vietą
6. Ką, mano drauge, tau liūdna?
Nagi, padainuok mums dainą!
7. (vardas) užmerkite akis -
Varna porą kartų!
8. Neliūdėk, (vardas), neverk -
Ir šiek tiek atsigulk!
9. (vardas) Apsisuk, apsuk –Kaip protinga – parodyk save.
10. Girkite savo artimą -Gal duosiu saldainių.
11. Lipk ant lango -Kepkite ten šiek tiek.
12. Jūs pasirenkate princesę (princą) -Ir pabučiuoti ją (jį).
13. Nustebink mandagumu –Paspauskite ranką visiems aplinkiniams.
14. Kad šventė būtų tvarkinga -
Pritūpkite.

(knosh17.narod.ru)

Mobilusis žaidimas „Jūra vieną kartą nerimauja“.

Gerai žinomas kiemo žaidimas gali tapti tikra vaikų šventės puošmena, jei šeimininkas jame pakeis porą potėpių. Pavyzdžiui, jis nustatys temą, kuria vaikai turės pavaizduoti savo figūras, o tada bandys atspėti, kaip atrodo ar nepanaši tokia gyva „skulptūra“. Temos gali būti labai įvairios; mažesniems vaikams patariame rinktis gyvūnėlius ar paukščius – jie labiausiai lavina vaizduotę. Tačiau vyresniems vaikams pasiūlykite ką nors sudėtingesnio – klounus ar automobilius.

Priminsime tiems, kurie pamiršo šio žaidimo taisykles: po choru skamba rimas „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra neramina tris, jūrinė figūra vietoje – sustingk! visi vaikai linksminasi ir triukšmauja. Tačiau kai tik nuskamba paskutinė eilutė, jie sustingsta tam tikroje padėtyje. Čia vedėjas pradeda spėlioti, ką, pavyzdžiui, pavaizdavo Dimochka. Jei vedėjui buvo lengva atspėti, tada Dimochka gauna prizą, o jei tiesa priešingai, tada šis vaikas paskiriamas vadovu.

Taip pat galite naudoti įprastą žaidimo versiją, kai iš pateiktų vaikų tiesiog išrenkama linksmiausia ar įspūdingiausia figūra ir visi kviečiami tęsti šią kompoziciją bendrai nuotraukai.

Žaidimas vaikams. „Gyvai“ įkalčiai.

Norėdami linksminti į šventę susirinkusius vaikus ir surengti mankštą ne tik rankoms ir kojoms, bet ir protui, žaiskite smagų žaidimą – spėliokite gyvai. Vienas iš tėvų užduoda vaikams paprastų mįslių, o jie turi greitai sušukti atsakymą ir pavaizduoti atspėtą personažą ar objektą, kaip visi nori. Pirmąją mįslę geriau vesti kartu, kad vaikai suprastų sąlygas, kurias reikia ne tik atspėti, bet ir pavaizduoti.

Pirmoji mįslė.

Miško būgnininkas, ilgaausis bailys,

Mėgsta morkas. Kas čia? (zuikis!) O tada šeimininkas kviečia vaikus prisiminti, ką zuikis mėgsta veikti: šokinėti, graužti morkas, būgnuoti letenėlėmis ant kelių (tra-ta-ta).

Tada jis vėl sako, kad kai tik jie atspėja kitą mįslę, jie iškart pradeda vaizduoti atspėtą herojų
Antroji mįslė.

Visą žiemą jis miegojo guolyje ir saldžiai čiulpė leteną,

Pavasarį jis pabudo. Vaikinai, kas tai? (Meškiukas) – vaikinai trypia (iš viršaus į viršų), kurie, kas yra „daug“ arba riaumoja kaip meškiukai.
Trečia mįslė.

Kieme kubile kurkė draugės,

Tada iššok iš vonios. Kas čia? (Varlės) - vaikinai šokinėja ir ūžia (kva-kva-kva).

Ketvirta mįslė.

Gali plaukti ir nardyti, tik iš sauskelnių,

Jis visada vaikšto aplinkui. Kas čia? (Ančiukas) – vaikai kvatoja ir vaizduoja ančiukus.

Pirmaujantis:Šauniai padirbėta! O dabar dar kartą prisiminkime, kaip kiškiai būgnuoja letenėlėmis, ir kaip trypia jaunikliai, ir kaip šokinėja varlės, ir kaip kvatoja ančiukai? Dabar įjunkime muziką ir tegul visi šoka kaip gyvūnas, kuris jiems labiau patinka: kiškis, ančiukas, varlė ar meškiukas (vaikai linksminasi su linksma muzika).

Žaidimas – įkrovimas „Drąsūs medžiotojai“.

Žaisti medžiotojus bus įdomu bet kokio amžiaus vaikams. Šiame žaidime šeimininkas papasakos istoriją apie medžioklę ir, svarbiausia, pavaizduos tai, apie ką kalba, kad vaikai galėtų tai kartoti paskui jį tiek tiesiogine, tiek atvirkštine tvarka:

Mes medžiojame liūtus (vaizduojamas liūtas, sukiojantis rankas kaip į nagus letenas);

Pervažiuokime daug griovių (peržengia įsivaizduojamą kliūtį kojomis);

Mes su jais kovosime (boksas),

Būsime nenugalimi (muša į krūtinę kaip King Kongas)

Kas laukia priekyje? (uždeda ranką ant kaktos)

Ten yra kalnai, žiūrėk! (sulenkia rankas, suspaudžia pirštus ir nuleidžia alkūnes)

Bet tu negali virš jo skristi (mirksi rankomis kaip sparnais)

Ir po juo nepalįsi (judina rankas, lyg šliaužiotų ant pilvo)

Taigi, jums reikia eiti tiesiai: iš viršaus į viršų! (aukštai pakelia kelius ir žingsniuoja į vietą).

Štai upė – bum-bum palei ją! (atlieka plaukimo judesius)

Štai pelkė: smack-smack! (ištiesiame kojas, tarsi nuo kažko klampaus)

kas laukia? (ranka su skydeliu)

Tai priekyje – skylė (padaro iš rankų apvalų „langą“),

O viduje slypi kalnas (nesitikėdamas skėsčioja rankomis)

Ne kalnas, o visas liūtas! (rankos kaip letenos su nagais)

Motina! Bėk atgal! (čia vėl reikia pavaizduoti perėjimą per pelkę (smack-smack!), „perplaukti“ upę, perplaukti kalną ir t.t., visi veiksmai atvirkštine tvarka).

Šioje pramogoje nėra pralaimėjusių – bendro linksmumo žaidimas, kuris bus sėkmingai žaidžiamas bet kuriame vaikų šventė arba, pavyzdžiui, renginys gali praversti

Pramogos „Stebuklingi maišeliai“.

Pagrindinis dalykas šioje mažoje konkurse yra sukaupti pakankamai plastikinių maišelių (geriausia labai geros kokybės). Taip, ir dalyvių jame gali būti lygiai tiek, kiek yra vaikų, kurie savanoriškai žaidžia „Stebuklingus maišelius“.

Visiems išdaliname po porą gabaliukų ir paaiškiname labai paprastas žaidimo taisykles: reikia mesti maišelį aukštyn ir, mojuojant rankomis ar pučiant iš apačios, kuo ilgiau palaikyti ore.

Tie, kurie krepšį numetė per dvi minutes, pašalinami iš žaidimo ir jiems įteikiamas paguodos prizas. Tam, kuris susidorojo su užduotimi, išdaliname antrą paketą – dabar ore reikia laikyti du. Čia susitvarkiusiųjų smarkiai sumažėja, o čempionams siūlome pakelti į orą tris „skraidančių“ paketų gabalus. Kam pavyksta tai padaryti per ilgesnį laiką, tas laimėjo.

Konkursas „Sumanios šeimininkės“.

Šis žaidimas tinka kompanijai, kurią daugiausia sudaro merginos. Paruoškite šiam žaidimui daiktus iš dukros žaislinių indų: puodelį, šaukštą, lėkštę, sriubos lėkštę ir šaukštą (tokie rinkiniai – pagal dalyvių skaičių).

