Aktyvūs žaidimai įvairaus amžiaus merginoms: nauda, ​​naudingi patarimai, žaidimų pavyzdžiai. Lauko žaidimų vaikams kolekcija

💖 Ar tau patinka? Pasidalinkite nuoroda su draugais

Vaikų atostogos vaikų ir vyresnių vaikų mintyse – tai visų pirma kažkas gražaus, skanaus ir triukšmingo, tai puiki galimybė žaisti ir linksmintis „teisėtu“ pagrindu! Todėl kurdami būsimų atostogų programą nepamirškite į ją įtraukti daugiausiai skirtingi žaidimai: edukacinis, stalinis, linksmas ir aktyvus, svarbiausia yra tie, kurie tinka jūsų svečių amžiui.

Ruošdamiesi šventei iš anksto užsukite vietos žaidimams, pasirūpinkite priziniu fondu, kambario dekoravimu, rekvizitais ir pasiruoškite aktyviai dalyvauti visame tame. Jūsų nuoširdus susidomėjimas ir meilė padės paprasčiausią šventę paversti nepamirštamu ir gyvybingu įvykiu, kuris pradžiugins Jūsų vaiką ir jo svečius!

Mes siūlome lauko žaidimai ir estafetės vaikų vakarėliams, kuri tikrai patiks įvairaus amžiaus vaikams.

1. Linksmi žaidimai lauke vaikų vakarėliams A.

Lauko žaidimas „Guliveris ir liliputas“.

Tai žaidimas vaikams, ne vyresniems nei penkerių metų. Pranešėjas jiems sako, kad kai jie sako „Guliveris“, jie turi atsistoti ant pirštų galiukų ir ištiesti rankas iš visų jėgų. Bet kai išgirsti žodį „liliputas“, atsisėdate ir tampate „mažu žmogumi“. Tai aiškindamas pats vedėjas turi parodyti, apie ką kalba, o žaidimo metu šias figūrėles gamina kartu su mažaisiais.

Viskas lyg ir paprasta, jei ne smulkmena: kažkuriuo momentu vedėjas ima tyčia susipainioti, tai yra pasakyti viena ir vaizduoti visai ką kita. Taigi iš pradžių visi vaikai, kurie kartojo jo piktus juokelius, pašalinami iš žaidimo. Bet ilgiausiai išsilaikęs vaikas kitame žaidime paskiriamas lyderiu, kuris, kaip ir ankstesnis, turi teisę suklaidinti žaidėjus.

Galite, kad vaikai nesinervintų, nieko neatstumti, o tiesiog pakomentuoti, leisti suprasti, kad padarė klaidą, kad būtų dėmesingesni. Tegul visi tiesiog linksminasi.

Šokių traukinys vaikams.

Ikimokyklinio amžiaus ir vyresniems vaikams šventės metu galite surengti šokių traukinį. Vadovas išrikiuoja vaikus už nugaros, paaiškindamas, kad jis yra garvežys, o jie – vežimai (vaikai rikiuojasi vienas už kito galvos ir laikosi už juosmens), galima duoti įvairias komandas: „pritvirtinti vežimus“. , „pūsk ragą“, paspartink judesį“ – visa tai akomponuojant gyvai muzikai. Didžėjus staiga sustabdo muziką – vedėjas ieško pakaitalo, kas pagauna, tampa lokomotyvu, visi seka paskui jį. Ir taip kelis kartus – tai suteiks vaikams galimybę pašokti ir bėgti pagal skonį.

Linksma pramoga "Vaikų baudos".

Daugelis galvojančių apie klausimą: prisiminkite nuostabias ir nesenstančias pramogas - nuostolius,

Siūlome vaikišką variantą - kiekvienam forfeitui (užduočiai) reikia iš anksto paruošti atitinkamą kortelę - kurią žaidėjai atsitiktinai ištraukia, patys perskaito arba, jei nežino kaip, tada atiduoti vedėjui. - perskaito užduotį.

Negalite atsisakyti jums skirtos užduoties, todėl net patys nedrąsiausi vaikinai nevalingai tampa menininkais ir parodo savo kūrybinius sugebėjimus bei polinkius.
1. Sporto valanda tau –Tu bėgi aplink mus.
2. Uždėkite ausis ant viršugalvio -(Vardas) dainuos mums dainą.
3. Turite darbą -
Nupiešk mums kačiuką.
4. Tu (vardas) apsirenki -
Ir pradėkite šokti.
5. Nusilenk, nusišypsok
- Ir nuėjo į vietą
6. Ką, mano drauge, tau liūdna?
Nagi, padainuok mums dainą!
7. (vardas) užmerkite akis -
Varna porą kartų!
8. Neliūdėk, (vardas), neverk -
Ir šiek tiek žiekite!
9. (vardas) Apsisuk, apsisuk -Kaip protinga – parodyk save.
10. Girkite savo artimąGalbūt jis tau duos saldainių.
11. Lipk ant lango -Truputį pasilinksmink ten.
12. Jūs pasirenkate princesę (princą) -Ir pabučiuok ją (jį).
13. Nustebink mandagumu –Paspauskite ranką visiems aplinkiniams.
14. Kad šventė būtų tvarkinga -
Padažykite šiek tiek pritūpę šokį.

