Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai. Aktyvūs žaidimai berniukams: nauda, ​​žaidimų pavyzdžiai įvairaus amžiaus

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Linksmas ir dinamiškas judėjimas žaidimai ikimokyklinio ir pradinio amžiaus vaikams, tokio amžiaus vaikų ištvermės, judesių koordinavimo ir energijos pertekliaus panaudojimo žaidimai.

Meškerė

Smagus vaikiškas žaidimas su šokdyne ištvermei ir judesių koordinacijai išbandyti. Ją gali žaisti labai didelė grupė (10 - 20 žmonių).

Prieš pradedant žaidimą, pasirenkamas vairuotojas. Visi vaikinai sustoja ratu, o vairuotojas stovi rato centre su šokinėjimo virve rankose. Jis pradeda sukti virvę taip, kad ji slystų palei grindis, sukdamas ratą po rato po žaidėjų kojomis.

Žaidėjai šokinėja, bandydami neleisti jam atsitrenkti į kurį nors iš jų. Žaidėjas laikomas pagautu, jei virvė paliečia jį ne aukščiau už kulkšnį. Šokdami žaidėjai neturėtų artintis prie vairuotojo.

Tas, kuris paliečia virvę, atsistoja viduryje ir pradeda sukti virvę, o buvęs vairuotojas užima vietą.

Pastabos. Tarp papildomų daiktų, kurių jums prireiks, yra šokdynė (taip pat galite naudoti virvę su smėlio maišeliu, pririštu prie galo).

Galite naudoti kitą šio žaidimo versiją, kuri bus konkurencinio pobūdžio – žaidėjas, palietęs virvę, pašalinamas iš žaidimo. Laimi paskutiniai 2 - 3 žaidėjai, kurie nepalietė virvių.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, ištvermė, reakcija

Žaidėjų skaičius: 6 ir daugiau

Reikalingi daiktai: šokdynė

Bangos ratu

Bangos ratu – dinamiškas, smagus žaidimas. Tinka vaikams vystyti reakcijas ir panaudoti energijos perteklių.

Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.

Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Vairuotoju tampa žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš „Chaoso“ komandą.

Pastabos. Galite apsunkinti žaidimą pasukdami kėdes į išorę. Tuo pačiu metu vairuotojas bėga už rato ribų ir jam draudžiama vykdyti komandą „Chaosas“.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, miklumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpose

Reikalingi daiktai: kėdė

Išvaduotojai

„Liberators“ yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų miklumą ir reakciją.

Suformuokite kėdžių ratą, kad apribotumėte žaidėjų judėjimą. Surištas rankas ir kojas dalyvis (kalinys) sėdi iš kėdžių suformuoto apskritimo centre. Šalia jo žaidėjas (sargas) užrištomis akimis. Likę žaidimo dalyviai (išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargas turi padėti. Paliesdamas bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija, vikrumas, jutimo organai, reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: patalpose

Reikalingi daiktai: kėdė, tvarstis

Lanksčiausias

Pats lankstiausias – aktyvus, smagus žaidimas dideliam vaikų būriui. Žaidimas padeda lavinti lankstumą ir judesių koordinaciją.

Lyderis traukia šokdynę (arba virvę) tarp dviejų stulpų ar medžių žaidėjų krūtinės aukštyje. Žaidėjai turi praeiti po juo, pasilenkę atgal, neliesdami virvės.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjai praeina po virve, ji nukrenta 30 centimetrų žemiau. Dalyvis, palietęs virvę, pašalinamas iš žaidimo.

Laimi paskutinis likęs.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: koordinacija, vikrumas

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Reikalingi daiktai: šokdynė

Nematoma skrybėlė

Invisible Cap yra dinamiškas žaidimas su kamuoliu.

Žaidėjai stovi ratu, žiūri vienas kitam į pakaušį, o kamuolys guli šio apskritimo viduryje. Po to žaidėjai pradeda perduoti skrybėlę (žaidėjas, turintis skrybėlę, perduoda ją žaidėjui priešais).

Taip jie apleidžia kepurę ratu, kol kas nors nusprendžia, kad laikas jo kaimynui tapti nematomu – žaidėjas su kepure, netikėtai priešais stovinčiam, užsideda ant galvos kepurę su užrašu „Saugokis nematomo“. !” Po to visi žaidėjai išsisklaido, o nematomas žmogus turi bėgti prie kamuolio, sugriebti jį ir sušukti „Stop, nejudėk! Po to visi žaidėjai sustoja, o nematoma moteris bando pataikyti į bet kurį žaidėją kamuoliu iš savo vietos.

Jei nematomas žmogus pataiko į kurį nors žaidėją, tada jis meta kepurę ir pabėga, o žaidėjas (kurį nukentėjo nematomas žmogus) tampa nematomas (t.y. bėga prie kamuolio, užsideda kepurę ir bando pataikyti į kitą žaidėją). , ir taip toliau). Jei nematomas žmogus (nesvarbu, kuris) praleidžia, žaidimas prasideda iš naujo.

Pastabos. Stovint ratu, sukti atgal negalima.

Amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: reakcija

Žaidėjų skaičius: 5 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi daiktai: kamuolys, kepurė

Spalva

Paprastas lauko žaidimas vaikams nuo šešerių iki dvylikos metų. Jame gali dalyvauti 10 ir daugiau žmonių.

Prieš žaidimą reikia pasirinkti vairuotoją ir susitarti dėl žaidimo zonos ribų, už kurių bėgti negalima.

Žaidėjai stovi eilėje, o vairuotojas užsimerkęs atsistoja nugara į žaidėjus, 5-6 metrų atstumu nuo jų. Tada jis garsiai įvardija bet kokią spalvą (pvz.: raudoną) ir greitai kreipiasi į žaidėjus.

Tie žaidėjai, kurie turi įvardytos spalvos drabužius (ar jo elementą), ar kokį kitą daiktą, griebia šiuos daiktus. O tie, kurie jų neturi, bėga.

Vairuotojo užduotis yra pasivyti ir paliesti bėgiką (t. y. sutepti). Po to įsidrąsinęs žaidėjas tampa vairuotoju ir viskas kartojasi iš naujo.

Žaidimo metu negalima bėgti už nustatytos zonos ribų.

Turite paimti įvardintą spalvą, kad vairuotojas ją matytų.

Žaidimo metu spalvos neturėtų kartotis.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, reakcija

Žaidėjų skaičius: 7 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė.

Medžioklė

Medžioklė – aktyvus žaidimas, skirtas lavinti vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją vyresniems nei šešerių metų vaikams. Tinka didelei kompanijai

vaikams ir suaugusiems, vakarėliams ir šventėms.

Ant kortelių užrašomi visų žaidime dalyvaujančių žaidėjų vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas užrašytas ant jo kortelės (grobio). Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra.

Tada kortas galima surinkti, sumaišyti ir žaidimas gali prasidėti iš naujo.

Žaidėjų amžius: šešeri metai ir vyresni

Žaidimas vystosi: judrumas, emancipacija, reakcija

Žaidėjų skaičius: 4 ir daugiau

Reikalingi daiktai: popierius, muzika, pieštukas

Dešimtys

Šį kamuoliukų žaidimą plačiai žaidžia vaikai, ypač merginos. Ją vaidina 2-3 mergaitės nuo šešerių iki dvylikos metų. Žaidimas žaidžiamas prie plokščios sienos.

Žaidėjai paeiliui „išlaiko 10 klasių“, tai yra, atlieka 10 užduočių ir „išlaiko egzaminą“.

"Dešimtys". Žaidėjas 10 kartų iš eilės muša kamuolį į sieną, švelniai mušdamas pirštais, kaip žaidžiant tinklinį.

— Devynetai. Žaidėjas kamuoliuką į sieną atmuša 9 kartus iš eilės, smogdamas delnais iš apačios.