Kiekvienai mažajai namų šeimininkei vis tiek reikia duoti dėžutę ar krepšelį, kur ji surinks savo rinkinį.

Pirmiausia vedėjas parodo, ką kiekvienas iš jų turės įdėti į savo dėžutę, tada sumaišo visus šiuos rinkinius didelėje dėžutėje. Kitas žingsnis – paaiškinti vaikams, kad jie paims savo penkis daiktus liesdami, nes dabar jiems bus užrištos akys.

Kai „šeimininkių“ krepšeliai prisipildo, jos atriša akis ir net jei kuri nors iš jų supainiojo daiktus (juokingiau), turi parodyti, kaip ji gali gerti arbatą ir valgyti sriubą iš savo rinkinio.

Bėgikas "Puikus".

Šiam žaidimui mes suskirstome vaikinus į dvi komandas, kurios sėdi viena priešais kitą. Jei jis nėra padalintas po lygiai, leiskite vienam iš suaugusiųjų prisijungti prie žaidimo.

Kairėje prie kiekvienos komandos kojų reikia paruošti vienodą skaičių minkštų žaislų, pagal komandą arčiausiai žaislų sėdintys žaidėjai kojomis ir atsargiai sugriebia vieną iš jų ir perduoda kaimynui. kaip įmanoma greičiau. Griežtai draudžiama naudotis rankomis, todėl net jei žaislas nukrito, jį galite paimti tik kojomis ar kitomis kūno dalimis.

Laimės komanda, kurioje visi žaislai iš kairiosios „krūvos“ pirmieji visos komandos gudriomis kojomis kirs į dešinę krūvą. Norėdami pridėti šį spalvų žaismą, galite pakviesti vaikinus įsivaizduoti, kad jų kojos yra konvejeris, kuriuo perkeliamas krovinys ( Įdaryti žaislai).

Estafetė "Nesušlapinkite kojų!"

Visi svečiai išsirikiuoja į dvi eiles (vieni priešais). Vedėjas paaiškina taisykles:

Kai skamba žodis žemei („žemė“, „žemė“, „žemyninė dalis“, „sala“ ir kt.), visi šoka į priekį,

Kai skamba žodis vandeniui („vanduo“, „jūra“, „upė“ ...), šokite atgal, kad nesušlapintumėte kojų.

Vadovas privalo griežtai sekti po kiekvieno ištarto žodžio, kuris „suklupo ir sušlapo kojas“, palydėdamas žaidėjus prie starto linijos juokais ir rūpestingais komentarais.

Griežtai centre yra sąlyginė finišo linija, laimės ta komanda, kurios žaidėjų skaičius finišą pasieks pirmas už varžovus.

„Skubus skambutis“.

Linksmi žaidimai lauke ikimokyklinio amžiaus vaikams

Yakovleva Olga Vasilievna, auklėtoja, GBOU „Mokykla Nr. 842“, Maskva
Darbo aprašymas: Siūlau jums lauko žaidimų pasirinkimą vyresniojo ikimokyklinio amžiaus (5-7 metų) vaikams. Ši medžiaga bus įdomi pedagogams, kūno kultūros instruktoriams, taip pat popamokinės veiklos, vaikų laisvalaikio ir poilsio vasaros sveikatingumo stovyklose, mokyklų sveikatinimo aikštelėse organizatoriams.
Vasaros laikotarpiu būtina sudaryti sąlygas fizinis vystymasis ir vaikų sveikatos priežiūra. Rekomenduojama padidinti vaikų laiką gryname ore, padidinti jų motorinį aktyvumą. Mobilieji žaidimai, kaip ir nieko geresnio, tinka poilsiui ir laisvalaikiui organizuoti.
Siūlomi lauko žaidimai gali būti naudojami kaip sporto atostogų, vasaros laisvalaikio ar pramogų dalis, taip pat kaip savarankiškas vienetas.

Mobilusis žaidimas priklauso šiems tipams žaidimų veikla, kuriame aiškiai išreikštas judesių vaidmuo. Lauko žaidimų organizavimo procese sprendžiamos sveikatą stiprinančios, ugdomosios, ugdomosios užduotys. Tačiau mobilusis žaidimas dėl savo specifikos pirmiausia yra veiksminga priemonė vaikų sveikatos stiprinimas ir fizinis vystymasis. Lauko žaidimai turi teigiamą poveikį kaulų ir raiščių aparato augimui, vystymuisi ir stiprinimui, raumenų sistema, formuoti taisyklingą laikyseną, didinti funkcinį organizmo aktyvumą, suaktyvinti medžiagų apykaitą, o raumenų apkrovos skatina endokrininių liaukų darbą. Jie pagerina bendrą vaizdą fizinis pasirengimas vaikų, tenkina jų biologinį judėjimo poreikį.
Lauko žaidimai prisideda prie motorinių savybių ugdymo: greičio, vikrumo, jėgos, ištvermės, lankstumo, o, svarbiausia, šios fizinės savybės lavinamos kompleksiškai.
Mobilieji žaidimai turi teigiamą poveikį nervų sistema nes žavus žaidimo siužetas sukelia vaikams teigiamas emocijas.
Mobilusis žaidimas turi kolektyvinį pobūdį; o bendraamžių nuomonė turi didelę įtaką kiekvieno vaiko elgesiui; vaikas mokosi dirbti komandoje. Formuojamas savitarpio pagalba, geranoriškas požiūris į kitus, ugdomas gebėjimas teisingai vertinti savo veiksmus.
Lauko žaidimai yra geras aktyvus poilsis. Atsigavimo požiūriu ypač vertinga vesti žaidimus lauke gryname ore: vaikai grūdinasi, padidėja deguonies srautas į jų organizmą.
Lauko žaidimuose sudaromos palankios sąlygos pasireikšti kūrybiškumui, fantastikai, fantazijai. Mokytojas skatina vaikų kūrybiškumą, nukreipia juos kurti žaidimo variantus, įvesdamas naujus motorinius veiksmus, keisdamas taisykles ir kt.

Tikslas. Stebėjimo, erdvinių sąvokų kūrimas („virš“, „po“, „per“)
Apibūdinimas. Išrenkamas vadovas. Jis nusisuka. Visi kiti vaikai stovi ratu ir paima vienas kito rankas. Tada vaikai ratą paverčia mazgu. Norėdami tai padaryti, turite „supainioti“ neatskirdami rankų. Galite pereiti per uždarytas rankas, lįsti po jomis, kad rankos būtų susipynusios, o iš apskritimo gautųsi „raizginys“. Negalite paleisti savo kaimynų. Šeimininkas bando atrišti mazgą, sakydamas, kokius judesius žaidėjai turi atlikti (n., lipti per ranką, praeiti po ranka ir pan.)

"Judėti"

Tikslas. Bendravimo įgūdžių ugdymas, padėti vaikams suvokti savo kūną.
Apibūdinimas. Atsistokite ratu ir užmerkite akis. Mokytojas paliečia vienam iš vaikų petį. Šis vaikas atveria akis, prieina prie bet kurio vaiko iš apskritimo ir gali parodyti jam bet kokį judesį. Paliestas vaikas prisimena judesį. Jis atmerkia akis ir pakartoja šį veiksmą kitam vaikui. Taigi veiksmas perduodamas ratu, kol pasiekia pirmąjį vaiką. Žaidimo pabaigoje galite paaiškinti, koks tai buvo judėjimas. Ar pasikeitė? Kaip buvo pradžioje, kaip buvo pabaigoje? (panašiai kaip žaidimas „Broken Phone“, bet ne žodžiu, o judesiu)

"Maša ir Miša"

Tikslas. Klausos, lytėjimo suvokimo raida.
Apibūdinimas. Vaikai stovi ratu, paima virvę. Apskritimo viduje – didelis tamsus miškas. Du vaikai Maša ir Miša eina į mišką. Abu gauna raiščius akims. Šiame dideliame miške jie turi rasti vienas kitą. Jie negali kalbėti, tik skambina vienas kitam, skleisdami šiek tiek girdimus garsus: zvimbimą, zvimbimą ir pan. Kai vienas vaikas skleidžia garsą, kitas turi atsakyti savo garsu. Garsai padeda jiems rasti. Įsitikinkite, kad garsai yra tikrai tylūs, bet vis tiek girdimi. Galima sakyti, kad, pavyzdžiui, vaikai pasiklydo, bijo vagių, plėšikų ir gyvūnų, todėl leidžia labai tylius garsus, kad jų nepritrauktų.