(knosh17.narod.ru)

Lauko žaidimas „Jūra sujaudinta vieną kartą“.

Gerai žinomas kiemo žaidimas gali tapti tikra vaikų vakarėlio puošmena, jei vedėjas jame pakeis porą prisilietimų. Pavyzdžiui, jis nustatys temą, kuria vaikai turės piešti savo figūrėles, o tada bandys atspėti, kaip atrodo ar nepanaši tokia gyva „statula“. Temos gali būti labai įvairios; Mažesniems vaikams rekomenduojame rinktis gyvūnėlius ar paukščius – jie turi daugiausiai vaizduotės. Tačiau vyresniems vaikams pasiūlykite ką nors sudėtingesnio – klounus ar automobilius.

Priminsime tiems, kurie pamiršo šio žaidimo taisykles: po choru skamba rimas: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra nerimauja tris, jūros figūra vietoje – sustingk! visi vaikai linksminasi ir triukšmauja. Tačiau kai tik pasigirdo paskutinė eilutė, jie sustingo tam tikroje pozoje. Čia vedėjas pradeda spėlioti, ką, pavyzdžiui, pavaizdavo Dimochka. Jei vedėjui buvo lengva atspėti, tada Dimochka gauna prizą, o jei atvirkščiai, tada šis vaikas paskiriamas vedėju.

Taip pat galite naudoti įprastą žaidimo versiją, kai iš pateiktų vaikų tiesiog išrenkama linksmiausia ar įspūdingiausia figūra ir visi kviečiami tęsti šią kompoziciją grupinei nuotraukai.

Žaidimas vaikams. „Gyvai“ atsako.

Norėdami linksminti į šventę susirinkusius mažuosius ir mankštinti ne tik rankytes bei kojytes, bet ir protą, žaiskite smagų žaidimą – gyvas mįsles. Vienas iš tėvų užduoda vaikams paprastų mįslių, o jie turi greitai sušukti atsakymą ir pavaizduoti atspėtą personažą ar daiktą, kaip visi nori. Pirmąją mįslę geriau užminti kartu, kad vaikai suprastų sąlygas, kurias reikia ne tik atspėti, bet ir pavaizduoti.

Pirmoji mįslė.

Miško būgnininkas, ilgaausis bailys,

Mėgsta morkas. Kas čia? (zuikis!) O tada vedėja kviečia vaikus prisiminti, ką zuikis mėgsta veikti: šokinėti, kramtyti morkas, muštis letenėlėmis ant kelių (tra-ta-ta).

Tada jis vėl sako, kad vos tik jie atspėja kitą mįslę, jie iškart pradeda vaizduoti atspėtą herojų
Antroji paslaptis.

Visą žiemą jis miegojo duobėje ir saldžiai čiulpė leteną,

Pavasarį pradėjau jausti mieguistumą. Vaikinai, kas tai? (Meškiukas) - vaikinai trypia (stomp-stomp-stomp), kurie, kokiu būdu, arba riaumoja kaip lokiai.
Trečioji paslaptis.

Kieme draugės pradėjo kūkčioti kubile,

Tada iššok iš vonios. Kas čia? (Mažosios varlytės) - vaikinai šokinėja ir ūžia (kva-kva-kva).

Ketvirtoji mįslė.

Gali plaukti ir nardyti tik išlipęs iš sauskelnių,

Jis visada blaškosi. Kas čia? (Ančiukas) – vaikai kvatoja ir apsimeta ančiukais.

Pirmaujantis:Šauniai padirbėta! Dabar dar kartą prisiminkime, kaip maži kiškiai muša letenėlėmis, kaip trypia lokių jaunikliai, kaip šokinėja varlytės ir kaip ančiukai kvatoja? Dabar įjunkime muziką ir tegul visi šoka kaip jiems labiausiai patinkantis gyvūnas: zuikis, ančiukas, varlė ar meškos jauniklis (vaikai linksminasi su linksma muzika).

Žaidimas – pratimas „Drąsieji medžiotojai“.

Žaisti medžiotojus bus įdomu bet kokio amžiaus vaikams. Šiame žaidime vedėjas papasakos istoriją apie medžioklę ir, svarbiausia, pavaizduos tai, apie ką kalba, kad vaikai galėtų tai kartoti paskui jį tiek pirmyn, tiek atgal:

Mes medžiojame liūtus (vaizduojamas liūtas, kurio rankos yra suriestos kaip naginės letenos);

Pervažiuosime daug griovių (peržengia įsivaizduojamą kliūtį kojomis);

Mes kovosime su jais mūšyje (boksas),

Būsime nenugalimi (muša sau į krūtinę kaip King Kongas).

kas laukia? (prideda ranką su skydeliu prie kaktos)

Štai tie kalnai, žiūrėk! (sulenkia rankas, suspaudžia pirštus ir nuleidžia alkūnes)

Bet tu negali virš jo skristi (mojuoja rankomis kaip sparnais)

Ir lįsti po juo negalima (judina rankas taip, lyg šliaužiotų ant pilvo),

Taigi, turime eiti tiesiai: į viršų, į viršų! (aukštai pakelia kelius ir vaikšto vietoje).