— Aštuonetukai. Žaidėjas meta kamuolį 8 kartus dešinę koją ant žemės taip, kad atšoktų į sieną ir gautų ją į rankas.

"Septyni". Žaidėjas pakartoja ankstesnį pratimą 7 kartus, bet kaire koja.

"Šešiukai". Žaidėjas atsistoja veidu į sieną ir meta kamuolį iš užpakalio tarp kojų ant žemės 6 kartus taip, kad šis atšoktų į sieną ir gautų jį į rankas.

"Penki". Tas pats, kaip ir ankstesniame pratime, bet stovėkite nugara į sieną. Pratimas kartojamas 5 kartus.

"Keturios". Žaidėjas meta kamuolį į sieną 4 kartus taip, kad šis atsimuštų į žemę, nuo atšokimo nuo žemės vėl atsitrenkia į sieną, o tada ją pagauna.

„Šiukšliadėžė“. Suglaudęs delnus žaidėjas 3 kartus smūgiuoja kamuolį į sieną.

"Du". Sudėjus du kumščius, žaidėjas 2 kartus iš eilės smūgiuoja kamuolį į sieną.

„Odnushi“. Žaidėjas 1 kartą atmuša kamuolį tiesiu pirštu į sieną.

„Egzaminas“ – žaidėjas kiekvieno pratimo elementą atlieka vieną kartą ir negali kalbėti ar juoktis. Taip baigiasi pirmasis žaidimas.

Antrasis turas prasideda „devynetais“, trečiasis – „aštuonetukais“ ir pan. Laimi tas, kuris pirmas baigia dešimtąjį turą.

Kiekvieno pratimo pabaigoje žaidėjas turi pagauti kamuolį į rankas, neleisdamas jam nukristi ant žemės.

Jei žaidimo metu žaidėjas numeta kamuolį arba suklysta, tada jis atiduoda kamuolį kitam žaidėjui ir užbaigia šį žaidimą, kai vėl ateina jo eilė.

Žaidėjų amžius: nuo šešerių iki penkiolikos metų

Žaidimas vystosi: dėmesingumas, koordinacija

Žaidėjų skaičius: 2 ir daugiau

Žaidimo vieta: gatvė

Reikalingi dalykai: kamuolys, sienelė

Žaidimas lauke yra ne tik pramoga. Tai svarbus vaiko vystymosi komponentas. Šiame straipsnyje pateikiami populiariausi ir įdomiausi lauko žaidimai vaikams.

Visi vaikai mėgsta žaidimus lauke. Tai būdas smagiai praleisti laiką ir „išmesti“ energiją „teisinga kryptimi“. Lenktynių žaidimai, žaidimai su kamuoliu, ant dviračio, su šokinėjimo virve ir kita atributika bus neįtikėtinai naudinga vaikams.

Paprastai vaikai visada su susidomėjimu pasineria į įdomią veiklą ir visada mielai žaidžia žaidimus, kuriuos organizuoja jų tėvai, auklėtojai, mokytojai ir draugai. Lauko žaidimai gali padaryti vaikus draugiškus ir džiaugsmingus. Jie geriau už viską lavina kolektyvinį mąstymą ir sportuoja.

Žaidimas lauke lavina vaiką

Naujoji vaikų karta auga labai nepalankiomis sąlygomis:

  • priklausomybė nuo kompiuterio
  • nesveika mityba, persotinta riebalų ir angliavandenių
  • fizinio aktyvumo trūkumas
  • sėslus gyvenimo būdas
  • stresas ir nervinė įtampa
  • nepakankamas tėvų dėmesys

Visi šie veiksniai neigiamai veikia mažąjį žmogų, blokuoja jo visavertį vystymąsi ir pablogina jo sveikatą. Įprastas, lavinantis, aktyvus ir įdomus žaidimas lauke gali pagerinti vaiko gyvenimo kokybę.

Aktyvūs judesiai teigiamai veikia vaiko vystymąsi. Be to, jie gali formuoti kūdikio asmenybę ankstyvas amžius. Galite pamatyti, kaip padeda reguliarus dalyvavimas žaidimuose:

  • treniruoti atkaklumą
  • Padeda jūsų vaikui įgyti gebėjimą susikaupti
  • plėtoti greitą reakciją
  • ugdyti atkaklumą ir kantrybę

Įdomu žinoti, kad vaikystėje žaidimo metu įgyti įgūdžiai išlieka su žmogumi visą gyvenimą. Jei reguliariai mankštinsitės, jie niekur nedings, o priešingai – taps rafinuotesni ir harmoningesni.



Žaidimo vaidmuo fiziniame vaiko vystyme ir auklėjime

Žaidimo vaidmuo fizinis vystymasis vaikas yra tiesiog nepaneigiamas. Tai svarbus elementas ne tik ugdymas, bet ir asmenybės formavimas. Galime drąsiai teigti, kad vaikas niekada nepavargsta žaisti, jam gali nusibosti tik jo monotonija. Juk vaikams žaidimas yra vedanti veikla, kurioje jie sugeba maksimaliai atsiverti ir išreikšti emocijas.

Be kūno kultūros, žaidimas suteikia:

  • protinis vystymasis – gebėjimas mąstyti, analizuoti, skaičiuoti
  • moralinis vystymasis - žmogaus asmenybės ir charakterio formavimas
  • estetinis vystymasis – daiktų grožio suvokimas
  • socialinis vystymasis – gebėjimas užmegzti ryšius visuomenėje


lauko žaidimai

Tiesą sakant, žaidimas yra bene vienintelis vaikų darbas ir vaikas jo imasi be prievartos. Žaisdamas vaikas gali išreikšti save iš visų pusių. parodyti visas suaugusio žmogaus savybes, kurias vertiname. Net ir paprasčiausio žaidimo metu vaikas išmoksta gyventi ir prisitaikyti prie gyvenimo.

Pastebėta, kad būtent žaisdamas vaikas mokosi lengviausiai. Nesvarbu, kokia forma jam pateikiama pamoka: žodžiu ar neverbaliniu.

Žaidime vaikas mokosi įvertinti esamą situaciją. Šis įgūdis jam bus ypač naudingas suaugusiųjų gyvenimą priimant svarbius sprendimus. Tik žaisdami galite priversti savo vaiką suprasti, koks reikalingas kitų bendradarbiavimas ir pagalba. Kaip svarbu kartais sugebėti susilaikyti ir parodyti pagarbą kitiems žaidimo dalyviams.

Žaidimas – tai būdas paslėpti neigiamas ir neigiamas emocijas ir mainais išreikšti tik teigiamus jausmus. Ir neįmanoma įsivaizduoti kitos veiklos, kuri gali suteikti vaikui tiek džiaugsmo ir būti naudinga visaverčiam gyvenimui. sveikas vaizdas gyvenimą. Žaidimai naudingi bet kuriame amžiuje – tiek darželyje, tiek vidurinėje mokykloje. Svarbiausia atsižvelgti į vaiko ypatybes ir kuo vyresni dalyviai, tuo giliau žaidimas turėtų pasinerti į socialinę prasmę.



lauko žaidimai viduje

Žaidime galite laisvai derinti kelių rūšių veiklą, svarbiausia nepersistengti su per dideliu vaiko psichologiniu stresu.