„Užgesinome ugnį“

Tikslas. Vikrumo, sukamųjų rankų judesių, taiklumo ugdymas.
Instrukcija vaikams.Įsivaizduokite, kad visi esame ugniagesių komanda. Turime gesinti miške kilusį gaisrą, tačiau ugniagesių automobilis negali privažiuoti iki gaisro vietos. Todėl mes patys turime nešti vandenį į ugnį. Čia, kur yra ugnis, įdėsiu tuščią indą, o čia, kur yra šaltinis, indą su vandeniu. Kiekvienas ugniagesys gauna po popierinį puodelį. Visi patenka į grandinę nuo vieno konteinerio iki kito, maždaug tokiu pačiu atstumu vienas nuo kito. Tas, kuris stovi prie vandens talpyklos, semia stiklinę vandens ir įpila į savo kaimyno stiklinę. Ir taip vanduo pereina iš vienos stiklinės į kitą, kol paskutinis iš jūsų pila jį į tuščią indą.
Kai sakau: „Vanduo pirmyn!“, pradėkite vežti vandenį. Kai šaltinyje nebelieka vandens, prie šaltinio stovintis vaikas turėtų pasakyti: „Stop, laist!“.

"Medžiotojai ir kiškiai"

Tikslas. Išmokykite vaikus vaidinti dvejopą vaidmenį: kiškio ir medžiotojo. Lavinkite orientaciją erdvėje, akis, subtilius kryptingus judesius rodomuoju pirštu, reakcijos greitį ir savikontrolę.
Instrukcija vaikams. Noriu jums pasiūlyti žaidimą „Medžiotojai ir kiškiai“. Ištieskite į priekį bet kurios rankos rodomąjį pirštą (kuris patogesnis) – tai medžiotojas. Kitą laikykite už nugaros atviru delnu į išorę – tai kiškis. Medžiotojas bando sugauti kiškį, tai yra paliesti atvirą kito vaiko delną. Kiekvieną kartą, kai pagaunate kiškį, tai yra, rodomuoju pirštu palieskite kažkieno delną, sušukite: „Bang-bang!
Įdomu, kaip dažnai girdėsime medžiotojus? Nepamirškite, kad kiti vaikai šiuo metu taip pat medžioja ir bando jus sugauti. Kai tave pagauna, reikia sušukti: "Ah-ah!" Po to galite vėl pradėti medžioti.

"Lapė ir kiškis"

Tikslas. Ugdykite gebėjimą perjungti dėmesį žaidimo metu.
Instrukcija vaikams. Noriu jums pasiūlyti žaidimą „Lapė ir kiškis“. Atsistokite kartu į ratą ir atidžiai klausykite manęs, kad prisimintumėte taisykles.
Šis mažas rutulys yra kiškis, didelis rutulys yra lapė. Kiškis eina nuo vaiko prie vaiko ratu, lapė išbėga kiek vėliau. Lapė turi sugauti kiškį. Kai lapė jį pagauna, kiškis vėl pradeda – bet šį kartą kita kryptimi. Netrukus lapė vėl pradeda jį medžioti. Pažaiskime porą kartų pagal šias taisykles.
Dabar pažaiskime su dviem kiškiais. Abu kiškiai turi bėgti ta pačia kryptimi. Ir dar viena nauja taisyklė. Kiekvienas iš jūsų gali pakeisti lapės bėgimo kryptį, šaukdamas: „Visa kryptimi! Tada lapė bėga kita kryptimi, o kiškiai taip pat. Kai žaidžiame su dviem kiškiais, žaidimas tampa sunkesnis, man labai įdomu, kaip dažnai lapė kiškį pagaus.

„Kas turi mažiau kamuoliukų“

Tikslas. Ugdykite miklumą, reakcijos greitį.
Apibūdinimas. Vaikai sudaro dvi lygias komandas. Kiekvienas iš jų paima kelis kamuoliukus ir yra savo aikštelės pusėje (svetainė yra padalinta tinkleliu arba linija). Abiejų komandų vaikai, mokytojo signalui, bando mesti kamuoliukus į varžovų aikštę. Laimi ta komanda, kuri po antrojo švilpuko aikštėje turi mažiausiai kamuolių.

„Į rankas – atsisėsk“

Tikslas. Ugdykite taiklumą, judesių koordinaciją, gebėjimą pagauti kamuolį.
Apibūdinimas. Vaikai sudaro kelias komandas, kiekviena komanda pasirenka kapitoną. Komandos stovi kolonomis už starto linijos. Kiekvienos komandos kapitonas su kamuoliu rankose stovi priešais savo komandą 2-3 metrų atstumu nuo jos.
Mokytojo signalu kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui kolonoje, kuris jį sugauna, perduoda atgal kapitonui ir tupi. Kapitonas tuo pačiu būdu perduoda kamuolį antrajam, tada trečiam ir visiems kitiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas, perdavęs kamuolį kapitonui, tupi. Kai paskutinis žaidėjas perduoda kamuolį kapitonui, kapitonas pakelia kamuolį virš galvos ir visa komanda greitai atsistoja. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi. Jei žaidėjas nepagavo kamuolio, jis turi bėgti paskui jį, grįžti į savo vietą ir perduoti kamuolį kapitonui.

2011 m. kovo 28 d

Ikimokyklinio amžiaus 4-5 metų vaikai su malonumu žais ne tik žaidimus lauke, bet ir tuos, kur reikia galvoti. Žaidimuose daugiausia dėmesio rekomenduojama skirti stebėjimo, įsiminimo, logikos, vaizduotės ir kalbos įgūdžių ugdymui, o lauko žaidimuose - koordinacijos, greičio, miklumo ir atidumo gerinimui.

Štai keletas tinkamų žaidimų:

  1. Katės ir pelės

Aktyvus žaidimas. Lavina vikrumą, greitį, dėmesingumą. Jis gali sėkmingai pereiti tarp įvairaus amžiaus įmonių. Tinka namams ir gatvei.
Yra dvi šio žaidimo versijos.
Pirmas. Visi žaidėjai, išskyrus tris, susikimba rankomis ir atsistoja į atvirą ratą. Į vidų įbėga „pelė“ ir dvi „katės“. „Katės“ turi pasivyti pelę, bet tai nėra taip paprasta, nes. ji gali saugiai bėgioti tarp žaidėjų ratu, bet jie negali. Po to visi trys sustoja ratu ir atrenkamos naujos katės bei pelės.
Antras variantas. Viename kampe nurodytas katės namas, kitame - pelių audinė, trečiame - sandėliukas, kuriame jos yra smulkūs daiktai atstovaujantys reikmenims. Katė užmiega namuose, o pelės bėga iš skylės į sandėliuką. Vadovo plojimui (arba po rimo žodžių) katė atsibunda ir pradeda gaudyti peles, kurios bando bėgti prie audinės. Iš pradžių katę vaidina vienas iš suaugusiųjų, kuris apsimeta, kad gaudo, bet leidžia pelėms pabėgti. Prie žaidimo galite pridėti žodinį akompanimentą:
Katė saugo peles
Jis apsimetė miegantis.
Čia jis girdi - išėjo pelės,
Lėtai, arčiau, arčiau
Iš visų plyšių šliaužia.
Tsap - įbrėžimas! Greitai pagauk!