Štai upė – glug-glug palei ją! (atlieka plaukimo judesius)

Štai pelkė: smack-smack! (tiesiame kojas lyg nuo kažko klampaus)

kas laukia? (ranka su skydeliu)

Priekyje yra skylė (padaro iš rankų apvalų „langą“),

O viduje slypi kalnas (sumišęs skėsčioja rankomis)

Ne kalnas, o visas liūtas! (rankos kaip letenos su nagais)

Motina! Bėkime atgal! (čia reikia vėl pavaizduoti ėjimą per pelkę (smack-smack!), „plaukti“ per upę, perplaukti kalną ir t.t., visus veiksmus atvirkštine tvarka).

Šioje pramogoje nėra pralaimėjusių – bendro linksmumo žaidime, kuris bus sėkmingas bet kuriuo atveju vaikų vakarėlis ar, pavyzdžiui, renginys gali būti naudingas

Pramogos „Stebuklingi maišeliai“.

Pagrindinis dalykas šiame mažame konkurse yra kaupti atsargas pakankamas kiekis plastikiniai maišeliai (geriausia labai plonos kokybės). O dalyvių jame gali būti lygiai tiek, kiek savanoriškai žaidžia „Stebuklingus maišelius“ vaikų.

Visiems duodame po porą gabaliukų ir paaiškiname labai paprastas žaidimo taisykles: reikia mesti maišelį aukštyn ir, mojuojant rankomis ar pučiant iš apačios, kuo ilgiau palaikyti ore.

Tie, kurių paketai patenka per dvi minutes, pašalinami iš žaidimo ir jiems įteikiamas paguodos prizas. Atlikusiems užduotį duodamas antras paketas – dabar ore reikia laikyti du. Čia tų, kuriems pavyko susidoroti, smarkiai mažėja, o čempionams siūlome pakelti į orą tris vienetus „skraidančių“ paketų. Kas sugeba tai padaryti per ilgesnį laiką, laimi.

Konkursas „Išmanios šeimininkės“.

Šis žaidimas tinka kompanijai, kurią daugiausia sudaro merginos. Paruoškite šiam žaidimui daiktus iš dukros žaislinių indų: puodelio, šaukšto, lėkštutės, sriubos lėkštės ir šaukšto (tokie rinkiniai pagal dalyvių skaičių).

Kiekvienai mažajai namų šeimininkei vis tiek reikia duoti dėžutę ar krepšelį, kur ji surinks savo rinkinį.

Pranešėjas pirmiausia parodo, ką kiekvienas iš jų turėtų įdėti į savo dėžutę, tada visus šiuos rinkinius sumaišo į didelę dėžę. Kitas etapas yra paaiškinti vaikams, kad jie paims savo penkis daiktus liesdami, nes dabar jiems bus užrištos akys.

Kai „šeimininkių“ krepšeliai prisipildo, jie atrišami ir net jei kuri nors iš jų sumaišė daiktus (dar juokingiau), jie turi parodyti, kaip ji gali gerti arbatą ir valgyti sriubą iš savo rinkinio.

Bėgikas „Puikūs mokiniai“.

Šiam žaidimui vaikinus suskirstome į dvi komandas, kurios sėdi viena priešais kitą. Jei jis nėra padalintas po lygiai, leiskite vienam iš suaugusiųjų prisijungti prie žaidimo.

Kairėje, prie kiekvienos komandos kojų, pagal komandą reikia paruošti vienodą skaičių minkštų žaislų, arčiausiai žaislų sėdintys žaidėjai sugriebia vieną iš jų kojomis ir atsargiai bei, jei įmanoma, greitai perduoda; tai savo kaimynui. Rankomis naudotis griežtai draudžiama, todėl net ir nukritus žaislui, jį galima paimti tik kojomis ar kitomis kūno dalimis.

Laimės komanda, kuri pirmoji perkels visus žaislus iš kairiosios „krūvos“ visos komandos vikriomis kojomis į dešinę krūvą. Norėdami pridėti šį spalvų žaismą, galite pakviesti vaikus įsivaizduoti, kad jų kojos yra konvejeris, kurio pagalba juda krovinys ( Įdaryti žaislai).

Estafetė "Nesušlapinkite kojų!"

Visi svečiai išsirikiuoja į dvi eiles (vieni priešais). Pranešėjas paaiškina taisykles:

Išgirdę žodį, reiškiantį žemę („žemė“, „žemė“, „žemynas“, „sala“ ir kt.), visi žengia į priekį,

Kai nuskamba vandenį reiškiantis žodis („vanduo“, „jūra“, „upė“...), šokinėkite atgal, kad nesušlaptumėte kojų.