Laikykitės kai kurių taisyklių:

  • Žaidimas jokiu būdu neturėtų sutrikdyti vaiko psichinės pusiausvyros.
  • stenkitės nekeisti savo pagrindinės veiklos labai staigiai
  • nestabdykite žaidimo staigiai, tai traumuos vaiko psichiką

10 lauko žaidimų bet kokio amžiaus vaikams

Nėra vaiko, kuris nemėgtų bėgioti ir šokinėti, šėlti ir linksmintis, juoktis ir atlikti juokingas užduotis. Yra nemažai sudėtingų vaikų, kurie dėl įvairių priežasčių gėdijasi tai daryti, tačiau vis dėlto juos taip pat džiugina įdomūs žaidimai. Vaiką visada reikia mokyti lauko žaidimų:

  • gudrūs įgūdžiai
  • ištvermės
  • greitas atsakymas
  • momentinis atsakymas
  • logika
  • dėmesį
  • gebėjimas greitai pakeisti sąmonę ir mąstymą


lauko žaidimai bet kokio amžiaus vaikams

Lauko kolektyvinis žaidimas „Žąsys-gulbės“

Tai populiaru ir labai garsus žaidimas. egzistuoja dešimtmečius. Žaidimo privalumas yra tai, kad jis gali sukelti momentines vaikų reakcijas ir kruopščiai lavinti kiekvieno dalyvio ištvermę. Puikiai tinka vyresniems nei šešerių metų vaikams, kurie geba atpažinti komandas ir greitai reaguoti.

Žaidimo taisyklės:

  • padalinkite zoną į tris dalis: žąsų sodas, laukas ir kalnai - tai būtina žaidimo sąlyga
  • suskirstykite visus žaidimo dalyvius (x gali būti apie dvidešimt ar net daugiau) į „žąsis“ ir „vilkus“
  • paaiškinkite komandas visiems dalyviams, kad išvengtumėte nesusipratimų

Visus dalyvius išdėstykite pagal teritoriją:

  • „Žąsų namas“ yra tų vaikų, kurie įkūnija žąsis, buveinė
  • „laukas“ – vieta, kur ganosi ir skraido žąsys
  • „kalnai“ – vilkų buveinė


komandos žaidimui „žąsys-gulbės“
  • Aiškiai įsakius „skrenda žąsys-gulbės“, visi šį vaidmenį atliekantys vaikai iš „žąsies kaklo“ išskrenda į ganyklą ir skrenda ten, plakdami sparnais ir linksmindamiesi.
  • Gavę komandą „vilkai“, žąsys ir gulbės turi eiti namo, o vilkai stengiasi sugriebti bent po vieną žąsies dalyvį.
  • Laimi komanda, kuri liko nepastebėta vilkų.

Be ištvermės, ši pramoga lavina vaikus koordinuoti visus judesius, judesių miklumą bei moko teisingai mąstyti planuojant savo veiksmus.

Lauko žaidimas su šokinėjimo lynu „Meškerykotis“

Tai labai smagus žaidimas, kuris patinka absoliučiai visiems vaikams. Jai nėra sezono ar amžiaus ribos. Šis žaidimas moko vaikus būti ištvermingiems ir tiksliai koordinuoti kiekvieną judesį. Žaidimo privalumas yra tas, kad jį galima žaisti tiek lauke, tiek viduje ir jame gali dalyvauti neribotas skaičius vaikų.

Žaidimo taisyklės:

  • Norėdami žaisti, turite turėti šokdynę arba ilgą virvę su svarmeniu gale
  • žaidime yra vienas lyderis, kuris sukasi šokdynę, o visi kiti yra dalyviai
  • vedėjas nustato, koks bus žaidimo pobūdis: konkurencinis (ty nokautas) ar pramoginis


lauko žaidimas "meškere"

Vaikai sudaro ratą. Vienas dalyvis atsistoja apskritimo centre ir judina virvę žeme. Jo užduotis – sukamaisiais judesiais pasukti virvę. Likę vaikai turėtų šokti tuo metu, kai virvė paliečia jų kojas. Norėdami tai padaryti, vadovas turi aiškiai apibrėžti teritorijos ribas ir uždrausti kitiems dalyviams jas peržengti.

Jei šokdynės smaigalys atsitrenkia į dalyvio, kuris neturėjo laiko ar negalėjo pašokti, kojas, jis laikomas nevykėliu. Čia yra du skirtumai:

  • IN konkurencinis žaidimas, kiekvienas dalyvis palieka ratą palaipsniui, kol dalyvių skaičius sumažėja iki vieno asmens
  • Linksmame žaidime lyderio vietą užima tas, kurio kojas trenkė šokdynė, ir taip žaidimas tęsiamas tol, kol jam nusibosta.

Žaidimas treniruoja tokius svarbias savybes, pavyzdžiui: ištvermė, komandinis darbas, greita reakcija, taip pat suteikia vaikams šiek tiek fizinio aktyvumo.

Pramoginis žaidimas „Kėdės“ lauke ir viduje

Šis žaidimas senas kaip laikas. Suaugusieji dažnai žaidžia įvairiuose renginiuose, bet tai prasidėjo m darželis. Žaidimas ugdo vaikų gebėjimą greitai reaguoti, būti atidiems komandoms ir aplinkiniams, vikriai atlikti judesius. Deja, tai nėra perpildytas žaidimas ir optimalus dalyvių skaičius jame – apie dešimt žmonių.



lauko žaidimas "Kėdės"
  • Kiekvienas dalyvis privalo turėti savo asmeninę kėdę. Visos kėdės (arba taburetės) dedamos centre arba apskritime
  • Prie bendro dalyvių skaičiaus pridedamas dar vienas dalyvis – be kėdės
  • Visi dalyviai stovi ratu, supančiu kėdžių ratą
  • Dalyvių užduotis yra judėti ratu pašalinio vadovo nurodymu. Tai gali būti muzikinis akompanimentas ir šokiai arba „chaoso“ kolektyvas, kuriame kiekvienas vaikas skuba ir juda taip, kaip jam tinka.
  • Kai nuskamba komanda „kėdės“ arba nutrūksta muzika, visi turi atsisėsti ant kėdžių. Vienam žmogui vietos neužtenka, išeina pasiėmęs kėdutę
  • žaidimas tęsiamas iki paskutinės kėdės. Laimi tas, kuriam pavyko atsisėsti

Šis žaidimas labiausiai tinka kambariui, kuriame visada galite rasti muzikos ir daugybę kėdžių.

Linksmas žaidimas gamtoje „Pats lankstiausias“

Šis žaidimas yra labai įdomus vyresniems vaikams. Jis lavina vaiko gebėjimą prisitaikyti prie sąlygų, gebėjimą lenkti kūną ir koordinuoti visus jo judesius. Tai turėtų būti atliekama gamtoje, kur šalia auga du medžiai. Tarp jų turėtumėte ištempti bet kokią virvę, šokdynę ar elastinę juostą.

Kiekvienas žaidėjas turi praeiti po šia virve. Čia gali dalyvauti neribotas vaikų skaičius. Žaidimo sunkumas yra tas, kad kiekvieną kartą, praėjus paskutiniam dalyviui, virvė nukrenta dvidešimt centimetrų. O kartais po juo tiesiog neįmanoma prasilenkti stipriai nepasilenkus atgal.



žaidimas "lanksčiausias"

Galite paįvairinti žaidimą pridedant muzikinį akompanimentą pasilenkus po virve, o apsunkinti – pridėję dar keletą virvių skirtingomis kryptimis. Dalyvis pašalinamas tik tada, kai paliečia bet kurią virvės pusę.

Žaidimas „lanksčiausias“ padeda lavinti kiekvieno jūsų judesio koordinaciją ir gebėjimą parodyti miklumą sunkiose situacijose.