  1. Karuselės

Ramiai aktyvus apvalių šokių žaidimas. Lavina judesių koordinaciją ir sinchroniškumą, miklumą, dėmesingumą. Gebėjimas valdyti balso galią. Tinka namams ir gatvei.
Vadovas kartu su vaikais sustoja ratu ir visi pradeda lėtai ir tyliai tarti tekstą:
Vos, vos, vos
Karuselės sukasi.
(Tuo pačiu metu žaidėjai pradeda lėtai judėti ratu)
Ir tada, tada, tada
Visi bėga, bėga, bėga.
(Balso tempas ir stiprumas didėja, judesių greitis didėja. Žaidėjai pradeda bėgti) Kita dalis tariama sumažėjus balso tempui ir stiprumui:
Tyliu tyla! Neskubek!
Sustabdykite karuselę!
(Šiais žodžiais visi sustoja).

  1. Kengūra

Aktyvus žaidimas. Lavina vikrumą, judesių greitį. Jis gali sėkmingai pereiti tarp įvairaus amžiaus įmonių. Tinka namams ir gatvei.
Varžosi dvi komandos. Laikant kojomis degtukų dėžutę (ar panašų daiktą), reikia kaip kengūra šokti į priešingą sieną (ar kėdę), sustoti ir garsiai pasakyti: „Aš esu kengūra!“ (Šį teiginį vertina ir vedėjas). Tada reikia šokti atgal ir perduoti dėžutę komandos draugui. Laimėjusi komanda gauna prizus.

  1. Perteklinis žodis

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, gebėjimą jungti objektus į grupes ir parinkti apibendrinančius žodžius. Tinka namams ir gatvei.
Prieš žaidimo pradžią šeimininkas paaiškina, kad rusų kalboje yra panašios reikšmės žodžių. Vedėjas išvardija vaikams 4 žodžius, jie įvardija, kas nereikalinga, ir paaiškina, kodėl taip mano. Galite žaisti ne tik su daiktavardžiais, bet ir su veiksmažodžiais bei būdvardžiais.

  1. saldainiai

Ramus žaidimas. Moko bendrauti, gebėti formuluoti klausimus ir atsakymus. Tinka namams ir gatvei.
Geras žaidimas atostogoms pradėti, leidžiantis vaikams išsilaisvinti. Jums reikės saldumynų ar dražė. Kiekvienam vaikui siūloma pasiimti tiek saldumynų, kiek jis nori. Tada lėkštė su gaiviaisiais gėrimais perduodama aplinkui. Tada šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi atsakyti tiek į kitų klausimus, kiek jis paėmė saldainių.

  1. karštas kamuolys

Ramus žaidimas. Lavina judrumą, greitį ir dėmesį. Tinka namams ir gatvei.
Lošimas: visi sustoja ratu ir pagal muziką perduoda kamuolį vienas kitam. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas, kuris nespėjo perduoti kamuolio ir liko su juo rankose, pašalinamas (galite įdėti jį į garbingus žiūrovus, galite atimti baudas). Laimi paskutinis žaidėjas, likęs be kamuolio.

  1. trūkstamų skaičių


Vedėjas suskaičiuoja iki 10, sąmoningai praleisdamas kai kuriuos skaičius (arba padarydamas klaidų). Išgirdę klaidą žaidėjai turėtų ploti rankomis ir įvardyti trūkstamą skaičių.

  1. Pūkuotas

Ramus žaidimas. Ugdo discipliną. Tinka namams.
Senas rusiškas žaidimas. Komandos stovi viena prieš kitą, tarp jų yra linija, kurios negalima peržengti (pavyzdžiui, kaspinas). Šeimininkas užmeta plunksną (galite naudoti purų vatos tamponą) ant dalyvių galvų. Užduotis: nupūsti jį į priešo pusę. Dėmesio, komanda, kuri žingsniuoja kaspinu aukštyn arba rankomis paliečia plunksną, laikoma pralaimėjimu.

  1. Ramunė

Ramus žaidimas. Atsipalaiduokime. Tinka namams.
Tinka šventės pradžiai, jei svečiai jaučiasi suvaržyti. Žaidimui ramunėlė paruošiama iš anksto iš popieriaus. Žiedlapių skaičius turi būti lygus svečių skaičiui. Kiekvienos gale užrašytos lengvos juokingos užduotys, pavyzdžiui, varna, šokinėja kaip varlė ar ant vienos kojos, kartoja liežuvio sukimą, šliaužia keturiomis ir pan. Vaikai nuplėšia žiedlapį ir atlieka užduotį. Jei vaikai dar nemoka skaityti, užduotį galima pavaizduoti paveikslėlio pavidalu arba perskaityti vedėjui.

  1. ežiukai

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį smulkiosios motorikos įgūdžius. Tinka gatvei ir namams.
Komandinis žaidimas. Jai reikia 1,5 m virvės ir 30 įvairiaspalvių skalbinių segtukų. Suaugusieji elgiasi kaip ežiai. Žaidėjai po vieną pribėga prie ištemptos virvės, kaip estafetėse, nusiima vieną skalbinių segtuką, pribėga prie ant kėdžių sėdinčių „ežių“ ir pritvirtina prie bet kurios aprangos ar šukuosenos vietos. Gerai, jei atstumas nuo virvės iki ežių yra 10 metrų Laimi ta komanda, kurios ežiuko šeriai geresni, t.y. kuriame bus daugiau skalbinių segtukų – adatų. Antrajai komandai gali būti įteiktas originaliausias / mieliausias / juokingiausias ežiukas prizas (pagal aplinkybes).

  1. Einu, einu

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį ir dėmesį. Tinka namams ir gatvei.
Įdomus, emocingas žaidimas, suteikiantis mažiems vaikams daug malonumo. Vaikai išsirikiuoja už pirmaujančios grandinės. Eina ir taria tokius žodžius: „Einu, einu, einu, vedžioju vaikus (savavališkai daug kartų), o kai tik apsisuksiu, tuoj visus sugausiu“. juos (geriau, kad vaikai apsimetų, kad leidžia jiems pabėgti). Žaidimas puikiai tinka namuose, kai šeimininkas veda iš kambario į kambarį, kartodamas pirmąsias eilutes. Ištarus branginamą „pagausiu“, vaikai rėkdami veržiasi per visą butą į gelbėjimo vietą.

  1. Voras ir musės

Mirgantis žaidimas. Moko vaikus bėgti įvairiomis kryptimis nesusiduriant ir sustingti pagal signalą. Lavina koordinaciją ir dėmesį. Tinka namams ir gatvei.
Viename kambario kampe (platformoje) nurodytas tinklas, kuriame sėdi „voras“. Likę vaikai vaizduoja muses: bėgioja, sukasi aplink kambarį, dūzgia. Vadovo signalui: "Voras!" musės užšąla toje vietoje, kur jas pagavo signalas. Voras išnyra iš tinklo ir atidžiai stebi, kas juda. Tas, kuris pajudėjo, priima jį į savo tinklą.

  1. Kas aš esu?

Ramus žaidimas. Lavina logiką, plečia akiratį. Tinka namams.
Puikiai tinka atostogoms pradėti. Prie įėjimo kiekvienas vaikas gauna naują vardą – meška, lapė, vilkas ir kt. Ant nugaros priklijuotas paveikslėlis nauju pavadinimu, apie tai nežino, kol vadovaujančių klausimų pagalba viską apie save sužino iš aplinkinių. Arba galite apibūdinti šį gyvūną tik būdvardžiais (pavyzdžiui: gudrus, raudonas, pūkuotas ... - lapė). Tikslas – kuo greičiau išsiaiškinti, kas dalyvauja.

  1. Metų laikai?

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, plečia akiratį. Tinka namams ir gatvei.
Šeimininkas pasirenka bet kurį metų laiką ir kviečia jį žaidėjams. Tada jis pradeda vardinti su šiuo sezonu susijusius reiškinius ir objektus. Kartkartėmis jis pasako neteisingus žodžius. Išgirdę žodį, kuris nesusijęs su šiuo metų laiku, vaikai turėtų ploti rankomis.