Vedėjas po kiekvieno ištarto žodžio turi griežtai stebėti, kas „suklupo ir sušlapo kojas“, palydėdamas žaidėjus prie starto linijos juokais ir rūpestingais komentarais.

Griežtai centre yra sąlyginė finišo linija, kuri turi daugiau žaidėjų, kurie finišą pasiekia pirma, nei laimi jos varžovai.

„Skubus skambutis“.

Linksmi žaidimai lauke vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams

Olga Vasilievna Yakovleva, mokytoja, mokykla Nr. 842, Maskva
Darbo aprašymas: Siūlau jums lauko žaidimų pasirinkimą vyresniojo ikimokyklinio amžiaus (5-7 metų) vaikams. Ši medžiaga bus įdomi mokytojams, instruktoriams fizinė kultūra, taip pat popamokinės veiklos, vaikų laisvalaikio ir poilsio vasaros sveikatingumo stovyklose bei mokyklų sveikatinimo aikštelėse organizatoriai.
Vasarą būtina sudaryti sąlygas vaikų fiziniam vystymuisi ir sveikatai. Rekomenduojama ilginti vaikų laiką, praleistą gryname ore, didinti fizinį aktyvumą. Lauko žaidimai, kaip ir nieko geresnio, tinka poilsiui ir laisvalaikiui organizuoti.
Siūlomi lauko žaidimai gali būti naudojami kaip sporto šventės, vasaros laisvalaikio ar pramogų dalis, taip pat kaip savarankiškas vienetas.

Lauko žaidimas yra vienas iš tų tipų žaidimų veikla, kuriame aiškiai išreikštas judesių vaidmuo. Lauko žaidimų organizavimo procese sprendžiamos sveikatinimo, ugdomosios ir ugdomosios užduotys. Tačiau žaidimas lauke dėl savo specifikos visų pirma yra veiksmingomis priemonėmis stiprinti vaikų sveikatą ir fizinį vystymąsi. Lauko žaidimai turi teigiamą poveikį raumenų ir kaulų sistemos augimui, vystymuisi ir stiprinimui, raumenų sistema, formuoti taisyklingą laikyseną, didinti funkcinį organizmo aktyvumą, suaktyvinti medžiagų apykaitą, o raumenų apkrovos skatina endokrininių liaukų darbą. Jie apskritai pagerėja fizinis pasirengimas vaikų, tenkina jų biologinį judėjimo poreikį.
Lauko žaidimai prisideda prie motorinių savybių ugdymo: greitis, vikrumas, jėga, ištvermė, lankstumas, o, svarbiausia, šios fizinės savybės vystosi kompleksiškai.
Lauko žaidimai turi teigiamą poveikį nervų sistema, nes jaudinantis žaidimo siužetas sukelia vaikams teigiamas emocijas.
Žaidimas lauke yra kolektyvinio pobūdžio; kartu bendraamžių nuomonė turi didelę įtaką kiekvieno vaiko elgesiui; Vaikas įpratęs dirbti komandoje. Formuojasi savitarpio pagalba ir draugiškas požiūris į kitus, ugdomas gebėjimas teisingai vertinti savo veiksmus.
Lauko žaidimai yra geras aktyvus poilsis. Sveikatos gerinimo požiūriu ypač vertinga lauko žaidimus vesti gryname ore: vaikai labiau grūdinasi, padidėja deguonies patekimas į jų organizmą.
Lauko žaidimai sudaro palankias sąlygas pasireikšti kūrybiškumui, išradimams, fantazijai. Mokytojas skatina vaikų kūrybiškumą, nukreipia juos kurti žaidimų variantus, įvesdamas naujus motorinius veiksmus, keisdamas taisykles ir kt.

Tikslas. Stebėjimo įgūdžių, erdvinių sąvokų ugdymas („virš“, „po“, „per“)
Apibūdinimas. Parenkamas vedėjas. Jis nusisuka. Visi kiti vaikai stovi ratu ir paima vienas kito rankas. Tada vaikai ratą paverčia mazgu. Norėdami tai padaryti, turite „supainioti“, nepaleisdami rankų. Galite pereiti per uždarytas rankas, ropoti po jomis, kad rankos būtų susipynusios, o apskritimas taptų „kamuoliu“. Negalite paleisti kaimynų rankų. Pranešėjas bando atrišti mazgą, sakydamas, kokius judesius žaidėjai turi atlikti (pvz., lipti per ranką, vaikščioti po ranka ir pan.)