Žaidimas, skirtas žaisti gatvėje „Šviesoforas“

Šis žaidimas yra vienas populiariausių darželiuose ir mokyklose. Tai dažnai atliekama sveikatingumo stovyklose, siekiant pritraukti ir kažkaip sudominti vaikus. Jo esmė labai paprasta:

  • Žaidime gali dalyvauti neribotas skaičius vaikų
  • Pranešėjas atlieka vadinamojo „šviesoforo“ vaidmenį. Jis turi aiškiai apibrėžti žaidimo ribas ir jas parodyti kiekvienam dalyviui
  • Žaidimui skirta teritorija padalinta į dvi dalis. Visi dalyviai susirenka vienoje pusėje
  • „Šviesoforas“ stovi tiksliai ant abiejų pusių ribos ir atsuka nugarą dalyviams
  • „Šviesoforo“ užduotis – pavadinti vieną iš spalvų ir staigiai atsisukti į dalyvius
  • Kiekvienas dalyvis atidžiai apžiūri savo drabužius, ar turi tokią spalvą, o jei turi, tai bilietas tiesiai į priešingą pusę.
  • Likę dalyviai, neturintys šios spalvos, turi visais būdais stengtis patekti į antrąją pusę
  • „Šviesoforas“ bando ką nors sugauti ir, jei jam pavyksta, sugautas žaidėjas arba pašalinamas, arba tampa nauju „Šviesoforu“


šviesoforo žaidimas

Žaidimas moko vaikus greitai reaguoti į aplinkybes ir reikalauja gebėjimo greitai priimti sprendimus bei miklumo.

Pramoginis žaidimas „Medžiotojai“ vaikams

Šį žaidimą galima žaisti tiek lauke, tiek viduje. Jame gali dalyvauti neribotas skaičius įvairaus amžiaus vaikų. Žaidimo ypatumas yra pagrindinis jo atributas – korta. Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas išvardija visus dalyvius ir užrašo kiekvieno vardą į atskirą kortelę. Kortelės sumaišomos ir duodamos vaikams piešti.

Kad žaidimas būtų linksmas ir įdomus, būtina sąlyga, kad vaikai pažintų vienas kitą. Tik tada jie galės tinkamai reaguoti. Visus vaikus reikia mokyti, kad jie yra medžiotojai. Medžiotojo užduotis – pagauti „žaidimą“. Žaidimas yra dalyvis, kurio vardas užrašytas ant kortelės.



žaidimų „medžiotojai“ gamtoje

Pirmojo žaidimo metu vaikai dar nesužinos, kad kiekvienas iš jų yra ir medžiotojas, ir žaidimas. Visi vaikai susirenka į vieną zoną, šiuo metu patartina įjungti muziką, kad galėtų šokti. Visą šį laiką kiekvienas medžiotojas atidžiai ir tyliai stebi savo žaidimą. Kai muzika baigiasi, medžiotojai griebia savo žaidimą. Koks bus visų dalyvių siurprizas ir džiaugsmas, kai visi kartu griebs vienas kitą ir žaidimas baigsis draugiškais apsikabinimais!

Žaidimas suburia vaikus į vieną draugišką komandą, moko bendrauti ir bendrauti tarpusavyje, lavina vikrumą ir greitą reakciją.

Lauko žaidimas su kamuoliu „Karšta bulvė“

Tai labai paprastas žaidimas, kurį gali suprasti visi. Tam reikia neriboto dalyvių skaičiaus ir vieno kamuoliuko, kuris įkūnys karštą bulvę. Kodėl karštos bulvės? - Vaikų užduotis yra žaibišku greičiu perduoti kamuolį vienas kitam, kad jie „nesudegtų“.

  • Visi dalyviai turi susiburti į vieną didelį ratą
  • Kamuolys perduodamas greitais judesiais iš dalyvio į dalyvį
  • Visą šį laiką kamuolio perdavimą gali lydėti linksma muzika
  • Kai nutrūksta muzika arba vedėjas pasako paprastą frazę „stop“. dalyvis, kurio kamuolys vėluoja, pašalinamas
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas dalyvis – laimėtojas.


karštų bulvių žaidimas

Žaidimas moko vaikus greitai reaguoti į komandas, koordinuoti judesius, parodyti miklumą, išradingumą.

Lauko žaidimas vaikams „Jūra šėlsta“

Vaikams šis žaidimas labai patinka ir jį galima sėkmingai žaisti tiek lauke, tiek viduje. Tai leidžia vaikams lavinti judesių koordinaciją, lavinti estetinius įgūdžius ir lavinti lankstumą.

  • Vaikai skirstomi į dalyvius – „jūros figūrėles“ ir lyderį
  • Pranešėjas atsuka nugarą kitiems dalyviams ir perskaito žodžius:
    „Jūra sujaudinta - vieną kartą,
    Jūra susirūpinusi - du,
    Jūra susirūpinusi - trys,
    Karinio jūrų laivyno figūra, sustingk vietoje!
  • Kol vadovas skaito žodžius, visi vaikai atlieka šokio judesius ir, baigę, įgauna bet kokią formą
  • Vedėja vertina figūrų grožį ir vaikšto tarp jų
  • Pralaimėtojas yra dalyvis, kuris juda arba juokiasi, o lyderis vaikšto tarp figūrų
  • Draudžiama kelis kartus rodyti tą pačią figūrą.


žaidimas "jūra sujaudinta"

Lauko žaidimas „Katė ir pelė“ bet kokio amžiaus vaikams

Šis žaidimas labai populiarus darželiuose ir pradinė mokykla. Tai aktyvi pramoga bet kokio amžiaus vaikams. Žaidime gali dalyvauti neribotas skaičius vaikų. Visi jie stovi ratu, prieš tai vieną paskyrę „katės“, o kitą – „pelės“ vaidmeniui.

  • Visi vaikai sudaro ratą ir laikosi už rankų, kaip apvaliame šokyje
  • Pelė turi būti už apskritimo ribų, o katė – viduje
  • Katės užduotis – pagauti pelę, o apskritimo – neleisti, kad tai įvyktų.
  • Tai, kad vaikai laikosi už rankų, neleidžia katei patekti į apskritimo centrą
  • Šiuo metu pelės judesiai nėra ribojami ir ji gali laisvai judėti tiek apskritime, tiek už jo ribų
  • Kai katė pagaliau pagauna pelę, pelė prisiima katės vaidmenį, o visi kiti pasirenka pelę
katės ir pelės žaidimas gatvėje

Žaidimas moko vaikus greitai reaguoti, būti protingiems ir koordinuoti judesius, taip pat moko vaikus bendrauti tarpusavyje.

Pramoginis lauko žaidimas „rašalas ir rašiklis“

Šiam žaidimui žaisti reikia daug vaikų. Visi jie yra suskirstyti į dvi vienodo skaičiaus komandas, kurios yra gerai nutolusios viena nuo kitos. Jie visi stovi eilėje ir laikosi už rankų.

  • Viena iš komandų yra tokia:
    „Juodas rašalas, baltas rašiklis.
    Duok mums... (vaiko vardą) ir niekam daugiau.
  • Po šių žodžių įvardytas vaikas pribėga ir bėga per uždaras komandos rankas
  • Jei jam pavyksta nutraukti grandinę, jis paima vieną iš dalyvių, kuriuos palietė, ir nuveža į savo komandą
  • Jei jam nepavyksta nutraukti grandinės, jis lieka priešininkų komandoje
  • Žaidimas tęsiamas tol, kol vienai iš komandų lieka vienas dalyvis


žaidimas "juodas rašalas, baltas rašiklis"

Žaidimas moko vaikus bendrauti komandoje, būti vienu ir tiksliai koordinuoti judesius.

Vaizdo įrašas: „Lauko žaidimai vaikams“

Dabar šilta, o pasivaikščiojimų metu dažnai einame pasivaikščioti ir žaidžiame vaikiškus lauko žaidimus ikimokyklinukams.

Kadangi jūs neturite daug ką veikti bute, kiekvienas vaikas turi fiziškai vystytis.

O žaidimuose daug įdomiau judėti, ypač jei žais visa kompanija.

Taigi skaitykite, mokykitės ir žaiskite su savo vaikais!

Linksmi žaidimai lauke vaikams vasarą, rudenį ir pavasarį.

1. Ieškant lobio.

Paimkite kaip „lobį“ kokį žaislą, saldainius ir pan. Geriausia suvynioti į foliją. Parodykite vaikams užantspauduotą „lobį“ ir paprašykite jų užmerkti akis. Paslėpkite „lobį“ medyje, už kelmo, sūpynių, suoliuko ar kur kitur. Leiskite vaikams ieškoti. Kas pirmas suranda „lobį“, laimi.