  1. Valgomas – nevalgomas?

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį ir logiką. Tinka namams ir gatvei.
Vadovas meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir sako žodį. Žaidėjas turi pagauti kamuolį, jei žodis žymi valgomą daiktą, arba išmesti, jei daiktas yra nevalgomas. Dėmesingiausias laimi. Iš tų, kurie padarė klaidą, galite atimti netesybas, pagal kurias tada aklai skiriamos juokingos užduotys.

  1. Paklusnus šešėlis arba veidrodis

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį. Tinka namams ir gatvei.
Parenkami du žaidėjai (pavyzdžiui, skaitiklio pagalba), vienas yra kito šešėlis. „Šešėlis“ turėtų pakartoti kito žaidėjo veiksmus, jei įmanoma, sinchroniškai. Jei per minutę žaidėjas nepadaro nė vienos klaidos, jis tampa pagrindiniu žaidėju ir pasirenka savo šešėlį iš kitų žaidėjų.

  1. lobių ieškojimas

Ramus žaidimas. Lavina gebėjimą orientuotis erdvėje, logiką, dėmesį, gebėjimą lyginti dalis, surinkti mozaiką. Tinka namams ir gatvei.
Prieš vietą, kurioje paslėpti lobiai (butai ar gatvės), sudaromas žemėlapis, supjaustomas į gabalus, kurių kiekvieną žaidėjai gauna kaip atlygį už teisingą mįslės atspėjimą ar užduoties atlikimą. Sukūrę žemėlapį kaip dėlionę, visi kviečiami ieško lobio ir atranda ką nors skanaus ar įdomaus. Prieš šį žaidimą geriau pasitreniruoti ir su vaikais sudaryti panašų planą, ištariant, kaip ir kas nurodyta. Svarbu atkreipti vaikų dėmesį į tai, kad planas yra tarsi vaizdas iš viršaus. Jei sunku rasti lobį, vadovas sufleruoja, nukreipdamas vaikus tinkama linkme.

  1. karšta šalta

Ramus žaidimas. Lavina logiką. Tinka namams.
Tinka šventės pradžiai, jei iš anksto kambaryje paslėpsite įvairius suvenyrus-niekučius. Atvykstantis svečias pradeda ieškoti paslėpto prizo, o likusieji praneša, ar jis eina teisingai. Jei jis priartėja prie paslėpto objekto, jie šaukia „Heat“, jei labai arti – „Karšta“, jei nutolsta „Cool“ arba visiškai „Cold“.

  1. trūkstamų skaičių

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį ir skaičiavimo įgūdžius. Tinka namams ir gatvei.
Lyderis skaičiuoja, sąmoningai klysta arba praleidžia skaičius. Žaidėjai, pastebėję klaidą, turėtų ploti rankomis ir ją ištaisyti.

  1. Paskubėk

Ramus žaidimas. Lavina dėmesį, smulkiąją motoriką. Tinka namams.
Kubeliai (arba kėgliai ir pan.) išdėliojami ant grindų pagal žaidėjų skaičių atėmus vieną. Žaidėjai vaikšto pagal muziką, o kai tik ji nurimsta, jie turi patraukti kubą. Kas negavo kubo - iškrenta (arba duoda fantomą).

  1. Kur buvome, nesakysime, ką padarėme – parodysime

Ramus žaidimas. Lavina motoriką, vaizduotę, dėmesį, plečia akiratį. Tinka namams ir gatvei.
Vedėjas tyliai pasako žaidėjui profesiją, kad kiti negirdėtų. Žaidėjas sako „Kur buvome, nesakysime, ką padarėme – parodysime“ ir bando be žodžių parodyti, ką veikia šios profesijos žmonės. Likusieji spėlioja. Atspėtas žaidėjas – rodo kitą.

  1. Senoje spintoje

Ramus žaidimas. Lavina kalbą ir gebėjimą atskirti daiktų dalis, plečia akiratį. Tinka namams ir gatvei.
Fasilitatorius kartu su žaidėjais sako:
Senoje spintoje su Anos močiute,
Kur aš nuėjau -
Daug stebuklų...
Bet jie visi „be“...
Tada šeimininkas iškviečia daiktą, o žaidėjas, į kurį jis rodo, turi pasakyti, kokios daikto dalies gali trūkti. Pavyzdžiui: stalas be kojos, suknelė be kišenės ir pan.

3936 (26 per savaitę) / 16.03.16 10:00 /

Pastaruoju metu ne visi suaugusieji, jau nekalbant apie vaikus, prisimena lauko žaidimų naudą gamtoje ar bent jau namuose uždarose patalpose. tabletės, Mobilieji telefonai, internetas, televizija visiškai „prijaukino“ vaikus. Techninės naujovės įdomios, įdomios, tačiau jos neatneš tos naudos, kurią duoda lauko žaidimai.

Augančio vaiko organizmui reikia nuolatinio judėjimo. Aktyvių lauko žaidimų metu vaikai gali efektyviai „išlieti“ savo energiją, nukreipdami ją tinkama linkme. Po tokių žaidimų gatvėje net ir aktyviausias vaikas geriau užmiega, geriau išsimiega. Lauko žaidimų metu treniruojama širdies ir kraujagyslių sistema, stabiliai veikia kraujotaka, lavinamas kvėpavimas, geriau funkcionuoja medžiagų apykaitos procesai. Dauguma žaidimų, be fizinio aktyvumo, suteikia vaikui krūvį smegenims, leidžia lavinti vaizduotę, reakcijos greitį.

Kaip minėjome aukščiau, šiuolaikiniai vaikai dažniau renkasi namų „susibūrimus“ programėlėms, o ne žaidimus lauke. Dėl šios priklausomybės kaltas ne pats vaikas, o jo aplinka ir artimi žmonės. Jei norite sudominti savo kūdikį lauko veikla, išmeskite pačius elektroninius prietaisus ir savo pavyzdžiu parodykite „kaip atsipalaiduoti“. Sunku įsivaizduoti vaiką, kuris nepritaria tokiai smagiai tėvų iniciatyvai ir nesidomėtų bendru žaidimu lauke. Šis metodas bus naudingas visiems, tiek suaugusiems, tiek vaikams.

Šioje medžiagoje rasite platų lauko žaidimų pasirinkimą berniukams įvairaus amžiaus.

Žaidimai berniukams nuo 3 metų

Žaidimai vaikams nuo 3 metų turėtų būti paprasti pagal taisykles, tačiau tuo pat metu turėti tam tikrą fizinė veikla. Šiame amžiuje vaikai puikiai pritūpia, bėgioja, mokosi šokinėti, moka ir mėgsta ploti rankomis. Būtent šie judesiai geriausiai naudojami žaidimuose. Taip pat dvejų-trejų metų vaikai labai mėgsta netikėtą peizažo pasikeitimą, kai garsas tylus arba garsus, suaugusieji ką nors vaizduoja, „gąsdina“ ir pan. Atskyrimas pagal lytį šiame amžiuje nėra ypač svarbus, todėl merginos ir vaikinai noriai groja tuos pačius „rimus“.