„Judėjimas ratu“

Tikslas. Ugdykite bendravimo įgūdžius, padėkite vaikams suvokti savo kūną.
Apibūdinimas. Atsistokite ratu ir užmerkite akis. Mokytojas paliečia vienam iš vaikų petį. Šis vaikas atveria akis, prieina prie bet kurio vaiko ratu ir gali parodyti jam bet kokį judesį. Vaikas, kurį liečia, prisimena judesį. Jis atmerkia akis ir pakartoja šį veiksmą kitam vaikui. Taigi veiksmas sukamas ratu, kol pasiekia pirmąjį vaiką. Žaidimo pabaigoje galite paaiškinti, koks tai buvo judėjimas. Ar pasikeitė? Kaip buvo pradžioje, kuo tapo pabaigoje? (panašus į žaidimą „Broken Phone“, bet ne žodžiu, o judesiu)

"Maša ir Miša"

Tikslas. Klausos, lytėjimo suvokimo raida.
Apibūdinimas. Vaikai stovi ratu ir paima į rankas virvę. Apskritimo viduje – didelis tamsus miškas. Du vaikai Maša ir Miša eina į mišką. Abu gauna raiščius akims. Šiame dideliame miške jie turi rasti vienas kitą. Jie negali kalbėti, tik skambina vienas kitam, skleisdami šiek tiek girdimus garsus: zvimbimą, zvimbimą ir pan. Kai vienas vaikas skleidžia garsą, kitas turi atsakyti vienu iš savo. Garsai padeda jiems atrasti save. Įsitikinkite, kad garsai yra tikrai tylūs, bet vis tiek girdimi. Galima sakyti, kad, pavyzdžiui, vaikai pasiklydo, bijo vagių, plėšikų ir gyvūnų, todėl leidžia labai tylius garsus, kad jų nepritrauktų.

„gesiname ugnį“

Tikslas. Vikrumo, sukamųjų rankų judesių, taiklumo ugdymas.
Instrukcijos vaikams.Įsivaizduokite, kad visi esame ugniagesių komanda. Privalome užgesinti miške kilusį gaisrą, tačiau ugniagesių automobilis negali atvykti į gaisro vietą. Todėl vandenį į ugnį turime neštis patys. Čia, kur yra ugnis, įdėsiu tuščią indą, o čia, kur yra šaltinis, indą su vandeniu. Kiekvienas ugniagesys gauna po popierinį puodelį. Visi stovi grandinėje nuo vieno konteinerio iki kito, maždaug tokiu pačiu atstumu vienas nuo kito. Tas, kuris stovi prie indo su vandeniu, semia vandenį stikline ir įpila į savo kaimyno stiklinę. Ir kaip tik taip vanduo pereina iš vienos stiklinės į kitą, kol paskutinis išpila jį į tuščią indą.
Kai sakau: „Vanduo pirmyn!“, pradėkite gabenti vandenį. Kai šaltinyje nebelieka vandens, prie šaltinio stovintis vaikas turi pasakyti: „Sustok, laistyk!

"Medžiotojai ir kiškiai"

Tikslas. Išmokykite vaikus atlikti dvigubą vaidmenį: kiškio ir medžiotojo. Lavinkite orientaciją erdvėje, akis, subtilius kryptingus rodomojo piršto judesius, reakcijos greitį ir savikontrolę.
Instrukcijos vaikams. Noriu jums pasiūlyti žaidimą „Medžiotojai ir kiškiai“. Bet kurios rankos rodomąjį pirštą ištieskite į priekį (kuris patogesnis) – tai medžiotojas. Kitą laikykite už nugaros atviru delnu į išorę – tai kiškis. Medžiotojas bando sugauti kiškį, tai yra paliesti atvirą kito vaiko delną. Kiekvieną kartą, kai pagaunate kiškį, tai yra, rodomuoju pirštu palieskite kažkieno delną, sušukite: „Bang-bang!
Įdomu, kaip dažnai išgirsime iš medžiotojų? Nepamirškite, kad kiti vaikai šiuo metu taip pat medžioja ir bando jus sugauti. Kai tave pagauna, reikia sušukti: „Ah-ah! Po to galite vėl pradėti medžioti.

"Lapė ir kiškis"

Tikslas. Ugdykite gebėjimą perjungti dėmesį žaidimo metu.
Instrukcijos vaikams. Noriu jums pasiūlyti žaidimą „Lapė ir kiškis“. Atsistokite kartu ratu ir atidžiai klausykite manęs, kad prisimintumėte taisykles.
Šis mažas rutulys yra kiškis, didelis rutulys yra lapė. Kiškis vaikšto nuo vaiko prie vaiko ratu, o kiek vėliau lapė išbėga. Lapė turi sugauti kiškį. Kai lapė jį pagauna, kiškis vėl pradeda – bet šį kartą kita kryptimi. Netrukus lapė vėl pradeda jį medžioti. Pažaiskime šias taisykles porą kartų.
Dabar pažaiskime su dviem paukščiais vienu akmeniu. Abu kiškiai turi bėgti ta pačia kryptimi. Ir dar viena nauja taisyklė. Kiekvienas iš jūsų gali pakeisti lapės bėgimo kryptį, šaukdamas: „Tai yra atvirkščiai! Tada lapė bėga kita kryptimi, taip pat ir kiškiai. Kai žaidžiame su dviem kiškiais, žaidimas tampa sunkesnis, ir labai įdomu, kaip dažnai lapė kiškį pagauna.