2. Raskite atitikmenį.

Vadovas visiems vaikams išdalina įvairiaspalvius apskritimus ar vėliavėles (po porą kiekvieno daikto). Vadovo signalu vaikai bėga, o išgirdę plojimus ar švilpuko garsą, kiekvienas pagal apskritimo ar vėliavėlės spalvą turi susirasti porą ir susikibti rankomis. Žaidime gali dalyvauti ir nelyginis vaikų skaičius, tada vienas liks be poros ir paliks žaidimą.

3. Daiktų atgaivinimas.

Šis žaidimas ypač tinka mažiesiems. Namuose iš popieriaus iškirpkite juokingas akis ir paimkite plastilino gabalėlį ir eikite pasivaikščioti su vaikais. Leiskite vaikams pasirinkti, kokius objektus jie nori atgaivinti - gėles, medžius, karuseles... Galite net surengti konkursą tarp vaikų, kas greičiausiai „atgaivins“ daiktus. Tai gerai lavina vaikų vaizduotę.

4. Žiedas.

Vaikai sėdi ant suoliuko arba stovi eilėje. Pranešėjas paima žiedą ar kitą smulkus daiktas ir apsimeta, kad įdeda šį žiedą į kiekvieno žaidėjo delnus. Tada jis sako: „Skambėk, išeik į verandą! o tas, kuriam tikrai delnuose liko žiedas, bando greitai iššokti, o kiti vaikai bando neleisti jam to padaryti. Jei žaidėjui pavyksta iššokti, jis užima lyderio vietą.

5. Raskite augalą.

Vaikai nusisuka, o vadovas nuskina lapą ar kokį augalą. Vaikų užduotis – kuo greičiau surasti tą patį. Kas pirmas, tampa lyderiu.

6.. Smėlio dėžėje.

Paimame kokį nors daiktą, paprašome vaikų nusisukti ir užkasame šią smulkmeną smėlio dėžėje. Vaikai turi kasti kastuvais ir surasti užkastą daiktą. (Labai gerai žaisti šį žaidimą paplūdimyje. Jums tereikia apibūdinti paieškos sritį).

7. Balionų tenisas.

Paimkite badmintono ar teniso raketes. Pripūskite balioną ir naudokite jį vietoj teniso kamuoliuko ar šaudyklės. Balionas skraido ilgai, o vaikas turi laiko šiek tiek pagalvoti, kur bėgti ir pataikyti į kamuolį.

8. Virvės vyniojimas.

Šį žaidimą gali žaisti tik du žmonės. Jei yra daugiau norinčių, galite žaisti pakaitomis su nugalėtoju, o likusieji yra gerbėjai. Paimkite dvi vienodas šakas ar pagaliukus ir ilgesnę virvę (3 metrus ar daugiau). Prie kiekvieno virvės galo pririšame po šakelę arba pririšame. Šios virvės viduryje užrišame vėliavėlę arba darome mazgą. Kiekvienas dalyvis paima lazdą ir pasitraukia taip, kad pati virvė būtų gerai ištempta. Taigi, gavę signalą, vaikai pradeda vynioti virvę aplink savo lazdą. Kas greičiau pasiekia mazgą ar vėliavą, yra nugalėtojas!

9. Varna.

Vienas vaikas užrištomis akimis stovi nugara į vaikus. Kiekvienas žaidėjas turi prieiti prie lyderio ir uždėti ranką jam ant peties. Vairuotojas sako: „Cow, varna! Žaidėjas kreksa, o vairuotojas atspėja, kaip pavardę kreksėjo. Jei jis atspėja teisingai, jis keičiasi vietomis su žaidėju.

10. Lietus ir saulė.

Ant asfalto nupiešiame apskritimą ir prašome vaikų jame atsistoti. Kai vedėjas sako „Saulėte“, vaikai palieka ratą, bėga ir šokinėja. Ir išgirdę žodį „Lietus“, vaikai turėtų kuo greičiau sudaryti ratą. Kas paskutinis, pralaimi.

11. Gyvatė.

Vaikai susikiša rankomis, o tada sukuriama visa „grandinė“. Vedėjas paima už rankos paskutinę ir veda šią „gyvatę“, darydamas įvairius netikėtus posūkius. Vaikai turi tvirtai laikytis, kad nenutrauktų „grandinės“. Jei vaikai yra gana seni, tada galite bėgti kaip gyvatė.

12. Kurčiųjų telefonas.

Vaikai rikiuojasi į eilę. Pirmasis iš eilės pašnibžda žodį kaimynui į ausį – šį žodį jis kartoja kitam pašnibždomis ir pan. Pastarasis įvardija išgirstą žodį. Dažniausiai įvardytas žodis sukelia tik juoką...

13. Kartotuvas.

Vaikai sustoja ratu, pirmasis žaidėjas parodo kokį nors judesį (pavyzdžiui, ploja), kitas viską kartoja ir prideda dar vieną judesį. Taigi kiekvienas turi pakartoti visus priešais parodytus judesius ir pridėti savo. Kas sujaukia, išeina iš žaidimo.

14. Valgomas-nevalgomas.

Šiam žaidimui paimkite kamuolį. Leiskite vaikams stovėti iš eilės arba sėdėti ant suoliuko. Vairuotojas pradeda mesti kamuolį kiekvienam žaidėjui, įvardindamas valgomą ar nevalgomą daiktą. Jei įvardytą daiktą galima suvalgyti, vaikai pagauna kamuolį, jei ne – meta atgal vairuotojui.

15. Važiuokite tyliau.

Vaikai stovi vienoje „kelio“ pusėje, o vadovas – kitoje, atsukęs į visus nugarą. Vedėja sako: „Kuo lėčiau eisi, tuo toliau eisi“. - vaikai pradeda bėgti, stengdamiesi kuo anksčiau pasiekti finišą. Po kelių sekundžių vedėjas sako: „Stop! - vaikai nustoja bėgioti ir sustingsta. Vedėjas apsisuka ir, pamatęs kokį nors žaidėjo judesį, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris pirmas nubėga į finišo liniją.

16. Karštos bulvės.

Vaikai stovi ratu. Vairuotojas duoda signalą arba įjungia muziką (galite naudoti muziką iš savo telefono). Vaikai pradeda mesti kamuolį vienas kitam, stengdamiesi kuo greičiau jo atsikratyti. Vairuotojui davus signalą arba išjungus muziką, tas, kuris vis dar turi kamuolį rankose, pašalinamas iš žaidimo. Kai lieka 1 žaidėjas, žaidimas baigiasi ir jis tampa nugalėtoju.

17. Žvejai ir žuvys.

Du vaikai pasirenkami žvejais, o likusieji yra žuvys. Vaikai pradeda šokti aplink žvejus ir dainuoti dainą: Žuvys gyvena vandenyje, Snapo nėra, bet jie pešasi. Jei turi sparnus, tai neskraido, bet neturi kojų, bet vaikšto. Jie nesudaro lizdų, bet išveda kūdikius. „Žvejai“ susikimba rankomis ir greitai sugauna visas besiblaškančias „žuveles“. Sutiktos „žuvys“ jau tampa „žvejomis“. Dabar šie „žvejai“ susikimba rankomis ir pradeda gaudyti kitus vaikus. Taigi „Tinklas“ tampa dar didesnis.

18. Saimonas kalba.

Pranešėjas turi pasakyti žodžius: „Simonas sako“, o tada pasakyti, ką turėtų daryti visi vaikai. Jei žodžiai: „Simonas sako“ neskamba, tada komanda neturėtų būti vykdoma. O vaikai atsako: „Simonas nesakė“. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Simonas sako – bėk! Vaikai bėga. Kiekvienas, kuris pradeda vykdyti bet kokią vadovo komandą, nesakydamas „Simonas sako“, praleidžia eilę arba palieka žaidimą.