  1. Žaidimas „Pelės šoka apvalų šokį“. Geriau, jei žaidžia keli vaikai arba bent vaikas su suaugusiųjų komanda. Vienas iš suaugusiųjų vaizduoja katę. „Katė“ atsisėda ant kėdės vidury kambario ir apsimeta, kad užmiega. Vaikai, jie taip pat yra „pelės“, šiuo metu jie šoka aplink jį, kartodami žodžius po vadovo: „Pelės šoka šokyje, o katė snaudžia ant kėdės. Pelės, tylėkite, netriukšmaukite ir nežadinkite katės! Katė Vaska pabus ir sunaikins apvalų šokį! Paskutinėje eilutėje katė „pabunda“ ir pagauna peles, kurios turi turėti laiko nuo jo pabėgti. Toks paprastas žaidimas lavina vaiko atmintį, reakciją, greitį ir judesių koordinaciją. Be to, ji yra juokinga ir linksma.
  2. Žaidimas „Meskite žaislus“. Tikrai jūsų kūdikis turi minkštų žaislų kolekciją. Galite žaisti su jais įdomų žaidimą tikslumui ir judesių koordinacijai. Žaidimo laukas, kurį gali turėti jūsų kambarys, turi būti padalintas po lygiai šokdyne arba ilga virve. Viena aikštės pusė – vienas žaidėjas. Kiekvienas dalyvis turi minkštų žaislų rinkinį. Žaidimo tikslas – pirmam išmesti visus savo žaislus į priešininko aikštę. Jei pirmą kartą kūdikis puikiai susidorojo su užduotimi, tada galite apsunkinti taisykles, mesdami žaislus į lanko centrą. Patariame žaisti šį žaidimą tik su minkštais daiktais, nenaudojant medinių kubelių, automobilių ir pan. Vaikas turi suprasti, kad negalima mesti „pavojingų“ kietų daiktų, nes tai gali ką nors sužeisti. Tačiau minkšti žaislai niekam nepakenks.
  3. "Mašinos".„Automobilių“ žaidimas labai paprastas, tačiau išmokys vaiką orientuotis erdvėje ir koordinuoti judesius. Kiekvienas žaidėjas yra „mašina“. Kiekviena tokia mašina turi savo „garažą“. Tai gali būti lanko centras, pagalvinė tvora ir kt. Kai „ateina“ diena, visi automobiliai palieka savo garažus ir važinėja po miestą. Svarbu išmokyti vaikus judėti, kad jie nesužeistų vienas kito ir neliestų baldų. Po vedėjos žodžių "Mašinos, garaže!" vaikai turėtų „išsiskirstyti“ savo garažuose.
  4. „Paskubėk pasiimti žaislo!“.Šis žaidimas leidžia treniruoti vaiko reakciją. Kartu su kūdikiu turite paskleisti žaislus po kambarį. Vaikas turėtų bėgti ir stengtis šių žaislų neliesti. Kai šeimininkas ploja rankomis (arba skambina varpeliu), kūdikis turi greitai paimti pirmą pasitaikiusį žaislą. Tada jis grąžinamas į vietą ir žaidimas prasideda iš naujo.

Patarimas: nesistenkite paaiškinti vaikui žaidimo taisyklių žodžiais! Šiame amžiuje vaikai prastai įsisavina pokalbio metu perduodamą informaciją. Tačiau jie gerai įsimena vizualiai ir mėgsta mėgdžioti vyresniuosius. Geriau parodykite savo vaikui, kaip žaisti, pavyzdžiu, ir jis greitai viską prisimins!

4 2

Jie sako, kad judėjimas yra gyvenimas. Iš tiesų, sunku pervertinti lauko žaidimų svarbą mažiems vaikams ir vyresniems vaikams. Beveik bet koks veiksmas...

Lauko žaidimai 4-6 metų berniukams

Šiame amžiuje berniukus jau domina „vyriški“ žaidimai ir labiau traukia ta veikla, kuri suteikia galimybę „šaudyti“, „važinėtis automobiliu“, „sportuoti“. Žinoma, dar per anksti kalbėti apie rimtus pomėgius, tačiau žaidimo metu galite imituoti rimtą „vyrišką“ užsiėmimą. Pavyzdžiui, futbolo žaidimas primityvioje versijoje puikiai tinka tokio amžiaus vaikams. Reikia pastatyti vartininką prie vartų ir stengtis įmušti jam įvarčius. Vartininkais gali būti ir tėtis, ir pats vaikas, ir net kelių vaikų kompanija. Galite žaisti tiek kojomis, tiek rankomis. Žaidimo tikslas: parodyti vaikui, kad kamuolys turi būti įmuštas į vartus ir taip pelnyti taškus. Jei vaikui jau gerai sekasi žaidimas, tuomet galite pasinaudoti antraisiais vartais ir šiek tiek apsunkinti taisykles.

Tėvai turėtų atsiminti, kad berniukai vidutiniškai ikimokyklinio amžiaus mėgsta „tyrinėti“ teritoriją horizontaliai. Todėl dažnai pasąmonės lygmenyje berniukams kyla potraukis laipioti ir žaisti „aukštyje“. Vienas iš šių žaidimų yra įdomus. "Atnešk ir neišpilk!". Tam reikia iki metro ilgio lentos, kuri montuojama ant žemos atramos, pavyzdžiui, ant plytų. Viena vertus, ant kėdės padėjo puodelį vandens ir šaukštą, o kitoje lentos pusėje – tik puodelį. Paskirtis: surinkti vandenį į šaukštą ir, neaptaškant, išilgai lentos nunešti prie puodelio kitame gale. Šis žaidimas puikiai lavina judesių koordinaciją, smulkiąją motoriką ir tikslumą. Svarbu, kad lenta nebūtų aukštai, o nukritęs vaikas nesusižalotų. Jei jūsų kūdikis dar labai mažas, galite tiesiog paguldyti lentą ant žemės nenaudodami plytų.

Žaidimai berniukams nuo 7 iki 9 metų

7-9 metų berniukams gali būti pasiūlyti lauko sporto žaidimai pagal tipą "linksmos pradžia". Tai gali būti šokinėjimas iš maišo, kliūčių įveikimas ar kamuoliukų lenktynių žaidimas. „Kamuoliukų lenktynėms“ reikia suburti dvi dalyvių komandas (ne mažiau kaip tris dalyvius) ir išrikiuoti jas į dvi eiles su 40-60 cm atstumu tarp žaidėjų. Gavus komandą, kamuolys turi būti perduotas metant atgal per galvą už nugaros stovinčiam dalyviui. Kamuoliui atsidūrus paskutinio linijos žaidėjo rankose, komandos nariai pasisuka 180 laipsnių kampu ir perduoda kamuolį vienas kitam, ridendami jį po kojomis. Komanda, kuri teisingai įvykdys sąlygas ir pirmoji grąžins kamuolį į pradinę vietą, laimės.

Šiame amžiuje ne mažiau įdomu žaisti slėpynių, ypač kai kalbama apie tai "čekis" arba "sardinės", ir kai žaidimas vyksta gatvėje, kur yra daug paslėptų vietų. "Čeka" yra savotiškas slėpynių žaidimas, kuris derinamas su pasivijimu. Vadovas (jis taip pat ieškos pasislėpusių) atsisuka į sieną ir mano, kad likę žaidėjai slepiasi. Suradęs paslėptą dalyvį, jis turi turėti laiko jį „nukaldinti“, tai yra nubėgti prie pradinės sienos ir trenkti į ją ranka. Jei pasislėpęs dalyvis bėgo pirmas, tai lyderis laikomas pralaimėjusiu šioje „kovoje“. Kitą kartą ieškos tas, kurį šeimininkui pavyko rasti ir „mint“.

Žmogaus motorinė veikla (DA) yra kryptingas judėjimo veiksmas, kurį jis sąmoningai ar nesąmoningai atlieka, kad nuspręstų ...

Žaidimas "Sardinės" yra tam tikra slėptuvė, atėjusi pas mus iš Vakarų. Šiame žaidime slepiasi tik vienas dalyvis, o visi kiti išsiskirsto ieškodami. Kai kas nors randa besislapstantį žmogų, slepiasi su juo toje pačioje vietoje, tada kitas, suradęs kompaniją, slepiasi pas juos ir pan. Paskutinis likęs žaidėjas laikomas pralaimėjusiu.

Žaidimai berniukams nuo 10 metų

Žaidimai berniukams nuo 10 metų gali būti tikras nuotykis visai dienai. Toks žaidimas, galintis sužavėti moksleivį gatvėje, yra garsus linksmieji „Kazokai-plėšikai“.Šis sovietinių laikų „ieškojimas“ pažįstamas visiems to meto vaikinams, žaidimas populiarus ir šiuolaikiniame pasaulyje.