"Kas turi mažiau kamuoliukų"

Tikslas. Ugdykite judrumą ir reakcijos greitį.
Apibūdinimas. Vaikai sudaro dvi lygias komandas. Kiekvienas iš jų paima kelis kamuolius ir atsisėda savo aikštės pusėje (aikŠtė yra padalinta tinkleliu arba linija). Po mokytojo signalo abiejų komandų vaikai bando mesti kamuoliukus į varžovų aikštę. Laimi komanda, kuri po antrojo švilpuko savo aikštėje turi mažiau kamuolių.

„Išlaikyta – atsisėsk“

Tikslas. Ugdykite taiklumą, judesių koordinaciją ir gebėjimą pagauti kamuolį.
Apibūdinimas. Vaikai sudaro kelias komandas, kiekviena komanda pasirenka kapitoną. Komandos stovi kolonomis už starto linijos. Kiekvienos komandos kapitonas su kamuoliu rankose stovi priešais savo komandą 2-3 metrų atstumu nuo jos.
Mokytojo signalu kapitonas perduoda kamuolį pirmajam žaidėjui kolonoje, kuris jį sugauna, grąžina kapitonui ir pritūpia. Kapitonas tuo pačiu būdu perduoda kamuolį antrajam, tada trečiam ir visiems kitiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas pritūpia po to, kai perduoda kamuolį kapitonui. Kai paskutinis žaidėjas perduoda kamuolį kapitonui, kapitonas pakelia kamuolį virš galvos ir visa komanda greitai atsistoja. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi. Jei žaidėjas nepagauna kamuolio, jis turi bėgti paskui jį, grįžti į savo vietą ir perduoti kamuolį kapitonui.

2011 m. kovo 28 d

Ikimokyklinio amžiaus 4-5 metų vaikams patiks žaisti ne tik lauko žaidimus, bet ir tuos, kurie reikalauja mąstymo. Rekomenduojama, kad žaidimuose dėmesys būtų skiriamas stebėjimo, įsiminimo, logikos, vaizduotės ir kalbos įgūdžių ugdymui, o lauko žaidimuose – koordinacijos, greičio, miklumo ir atidumo gerinimui.

Štai keletas tinkamų žaidimų:

  1. Katė ir pelė

Aktyvus žaidimas. Lavina judrumą, greitį ir dėmesingumą. Galima sėkmingai atlikti įvairaus amžiaus grupėje. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Yra du šio žaidimo variantai.
Pirmas. Visi žaidėjai, išskyrus tris, susikimba rankomis ir atsistoja atvirame rate. Viduje laksto „pelė“ ir dvi „katės“. „Katės“ turi pasivyti pelę, bet tai nėra taip paprasta, nes... ji gali ramiai bėgioti tarp žaidėjų ratu, bet jie negali. Po to visi trys sustoja ratu ir pasirenkama nauja katė ir pelė.
Antras variantas. Viename kampe nurodytas katės namas, kitame – pelės skylutė, trečiame – sandėliukas, kuriame smulkūs daiktai, vaizduojantis reikmenis. Katė namuose užmiega, o pelės bėga iš skylės į sandėliuką. Kai vedėjas ploja (arba po rimo žodžių), katė atsibunda ir pradeda gaudyti peles, kurios bando bėgti į skylę. Iš pradžių katę vaidina vienas iš suaugusiųjų, kuris apsimeta, kad jį pagavo, bet leidžia pelėms pabėgti. Prie žaidimo galite pridėti žodinį akompanimentą:
Katė saugo peles
Apsimetė, kad miega.
Dabar jis girdi – išlindo pelės,
Lėtai, arčiau, arčiau,
Jie šliaužia iš visų plyšių.
Nubraukite – nubraukite! Greitai pagauk!

  1. Karuselės

Ramus ir aktyvus apvalių šokių žaidimas. Lavina judesių koordinaciją ir sinchronizavimą, miklumą ir dėmesingumą. Gebėjimas valdyti savo balso galią. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Pranešėjas ir vaikai sustoja ratu ir visi pradeda lėtai ir tyliai sakyti tekstą:
Vos, vos
Karuselės pradėjo suktis.
(Tuo pačiu metu žaidėjai pradeda lėtai judėti ratu)
Ir tada, tada, tada
Visi bėga, bėga, bėga.
(Padidėja ir balso tempas, ir stiprumas, tuo pačiu didėja judėjimo greitis. Žaidėjai pradeda bėgti) Kita dalis tariama sumažėjus balso tempui ir stiprumui:
Tyliu tyla! Neskubek!
Sustabdykite karuselę!
(Su šiais žodžiais visi sustoja).

  1. Kengūra

Aktyvus žaidimas. Lavina vikrumą ir judesių greitį. Galima sėkmingai atlikti įvairaus amžiaus grupėje. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Varžosi dvi komandos. Laikant degtukų dėžutę (ar panašų daiktą) tarp kojų, reikia kaip kengūra šokti į priešingą sieną (ar kėdę), sustoti ir garsiai pasakyti: „Aš esu kengūra! (šį teiginį vertina ir vedėjas). Tada jums reikia šokti atgal ir perduoti dėžutę savo komandos draugui. Laimėjusi komanda bus apdovanota prizais.