19. Pas mešką miške.

Vienas vaikas tupi tam skirtoje vietoje ir apsimeta miegančiu lokiu. Vaikai visą laiką vaikšto aplink jį ir apsimeta, kad grybauja ir uogauja, kartu dainuoja dainelę: „Miške meška uogauja, aš grybauju, Bet meška nebemiega, Jis žiūri į mus! Krepšelis apvirto – lokys mus užpuolė“. „Meška“ greitai pašoka ir ima gaudyti nuo jo bėgančius vaikus. Kas „meška“ pagauna, užima jo vietą.

20. Pelėda

Vairuotojas išsiskiria - „pelėda“. Žaidėjai yra žaidimų aikštelėje, o „pelėda“ yra lizde (tam skirta vieta). Gavus signalą „Diena ateina“, vaikai, mėgdžiodami drugelių, laumžirgių, paukščių, vabalų skrydį ir „virsdami“ į kitus gyvūnus, šėlsta, stengdamiesi kuo tiksliau parodyti, ką jie vaizduoja.Gavę komandą „Ateina naktis“, visi žaidėjai turi „užstingti“ toje padėtyje, kurioje jie juos pagavo. „Pelėda“ išeina „medžioti“ ir nuneša į lizdą persikeliančius.

Gavus signalą „Ateina diena“, „pelėda“ patenka į lizdą, o žaidėjai vėl „atgyja“. "Pelėda" pasikeičia po 2-3 žaidimų.

21. Vilkas griovyje

Svetainės viduryje yra du lygiagrečios linijos maždaug metro pločio. „Griovį“ galima iškloti praleidžiamomis virvėmis. Parenkamas vienas ar du „vilkai“. Jie stovi griovyje. Visi kiti žaidėjai – „ožkos“ – dedami vienoje aikštelės pusėje, „ganykloje“.

Gavę signalą, „ožiai“ bėga į kitą pusę, šokinėja per griovį. "vilkai" Neišlipdami iš griovio, jie stengiasi nužudyti kuo daugiau „ožių“.

Padovanotos „ožkos“ suskaičiuojamos ir žaidimas tęsiamas. "Vilkai" keičiasi po 2-3 bėgimų.

22. Senos

Du žaidėjai yra „žvejai“, likusieji yra „žuvys“. „Žvejai“, susikibę už rankų, gaudo „žuvis“, apsupdami jas laisvomis rankomis. Sugautos „žuvys“ prisijungia prie „žvejų“ - „tinklas“ didėja. Žvejyba tęsiama tol, kol lieka 2-3 nesugautos žuvys.

„Kiškis be namų“. Žaidėjai, išskyrus du vairuotojus, tampa poromis vienas priešais kitą, susikiša rankomis ir išsidėsto aplink aikštelę. Tarp porų yra trečias - „zuikis“.

Vienas iš vairuotojų yra „kiškis“, kitas – „medžiotojas“. „Kiškis“, pabėgęs nuo persekiojimo, stovi poros viduryje, išstumdamas ten esantį „zuikį“.

Jei tas, kuris vejasi, sutepė tą, kuris pabėga, jie pasikeičia vaidmenimis.

Visi žaidėjai sudaro ratą, o vienas iš jų stovi centre ir užmerkia akis.
Vaikai, susikibę už rankų, eina ratu į dešinę (kairę) ir sako:

Taigi išsirikiavome aplinkui
Staiga apsisuko

.
Šiais paskutiniais žodžiais visi atleidžia rankas ir pasisuka 360 laipsnių kampu ir toliau juda ta pačia kryptimi.

O kaip sakytume:
Skok, sko, sko,
Atspėk, kieno tai balsas.

Žodžius „skok, skok, skok“ sako tas, kuris buvo pasirinktas iš anksto.

Centre stovintis žmogus atmerkia akis ir bando atspėti, kas pasakė žodžius „šok, sultis, šokinėti“. Jei vairuotojas atspėjo teisingai, jis eina į vidurį. Jei vairuotojas neatspėja teisingai, jis važiuoja toliau – atsistokite į rato vidurį.

Šiuos įdomius lauko žaidimus vaikams žaidžiame gatvėje pavasarį, vasarą ir rudenį. Kokius vaikiškus žaidimus žaidžiate su savo vaikais pasivaikščiodami? Pasidalinkite komentaruose!

Apžvelgsime motorinius žaidimus vaikams nuo 7 iki 10 metų

Šiame amžiuje vaikai yra labai aktyvūs. Fiziniai žaidimai kiekvieno amžiaus vaikams parenkami atsižvelgiant į jų fizines ir psichinis vystymasis. Būdingi sudėtingi motoriniai žaidimai, geriausia grupiniai žaidimai.

Vaikai mėgsta žaidimus, kurie yra jų kūrybinės vaizduotės produktas. Kartais jie tobulėja ir keičia žaidimą. IN panašių atvejų Nereikėtų per daug saugoti vaikų, koreguoti jų veiklą ir kiekvieną judesį. (Jiems to užtenka kūno kultūros pamokose.) Tokie žaidimai labai naudingi, ugdo kūrybinę iniciatyvą, moko vaikus būti savarankiškus, ugdo socialinio bendravimo įgūdžius, skiepija vaikams pasitikėjimo savimi jausmą.

☺ Žaidimas „Aštuonkojai“

Žaidimų zona (kambaris, žaidimų aikštelė) padalinta į dvi dalis. Viena dalis reprezentuos aštuonkojų jūrų karalystę. Jis gali būti suprojektuotas atitinkamai, bet taip, kad dizainas netrukdytų žaidimo dalyviams judėti. Kita dalis – krantas. Galite pažymėti šią ribą kreida arba susitarti, kad "jūra" baigtųsi prie spintos. Išrenkamas „aštuonkojis“, kuris negali eiti į „krantą“, o likę dalyviai bėga kur nori, „plaukia jūroje“, stengdamiesi neįkristi į aštuonkojo „čiuptuvus“. Jei „aštuonkojis“ sugebėjo paliesti dalyvį, jis laikomas sugautu ir virsta „apvalkalu“. „Shell“ krinta ant kelių ir susigrupuoja. „Kiautą“ galima paleisti apbėgus jį 3 kartus.

Dalyviai „plaukiantys jūroje“ gali paerzinti aštuonkojį daina:

Aštuonkojis - aštuonios kojos!

Jis niekaip negalėjo mūsų sugauti!

☺ Žaidimas „Šokių maratonas“

Norėdami žaisti, jums reikės laikraščių. Geriau, kad dalyvių skaičius būtų lyginis, suskirstytas į poras, bet, kaip pasirinktis, galite šokti ir vienas. Kiekviena pora išskleidžia savo laikraštį ir pagal muziką pradeda šokti ant jo. Taisyklė: jūs negalite lipti nuo laikraščio ant grindų. Vadovo signalu poros perlenkia laikraščius per pusę ir toliau šoka. Esant kitam signalui – keturis kartus, paskui – aštuonis ir t.t. Pora, užlipusi ant grindų iš laikraščio, pašalinama iš žaidimo. Laimi ta pora, kuri paskutinė šokti laikraštyje.

☺ Žaidimas „Tiltas per srautą“

Žaidimas žaidžiamas lauke arba erdviame kambaryje. Dalyvių skaičius neribojamas. Parenkamas lyderis, kuris bėga paskui likusius žaidėjus, bandydamas juos „išmesti“. Tas, kuris buvo „sugadintas“, sustingsta vietoje. Bet jei jis gali pasiekti kitą žaidėją, taip pat sustingusį, ir laikyti už rankos, tada jie sudaro „tiltą“. Dabar, jei vienas iš žaidėjų („srovelė“) bėga ar šliaužia per „tiltą“, sušalę žaidėjai išlaisvinami. Taip žaidimas gali tęstis gana ilgai, ypač jei žaidėjų daug. Todėl kurį laiką galima taisyti. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas vairuoja 5 ar 10 minučių, tada antras ir pan.