  1. „Kazokai-plėšikai“. Geriausia žaisti lauke, kur nuošalesnės vietos. Visi dalyviai burtų keliu skirstomi į „kazokus“ ir „plėšikus“. O tuos ir kitus galima atskirti specialiomis virvinėmis apyrankėmis arba tiesiog prisiminti, kas yra kas. Kazokai eina į savo „požemį“ ir ten laukia. Požemis gali būti paskirtas sąlyginai, jis neturėtų būti didelis. Kol kazokai yra požemyje, plėšikas turi turėti laiko pasislėpti atskirai, palikdamas kazokams įkalčius strėlių pavidalu. Po kurio laiko kazokai eis strėlių kryptimi ieškoti plėšikų. Reikia žaisti sąžiningai ir nebraižyti rodyklių, rodančių neteisingą kryptį. Kai kazokas randa plėšiką, jis turi jį pasivyti ir sugauti. Pagautas už rankos vedamas į požemį, kur yra saugomas. Pakeliui plėšikas gali pabėgti, jei kazokas atpalaiduoja ranką. Jis taip pat gali ištrūkti iš požemio, jei vienas iš jo bendražygių-plėšikų „suteps“ jį pribėgdamas ir paliesdamas. Todėl kazokas visada turi išlikti „budrus“, būti dėmesingas ir nereaguoti į dėmesį blaškančius plėšikus. Jei iki žaidimo pabaigos laisvėje yra daugiau plėšikų nei požemyje, jie laimi.
  2. "Kvadratas".Šis rutulinis žaidimas skirtas dviem dalyvių poroms ir jam reikia nupiešti keturių kvadratų formos platformą. Žaidimo tikslas – neleisti kamuoliui nukristi į jūsų aikštę, metant jį į kaimynus. Galite žaisti su galva, kojomis, keliais, bet visiškai negalite to liesti rankomis. Pralaimėjęs dalyvis pašalinamas, o jo vietą užima kažkas, kas laukia. Šis žaidimas sovietmečiu buvo toks populiarus, kad žaidimų aikštelėje su išklotu aikštele nusidriekdavo žaidėjų eilės.

Lauko žaidimai paaugliams

Paaugliams įdomūs žaidimai, kuriuos galima žaisti su smagia draugų kompanija, nebėgant po kiemą. Tai gali būti žaidimas „Confusion“ arba „Twister“. Pirmajame variante dalyvių komanda išsirikiuoja susikibę rankomis. Lieka vienas vadovas, jis yra tas, kuris supainios, ir „išpainiotojas“. Antrasis nusisuka nuo žaidėjų, o pirmasis dalyviams gestais nurodo, kaip juo tapti. Galima peržengti ką nors, atsisėsti, šliaužti tarp žmonių, bet draudžiama plėšyti rankas. Reikia kuo stipriau „susipainioti“. Po vedėjo žodžių: „Baba, siūlai nutrūko! nusisukęs dalyvis turi sugalvoti ir išnarplioti šį „raizginį“, taip pat neplėšdamas dalyvių rankų.

Lauko žaidimai 2-3 metų vaikams

226566


Žaidimas lauke – tai žavi emociškai turtinga vaiko veikla, laikantis tam tikrų taisyklių.

sunku pervertinti. aktyvaus judėjimo metu suaktyvėja kvėpavimas, kraujotaka ir medžiagų apykaitos procesai organizme. be to, lauko žaidimai, reakcijos ir dėmesio greitis, lavina jėgą ir ištvermę, mažina impulsyvumą.

šių žaidimų metu vaikai mokosi paklusti Bendrosios taisyklės ir dirbti komandoje; jie ugdo ir ugdo tokias savybes kaip sąžiningumas, teisingumas, disciplina, ugdo empatijos jausmą ir norą padėti vienas kitam.

trečiais metais vaikai jau gana gerai vaikšto, bėgioja, šliaužia ir laipioja, todėl motorinis turinys šiam amžiui yra pagrįstas šiais judesiais.

tą patį žaidimą galima žaisti kelis kartus iš eilės (iki 5 kartų), priklausomai nuo vaikų nuotaikos ir motorinių užduočių pobūdžio. bendra žaidimų lauke trukmė yra maždaug 10-15 minučių.

saulės spindulys

paimkite žibintą ir parodykite vaikui, kaip nuo jo ant sienos atsiranda geltona dėmė: „tai saulės spindulys“. pakvieskite vaiką delnais pagauti „zuikį“. jei "zuikis" yra ant grindų, galite jį pagauti kojomis.

pabėgėliai šokinėja
saulės zuikiai,
mes jiems skambiname - jie neina,
buvo čia – o jų čia nėra.
šokinėti, šokti į kampus,
buvo ten – o jų ten nėra.
kur zuikiai? dingo,
niekur jų neradome.
(A. Brodskis)

prie meškos miške

Šiame žaidime turi dalyvauti du suaugusieji. „Meška“ (vienas iš suaugusiųjų) atsisėda ant kėdės kambario kampe ir „miega“. kitas suaugęs kartu su vaiku (ar vaikais) vaikšto po mišką, skina „grybukus“, „uogas“, šaukia vieni kitiems: „a! ai! tada suaugęs ir vaikai, susikibę už rankų, pradeda artėti prie „meškos“ žodžiais:

prie meškos miške
Surinksiu daug kūgių,
o lokys aklas
nebėk paskui mane.
šakelė nulūžta
lokys mane vejasi!

paskutiniame žodyje „meška“ urzgia (švelniai!, kad neišgąsdintų vaikų) ir bėga paskui žaidėjus gaudydamas juos.

lokys ir vaikai

vienas iš suaugusiųjų yra pavadintas "meška". vienas suaugęs žmogus ir vaikai tupi viename kambario gale. „Meška“ vaikšto po kambarį, apsimeta, kad ieško vaikų ir sako:

meška vaikščiojo miške,
ilgai, ilgai jis ieškojo,
meška ieškojo vaikų,
atsisėdo ant žolės ir užmigo.
tada „meška“ atsisėda ant kėdės priešingame kambario gale ir nusnūsta.
suaugusieji ir vaikai sako:
vaikai pradėjo šokti,
meška, meška, kelkis,
pradėjo daužytis kojos.
pasivyti mūsų vaikus.

pasakius paskutinį žodį, vaikai nubėga į kitą kambario galą ir ten pritūpia.


vienas, du, trys - pagauk!

vaikai stovi vienoje kambario pusėje. jie sako: "vienas, du, trys - pagauk!" - ir nubėgti prie priešingos kambario sienos. Vairuotojas, esantis kambario centre, turi sugauti žaidėjus, kol jie pasiekia sieną.

pažymėkite gyvate

smagi muzika vaikams , vaikai bėgioja, šokinėja, linksminasi. muzika nutrūksta, o vaikai pritūpę pasislepia (kad gyvatė jų „nepastebėtų“). pro vaikus šliaužia gyvatė (žaislas), o vaikams reikia susilaikyti ir neskubėti bėgti nuo gyvatės. Šiame žaidime vaikai ugdo ištvermę.

žąsys, žąsys

vaikai stovi prie vienos kambario sienos. vairuotojas (suaugęs) viduryje.

šeimininkas sako: „žąsys, žąsys“.
vaikai: "ha, cha, cha".
Šeimininkas: "Ar nori valgyti?"
Vaikai: Taip, taip, taip.
vedėjas: „na, skraidyk – jei nori, tik pasirūpink sparnais
».

vaikai bėga prie priešingos sienos (ten jų namas), o vadovas turi turėti laiko numušti kuo daugiau vaikų.

vilkas ir avis

vaikai sustoja ratu, kurio viduryje sėdi „vilkas“ (išrinktas vaikas).

likusieji vaikai – „avelė“ tyliai prieina prie „vilko“, o jūs galite pakviesti vaikus atlikti įvairius judesius (tupėti, ploti ir pan.).

kai viena iš „avelių“ paliečia „vilką“ – pašoka ir pradeda gaudyti vaikus. sugauta „avelė“ tampa „vilku“, o žaidimas tęsiasi.

pelės šoka


vaikai - "pelės" - šoka, viduryje "miega" "katė" (vienas iš vaikų)

pelės šoka
katė miega ant sofos.
„Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmo,
nežadink katino Vaskos.
kaip pabunda katė Vaska
nutrauks mūsų apvalų šokį!

ant paskutinių žodžių „katė“ atsibunda ir pagauna „peles“. vaikai gali pasislėpti, jei atsisėda ant kėdžių (įlipti į audines).

bailios pelės

„katė“ (skirta suaugusiam) miega ant kėdės. vaikai - „pelės“ - lėtai vaikšto su juo, tardami vaikiškų eilėraščių žodžius ir atlikdami atitinkamus judesius:

kartą išėjo pelės
pažiūrėk kiek valandų.
vienas du trys keturi,
pelės traukė svarmenis.
staiga pasigirdo baisus skambėjimas:
"Bom-bom-bom-bom!"
pelės pabėga!