  1. Perteklinis žodis

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, gebėjimą jungti objektus į grupes ir parinkti apibendrinančius žodžius. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Prieš prasidedant žaidimui, šeimininkas paaiškina, kad rusų kalboje yra panašių reikšmių žodžių. Vedėja išvardija vaikams 4 žodžius, o jie įvardija, kuris iš jų yra nereikalingas ir paaiškina, kodėl taip mano. Galite žaisti ne tik su daiktavardžiais, bet ir su veiksmažodžiais bei būdvardžiais.

  1. Saldumynai

Tylus žaidimas. Moko bendrauti, gebėti formuluoti klausimus ir atsakymus. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Geras žaidimas atostogoms pradėti, leidžiantis vaikams atsipalaiduoti. Reikės bet kokių saldainių ar želė pupelių. Kiekvienam vaikui siūloma paimti tiek saldainių, kiek jis nori. Tada lėkštė su skanėstu aplenkiama. Tada šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi atsakyti į tiek kitų klausimų, kiek jis paėmė saldainių.

  1. Karštas kamuolys

Tylus žaidimas. Lavina judrumą, greitį ir dėmesingumą. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Lošimas: visi sustoja ratu ir pagal muziką perduoda vienas kitam kamuoliuką. Kai muzika nutrūksta, žaidėjas, kuris nespėjo perduoti kamuolio ir liko su juo rankose, pašalinamas (galite sėdėti kaip garbingas žiūrovas, galite atimti baudas). Laimi paskutinis dalyvis, likęs be kamuolio.

  1. Trūksta skaičių


Pranešėjas suskaičiuoja iki 10, sąmoningai praleisdamas kai kuriuos skaičius (arba padarydamas klaidų). Išgirdę klaidą žaidėjai turi ploti rankomis ir iškviesti trūkstamą numerį.

  1. Puškina

Tylus žaidimas. Ugdo discipliną. Tinka namams.
Senovės rusų žaidimas. Komandos stovi viena priešais kitą, tarp jų yra linija, kurios negalima kirsti (pavyzdžiui, kaspinas). Vedėjas dalyviams ant galvų užmeta plunksną (galite naudoti purų vatos gabaliuką). Užduotis: nupūsti jį į priešo pusę. Dėmesio, komanda, kuri atsistoja virš kaspino arba rankomis paliečia plunksną, laikoma nugalėta.

  1. Ramunė

Tylus žaidimas. Leidžia atsipalaiduoti. Tinka namams.
Tinka atostogų pradžiai, jei svečiai jaučiasi suvaržyti. Žaidimui iš popieriaus iš anksto paruošiama ramunėlė. Žiedlapių skaičius turi būti lygus svečių skaičiui. Kiekvienos nugarėlėje surašytos lengvos juokingos užduotys, pavyzdžiui, varnoti, šokinėti kaip varlei ar ant vienos kojos, kartoti liežuvio sukimą, šliaužioti keturiomis ir pan. Vaikai nuplėšia žiedlapį ir atlieka užduotį. Jei vaikai dar nemoka skaityti, užduotį galima pavaizduoti piešiniu arba perskaityti vedėjui.

  1. Ežiukai

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį smulkiosios motorikos įgūdžius. Tinka naudoti lauke ir viduje.
Komandinis žaidimas. Tam reikia 1,5 m virvės ir 30 įvairiaspalvių drabužių segtukų. Suaugusieji elgiasi kaip ežiai. Žaidėjai po vieną pribėga prie ištemptos virvės, kaip estafetėse, po vieną nusiima po vieną skalbinių segtuką, pribėga prie ant kėdžių sėdinčių „ežių“ ir pritvirtina prie bet kurios savo drabužių ar šukuosenos vietos. Gerai, jei atstumas nuo virvės iki ežių yra 10 metrų, laimi komanda, kurios ežiuko šeriai geresni, t.y. kuriame bus daugiau skalbinių segtukų – adatų. Antrajai komandai gali būti įteiktas originaliausias/mieliausias/linksmiausias ežiukas prizas (priklausomai nuo aplinkybių).

  1. Ateinu, ateinu

Aktyvus žaidimas. Lavina greitį ir dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Linksmas, emocingas žaidimas, teikiantis daug malonumo mažiems vaikams. Vaikai išsirikiuoja už lyderio grandinėje. Eina ir sako tokius žodžius: „Einu, einu, einu, vedžioju vaikus su savimi (savavališkai daug kartų), o kai tik apsisuksiu, tuoj visus sugausiu“. žodis „pagausiu“, vaikai bėga į iš anksto sutartą saugią vietą, o vadovas juos pagauna (vaikams geriau apsimesti ir leisti pabėgti). Žaidimas puikiai tinka namuose, kai lyderis veda iš kambario į kambarį, kartodamas pirmąsias eilutes. Kai ištaria branginamas „pagausiu“, vaikai rėkdami veržiasi per visą butą į gelbėjimo vietą.