Laimėtojas nustatomas pagal „užšalusių“ žaidėjų skaičių žaidimo etapo pabaigoje (lyderiui) arba pagal išlaisvintų žaidėjų skaičių („už triuką“). Be motorinių įgūdžių, šis žaidimas lavina tokias savybes kaip komandinė dvasia, savitarpio pagalba, atkaklumas, rizika ir kt. Tai yra savybės, užtikrinančios užsispyrimą siekiant tikslo.

☺ Žaidimas „Kalnų takas“

Visi vaikai stovi vienas už kito. Pirmasis, vadovas, visą grupę veda kalnų taku. Jis įveikia įsivaizduojamas kliūtis (šokinėja per plyšius, lipa per akmenis, eina siaura tako dalimi). Visi kiti žaidėjai kartoja jo judesius. Kai suaugęs žmogus ploja, lyderis pereina į gyvatės galą, o antrasis žaidėjas tampa lyderiu. Ir taip toliau, kol visi paeiliui atlieka lyderio vaidmenį.

☺ Žaidimas „Gaidžių kautynės“

Norėdami žaisti, jums reikės dulkių šluotų. Vaikai, norintys dalyvauti „gaidžių muštynėse“, kiekvienas gauna po šluotą ir užima tokią padėtį (dešiniarankiams): atsistoja ant dešinės kojos, kairę koją pakelia prie krūtinės, sulenkdamas ties keliu ir prispaudžia. kaire ranka. IN dešinė ranka paimk šluotą. Prasideda „kova“.

Žaidėjai, šokinėdami ant vienos kojos, bando šluota įžeisti priešą ir priversti jį atsistoti ant abiejų kojų. Kas suklumpa ir atsistoja ant abiejų kojų, palieka aikštelę, o jo vietą užima kitas „gaidys“. Nugalėtojas nustatomas pagal pergalių skaičių.

☺ Žvejybinio tinklo žaidimas

Išrenkamas lyderis, o likę žaidėjai išsibarsto po aikštę. Vairuotojas bėga paskui žaidėjus ir bando ką nors paliesti. Sučiuptas žaidėjas paima vairuotojo ranką ir kartu pradeda „gaudyti“ kitus. Tada prisijungia trečias ir pan. Susidaro tinklas, kuris sugauna likusius žaidėjus. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai yra sugauti arba paskutiniai patenka į tinklą, kai tinklą sudaro pakankamas kiekisžaidėjai ir negali būti suplėšyti.

☺ Žaidimas "Tag"

Klasikinis vaikiškas kamuoliuko žaidimas. Visi vaikai laisvai laksto po žaidimų aikštelę, o vairuotojas bando kamuoliu pataikyti į žaidėjus. „Sūrus“ žaidėjas palieka žaidimą ir palieka aikštelę. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka vienas „nesūdytas“ žaidėjas. Jis yra tas, kuris tampa nugalėtoju. Prieš žaidžiant, svarbu įspėti vaikus apie saugos priemones. Jūs negalite mesti kamuolio per stipriai. Turime stengtis neįlįsti į kitų žaidėjų galvas. Už šios taisyklės pažeidimą „baudžiama“ bauda: vadovas palieka aikštelę, pasirenkamas kitas vairuotojas.

Lauko žaidimai pradinių klasių mokiniams

Komandiniai žaidimai lauke berniukams ir mergaitėms

Komandiniuose žaidimuose ypač aiškiai pasireiškia ir formuojasi kolektyviniai principai, draugiškumo jausmas. Čia, kaip taisyklė, atsiranda lyderiai – komandų kapitonai, kurie dažniausiai būna ne tik geri žaidėjai, bet ir, svarbiausia, žaidėjų veiksmų organizatoriai savo komandose. Jei vaikai dažniausiai žaidžia grupinius žaidimus nedalyvaujant suaugusiems, tai susidarius dviem komandoms, būtinas neutralaus asmens, galinčio objektyviai įvertinti dalyvių veiksmus, buvimas. Šį vaidmenį geriausiai atlieka suaugusieji. Dažnai patys vaikai atlieka žaidimo šeimininko vaidmenį ir džiaugiasi kitų pasitikėjimu bei pagarba.

"Greičiausias"

Žaidžia dvi komandos, kiekvienos žaidėjai atsiskaito eilės tvarka ir prisimena savo numerius. Jie stovi bendrame apskritime (po vieną) atsukti į centrą. Apskritimo viduryje yra rutulys (mace). Pranešėjas skambina bet kuriuo numeriu. Žaidėjai su šiuo numeriu iš abiejų komandų bėga aplink ratą lauke (abu bėga ta pačia kryptimi, dėl to susitariama iš anksto), o pasiekę vietą, kurioje stovėjo prieš tai, bėga link kamuolio, kad jį perimtų. Kas tai padaro pirmas, uždirba savo komandai 1 tašką.

Žaidimas trunka 3-5 minutes. Laimi komanda, kurios žaidėjai surenka daugiau taškų.

„Suteršti paskutinį“

Dvi komandos po 5-7 žmones stovi viena šalia kitos ir griebia diržą. Viena kolona stovi priešais kitą. Gavus signalą, pirmasis kiekvienos kolonos IFK siekia sutepti kitos komandos atsiliekantį žaidėją. Prisilietimas skaičiuojamas, jei jo komandos žaidėjai nepaleidžia rankų. Norėdami tai padaryti, jie turi būti labai mobilūs ir atidžiai stebėti „vikšro“ komandos, kuri bando atkeršyti, judėjimą. Už kiekvieną teisingą prisilietimą komandai skiriamas 1 taškas. Žaidimas trunka 3-4 minutes, po kurio nustatoma nugalėtoja – daugiausiai taškų surinkusi komanda.

„Sentrai ir skautai“

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas: „sargybinius“ ir „skautus“ - ir išsirikiuoja dviejose priešingose ​​aikštelės pusėse 10-20 metrų atstumu viena nuo kitos. Prieš žaidėjų kojas brėžiamos linijos. Aikštelės viduryje, tokiu pat atstumu nuo komandų, brėžiamas apskritimas. Į jį įdedamas rutulys ar kitas daiktas.

Skautų komandos žaidėjai turi stengtis nešti kamuolį, o sargybos komanda turi jį saugoti. Gavus signalą, 2 žaidėjai (kraštutiniai kiekvienos linijos dešiniajame krašte) išbėga į aikštės vidurį link kamuolio. „Skautas“ daro įvairius judesius, kad atitrauktų „sargybinio“ dėmesį ir paimtų kamuolį į savo komandą. „Sargybinis“ kartoja visus „žvalgo“ judesius ir tuo pačiu stebi kamuolį. Jei „skautas“ sugriebia kamuolį, „sargybinis“ bando jį pasivyti ir pasijuokti, kad paimtų į nelaisvę. Jei „sargybinis“ nepagauna „žvalgo“ su kamuoliu į savo namų liniją, jis pats eina į priešingą pusę ir atsistoja kairiajame priešo komandos krašte.

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi „sargybiniai“ ir „skautai“ žaidžia žaidimą. Žaidimo pabaigoje suskaičiuojami kiekvienos komandos kaliniai. Laimi komanda, turinti daugiausiai kalinių. Tada jie vaidina antrą kartą, keisdami vaidmenis. Po antrojo žaidimo kaliniai vėl skaičiuojami. Laimi komanda, kuriai pavyko sugauti daugiau kalinių kaip „skautus“ ir „sargybinius“. Galite žaisti vieną kartą. Tokiu atveju žaidėjai komandose skaičiuojami pirmi arba antra. Vienoje komandoje žaidžiantys pirmu numeriu yra „skautai“, o kitoje – „sargybiniai“. Keičiasi tų, kurie vaidina antrąjį numerį, vaidmenys.