„Katė“ „pabunda“ ir pasiveja „peles“. Vaikai turi turėti laiko sėdėti ant kėdžių.

paukščiai lizduose

vaikai - "paukščiai" - stovi ant nedidelių paaukštinimų (kubelių, 5-10 cm aukščio strypų), esančių vienoje kambario pusėje. Suaugęs žmogus sako: „Lauke šviečia saulė, visi paukščiai išskrenda iš lizdų, ieškodami grūdų“.

„paukščiai“ šokinėja ar leidžiasi iš pakilimų, „skraido“, mojuoja „sparnais“, tupi, „pešioja“ „grūdus“. suaugusiam žmogui gavus signalą: "Lyja!" Paukščiai skrenda į savo lizdus.

blynas ir blynai

kambario centre dedamas didelis lankelis (tai „blynas“), o aplink – keli maži lankeliai („blynai“). vaikai laksto po kambarį, tada suaugęs sako: „velnias“, – arba „blynai“. vaikai turi atsistoti į atitinkamą lanką.

mesti žaislus

jei namuose turite daug minkštų žaislų, galite žaisti labai smagų žaidimą . padalinkite kambaryje esantį kilimą per pusę (norėdami pažymėti kraštą kilimo viduryje, uždėkite ilgą virvę).

vienodai paskirstykite minkštus žaislus tarp jūsų ir vaiko. tu išmeti savo minkštus žaislus į vaiko teritoriją, o jis – į tavo. užduotis: perkelti visus minkštus žaislus į kito žaidėjo aikštę.

diena naktis

vairuotojas sako: "diena", - visi bėga, - "naktis" - jie sustingsta vietoje. vairuotojas turi pastebėti, kas juda. kas persikėlė – tampa vairuotoju.

automobiliai

kiekvienas žaidėjas yra priskirtas „automobiliui“.

jo „garažas“ gali būti aukšta kėdutė arba ant grindų paguldytas lankas. „automobiliai“ „važinėja“ po kambarį „valdo“ ir stengiasi vienas į kitą nesusitrenkti.

galite apsunkinti užduotį ir ant grindų pastatyti plačią ilgą lentą (tiltą), pastatyti kliūtis kėdžių, dėžių ir kt. ant signalo: "automobiliai, garaže!" – visi stengiasi greitai pasiimti savo „namą“.

traukinys

vaikai vienas po kito stovi kolonoje ir deda rankas ant pečių priekyje stovintis vaikas. pasirodo „traukinys“, kuris lėtai juda po kambarį su žodžiais:

Štai ateina mūsų traukinys
ratai barška
ir šiame traukinyje
vaikinai sėdi.
„čū-čū-čū, čo-čū-čū“
- lokomotyvų važiavimas
toli
jis paėmė vaikinus
toli toli.
bet čia yra stotelė:
„Kas nori nusileisti?
kelkis vaikinai
Eime pasivaikščioti!"
(A. Anufrieva)

ant paskutinių žodžių vaikai išsisklaido ir gali apsimesti, kad grybauja – uogauja. suaugusio žmogaus signalu jie vėl stovi vienas po kito, vaizduojantys vagonus.

uodai ir varlė

suaugusiam priskiriama „varlė“, vaikams – „uodai“. kiekvienas vaikas turi nosine. vaikai laksto po kambarį, plakdami „sparnais“. suaugęs sako:

uodas sėdėjo ant krūmo,
ant eglės ant kelmų,
pakišo kojas po lapu, pasislėpė!

vaikai, išgirdę šiuos žodžius, susėda ant iš anksto paruoštų kėdžių ir prisidengia galvas bei veidus nosinaitėmis. „Varlė“ ieško „uodų“, sakydama: „qua-qua! kur uodai? qua-qua!" tada žaidimas kartojamas.

paukščiai ir automobiliai

mergaitės priskiriamos „žvirbliais“, o berniukai – „automobiliams“. suaugęs sako: „paukščiai išskrido pasivaikščioti“. mergaitės - „paukščiai“ - „skraido“ po kambarį, „plaksnoja sparnais“, „peša grūdus“. gavus suaugusiojo signalą: „automobiliai išvažiavo! - "paukščiai" greitai pabėga nuo kelio, o berniukai pradeda vaizduoti automobilius: "sukite vairą" ir "vairuokite" palei kelią. Kitą kartą vaikai gali keistis vaidmenimis.

bitės


vaikai – „bitės“ – laksto po kambarį, „plaksnoja sparnais“ ir dūzgia: „žžž“. pasirodo „meška“ (suaugęs žmogus arba žaislas suaugusiojo rankose) ir sako:

meškiukas vaikšto
paimkite medų iš bičių.
bitės atsako:
šis avilys yra mūsų namai.
šalin, meški, nuo mūsų,
w-w-w-w!

„bitės“ plaka „sparnais“, dūzgia, išvarydamos „mešką“ nuo „avilių“.



varnos

vaikai vaizduoja varnas. vaikai tupi ir apsimeta miegantys. suaugęs sako:

varnos kietai miega,
visi sėdi lizduose,
ir pabusti auštant
kriuks kieme.

po paskutinio eilėraščio žodžio vaikai atsibunda ir sako: „kar-kar-kar“, - jie pradeda „skraidyti“ aplink kambarį ir mojuoti „sparnais“. suaugęs žmogus savo veiksmus palydi žodžiais:



skrido, skrido
varnos skrido: „kar-kar“.
teta išėjo į kelią,
varnos barsto trupinius.
varnos atskrido
viskas buvo susmulkinta iki trupinių:
"trank-tūk-tūk, trank-tūk-tūk", -
trankė snapus.

vaikai - „varnos“ - pritūpia ir baksnoja pirštais į grindis, sakydami: „knock-knock-knock“. suaugęs žmogus paima šuns žaislą ir sako:

asas vaikščiojo po kiemą,
varna išsigando:
"Ai, oi, oi!"

(A. Anufrieva)

šuo „pasiveja“ „varnas“, o „varnos“ „išskrenda“ į savo „lizdą“ ir pritūpia.

zuikiai ir namai

pagal vaikų skaičių ant grindų išdėliojami lankai. vaikai – „zuikiai“ – šokinėja ir laksto po kambarį. į suaugusiojo žodžius: „pilkas vilkas! – vaikai bėga į savo „namus“.

kandys

vaikai vaizduoja kandis. suaugęs žmogus taria eilėraščio žodžius:

ant žalios pievos
skraido kandys.
ir nuo gėlės iki gėlės
linksmai plazdėdamas.
vaikai bėgioja, mojuoja sparnuotomis rankomis, „plaksnoja“.
Tanya išėjo į pievą,
jos rankose tinklelis.
saugokis kandis
skrisk, mano drauge!
(A. Anufrieva)

„kandys“ bėga nuo suaugusio žmogaus, kuris rankose laiko šviesų tinklą ir bando juos sugauti.


kiekvienas su žaislu!

ant grindų viduje skirtingos vietos išdėlioti minkšti žaislai. vaikai laksto po kambarį, stengdamiesi neliesti žaislų. iki tam tikro signalo: plojimų, smūgių į tamburą, skambučio skambėjimą – kiekvienas vaikas paima po vieną žaislą ant rankų. tada padeda žaislą atgal ir žaidimas tęsiasi.

pasakyk draugams