Pagal žaidimo sąlygas pralaimi tas „sargybinis“, kuris neatkartoja visų „skauko“ judesių. Pagauti pabėgėlį galima tik iki jo „namų“ krašto. Jei žaidėjas, bėgdamas nuo persekiotojo, pameta kamuolį, jis suimamas.

„Nugriauti miestą“

Nubrėžkite dvi linijas 20 žingsnių atstumu. Tai yra „miestų“, už kurių yra komandos, linijos. Žaidimo dalyviai skaičiuojami skaitine tvarka. Kamuolys arba miestelis pastatomas aikštės viduryje. Vedėjas garsiai skambina numeriu. Abiejų komandų žaidėjai, turintys šį numerį, išskuba į aikštę ir bėga į priešingo „miesto“ kraštą. Užlipę ant jo koja greitai apsisuka, o grįždami kiekvienas bando pirmas atspirti kamuolį (ar numušti miestelį). Kas sugeba tai padaryti, savo komandai atneša 1 tašką. Kai visi žaidėjai iškviečiami vieną kartą, rezultatas sumuojamas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

"Perėjimas"

Žaidėjai iš dviejų komandų išsirikiuoja priešingose ​​aikštės pusėse vienas priešais kitą (už savo namų linijų). Gavus signalą, žaidėjai, judėdami į priekį šokinėdami ant vienos kojos (dešinėn, kairėn), kerta aikštę ir turi kuo greičiau atsidurti už varžovo „namų“ linijos. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmiausia susirenka už priešingos linijos. Paskutinis žaidėjas, baigęs judėti, pašalinamas iš žaidimo. Tada sekite šuolius išvirkščia pusė, ir vėl paskutinis pašalinamas iš žaidimo.

Galite keisti judėjimo būdą (šokimas ant dviejų kojų iš stovėsenos arba iš pritūpimo, bėgimas ir pan.). Žaidimas tęsiamas tol, kol aikštėje lieka 2–3 atspariausi šuolininkai. Pagal žaidėjų skaičių aikštėje nesunku nustatyti nugalėtojų komandą. Tęsdami varžybas galite nustatyti greičiausią žaidėją.

„Bėgimas komandomis“ (traukiniai)

Dvi lygios komandos išsirikiuoja į koloną po vieną, apkabinusios priekyje esantį asmenį arba už juosmens. Stulpeliai stovi lygiagrečiai vienas kitam 3-5 žingsnių atstumu. Priešais kolonas nubrėžiama starto linija, o priešais besivaržančių komandas 15 metrų atstumu pastatomas stendas ar kitas objektas. Gavę signalą, žaidėjai kolonose bėga į priekį prie skaitiklio, apeina jį ir grįžta atgal. Laimi komanda, kurios žaidėjai visą distanciją įveikė neatsiskirdami ir pirmi kirto starto liniją visoje kolonoje.

Galima susitarti, kad žaidėjai prisijungia vienas prie kito paeiliui, t.y. pirmas numeris bėga aplink stovą, tada antrasis prisijungia prie jo (ir jie bėga kartu), tada trečias ir tt Kadangi šioje versijoje žaidimas reikalauja ištvermė, kai Ją kartojant žaidėjai kolonose išsidėsto atvirkštine tvarka.

Pradinio mokyklinio amžiaus vaikams galima žaisti abi žaidimo versijas, susitarus, kad jie bėgs laikydami ne vienas kito diržą, o rankas.

„Varnos ir žvirbliai“

Žaidimo dalyviai išsirikiuoja į koloną po vieną (vieno žingsnio atstumu) aikštės viduryje ir skaičiuoja pirmą ar antrą. Pirmieji numeriai – viena komanda, antrieji – kita. Abiejose žaidėjų pusėse išdėlioti objektai: dešinėje – miesteliai („Varnos“), kairėje – teniso kamuoliukai („Žvirbliai“). Daiktų yra perpus mažiau nei žaidimo dalyvių.

Vairuotojas kviečia žaidėjus atlikti įvairius nesudėtingus judesius vietoje (rankos į šonus, aukštyn, atsisėsti, atsistoti, žygiuoti vietoje ir pan.). Tada vairuotojas po skiemenį ištaria vieną iš žodžių. Jei šis žodis yra „vo-ro-ny“, tada skiemenyje „ny“ visi žaidėjai skuba į miestelius, o jei „vo-ro-by“, tada, kai ištariamas paskutinis skiemuo, visi žaidėjai bėga prie kamuolių. , bandydami patraukti po vieną objektą. Kadangi daiktų yra mažiau nei žaidėjų, juos gauna tik dėmesingiausi ir greičiausi, už kuriuos komandai skiriami laimėti taškai. Žaidimas žaidžiamas 7-9 kartus, po to skaičiuojamas kiekvienos komandos sėkmingų startų skaičius ir skelbiamas rezultatas.

"Diena ir naktis"

Dvi komandos stovi aikštės viduryje nugaromis viena į kitą dviejų žingsnių atstumu. Vienai komandai suteikiamas pavadinimas „Diena“, kitai – „Naktis“. Kiekviena komanda turi „namą“ savo aikštės pusėje, 10-12 metrų atstumu. Žaidimo vedėjas staiga ištaria vienos iš komandų pavadinimą, pavyzdžiui, „Diena“. Ši komanda greitai pabėga į savo „namus“, o kitos komandos žaidėjai juos pasiveja ir pastebi. Paveikti žaidėjai suskaičiuojami ir paleidžiami į savo komandą. Kiekvienas užima savo vietą eilėse, žaidimas kartojasi. Svarbu, kad nebūtų griežtai kaitaliojami komandų pavadinimai, tuomet žaidėjai būna itin dėmesingi. Prieš signalą bėgti, galite paprašyti žaidėjų atlikti paprastus pratimus, kad atitrauktumėte jų dėmesį. Žaidimas žaidžiamas kelis kartus, po to skaičiuojamas bendras abiejų komandų sugautų žaidėjų skaičius už vienodą bėgimų skaičių. Žaidėjams leidžiama pataikyti tik iki namų linijos. Sugautieji ir toliau dalyvauja žaidime. Bėgimo žaidimo metu vienas dalyvis gali nušauti ne tik priešais stovintį, bet ir savo kaimynus. Galite pavadinti komandas (kaip ir ankstesniame žaidime) „Varnos“ ir „Žvirbliai“. Tada žaidimas taip pat turėtų būti vadinamas „Varnos ir žvirbliai“.

„Suspėti pasivyti“

Aikštelėje nubrėžiamas 9-12 metrų skersmens apskritimas arba pažymėtas daiktais (akmenukais, miesteliais, vėliavėlėmis ir kt.). Išorinėje apskritimo pusėje yra 6–8 žmonės, nukreipti prieš laikrodžio rodyklę, tuo pačiu atstumu vienas nuo kito ir skaičiuojami pirmą ar antrą. Pirmieji numeriai – viena komanda, antrieji – kita.

Gavę signalą visi bėga viena kryptimi, laikydami atstumą. Gavus antrąjį signalą, prasideda varžybos. Kiekvienas žaidėjas turi sugadinti priekyje bėgantįjį ir nesileisti suteptas už nugaros esančio varžovo. Tie, kurie susitepė, palieka ratą kartu su susitepusiu, likusieji toliau bėga ratu. Kai žūsta paskutinis žaidėjas, žaidimas baigiasi. Pralaimėtoja ta komanda, kuri turi daugiau susitepusių žaidėjų. Nereikia dalyti dalyvių į poras. Tada kiekvienas bėgikas, pastebėjęs priekyje esantį žaidėją, toliau bėga ratu, bandydamas pasijuokti iš kito, o nešvarūs žaidėjai palieka ratą (eina į jo vidurį). 2-3 geriausi bėgikai nustatomi ir lieka paskutiniai žaidime.

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23