  1. Voras ir musės

Mirgantis žaidimas. Moko vaikus bėgti įvairiomis kryptimis nesusiduriant, o gavus signalą sustingti. Lavina koordinaciją ir dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Viename kambario kampe (zonoje) yra tinklas, kuriame sėdi „voras“. Likę vaikai apsimeta musėmis: bėgioja, sukasi po kambarį ir dūzgia. Vedėjo signalu: "Voras!" musės sustingsta toje vietoje, kur jas pagavo signalas. Voras išeina iš tinklo ir atidžiai žiūri, kas juda. Jis paima tą, kuris persikelia į jo tinklą.

  1. Kas aš esu?

Tylus žaidimas. Lavina logiką, plečia akiratį. Tinka namams.
Tinka atostogų pradžiai. Įėjęs kiekvienas vaikas gauna naują vardą – meška, lapė, vilkas ir kt. Ant nugaros priklijuotas paveikslas nauju pavadinimu, apie tai nežino, kol vadovaujančių klausimų pagalba viską apie save sužino iš aplinkinių. Arba šį gyvūną galite apibūdinti tik būdvardžiais (pvz.: gudrus, raudonas, pūkuotas... - lapė). Užduotis – kuo greičiau išsiaiškinti, apie ką mes kalbame.

  1. Metų laikai?

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį, logiką, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Šeimininkas pasirenka bet kurį sezoną ir iškviečia jį žaidėjams. Tada jis pradeda išvardyti reiškinius ir objektus, susijusius su šiuo metų laiku. Kartkartėmis jis pasako neteisingus žodžius. Vaikai, išgirdę žodį, nesusijusį su šiuo metų laiku, turėtų ploti rankomis.

  1. Valgomas – nevalgomas?

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį ir logiką. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Pranešėjas meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir sako žodį. Žaidėjas turi pagauti kamuolį, jei žodis žymi valgomą daiktą, arba išmesti, jei daiktas nevalgomas. Laimi dėmesingiausias. Iš tų, kurie daro klaidas, galite atimti nuostolius, kurie vėliau naudojami slapčia skiriant juokingas užduotis.

  1. Paklusnus šešėlis arba veidrodis

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Parenkami du žaidėjai (pavyzdžiui, naudojant skaičiavimo rimą), vienas yra kito šešėlis. „Šešėlis“ turi pakartoti kito žaidėjo veiksmus, jei įmanoma, sinchroniškai. Jei per minutę žaidėjas nepadaro nė vienos klaidos, jis tampa pagrindiniu žaidėju ir pasirenka šešėlį iš kitų žaidėjų.

  1. Lobių paieška

Tylus žaidimas. Lavina gebėjimą orientuotis erdvėje, logiką, dėmesį, gebėjimą lyginti dalis, surinkti mozaiką. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Iš anksto sudaromas lobių slėpimo vietos (butų ar gatvių) žemėlapis, supjaustomas į gabalus, kurių kiekvieną žaidėjai gauna kaip atlygį už teisingai atspėjusį mįslę ar atlikus užduotį. Sukūrę žemėlapį kaip dėlionę, visi pakviesti ieško lobio ir atranda ką nors skanaus ar įdomaus. Prieš šį žaidimą geriau pasitreniruoti ir su vaikais sudaryti panašų planą, pasikalbėti, kaip ir kas nurodyta. Svarbu atkreipti vaikų dėmesį į tai, kad planas yra tarsi vaizdas iš viršaus. Jei kyla kokių sunkumų ieškant lobio, vadovas padės, nukreips vaikus tinkama linkme.

  1. Karštas ir šaltas

Tylus žaidimas. Lavina logiką. Tinka namams.
Šventės pradžiai tiks, jei iš anksto kambaryje paslėpsite įvairius suvenyrus ir niekučius. Atvykęs svečias pradeda ieškoti paslėpto prizo, o kiti jam sako, ar jis eina teisingu keliu. Jei jis artėja prie paslėpto objekto, jie šaukia „Šilta“, jei jis yra labai arti, „Karšta“, jei jis tolsta, „Cool“ arba visiškai „Šalta“.

  1. Trūksta skaičių

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį ir skaičiavimo įgūdžius. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Pranešėjas skaičiuoja, sąmoningai klydęs arba praleisdamas skaičius. Žaidėjai, pastebėję klaidą, turi ploti rankomis ir ją ištaisyti.

  1. Paskubėk

Tylus žaidimas. Lavina dėmesį ir smulkiąją motoriką. Tinka namams.
Kubeliai (arba kėgliai ir pan.) išdėliojami ant grindų pagal žaidėjų skaičių atėmus vieną. Žaidėjai vaikšto pagal muziką, o kai tik ji nurimsta, jie turi patraukti kubą. Kas negauna kauliuko, pašalinamas (arba atiduoda konfiskaciją).

  1. Mes nesakysime, kur buvome, parodysime, ką padarėme.

Tylus žaidimas. Lavina motoriką, vaizduotę, dėmesį, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Vedėjas tyliai pasakoja žaidėjui profesiją, kad kiti negirdėtų. Žaidėjas sako: „Mes nesakysime, kur buvome, ką veikėme, parodysime“, ir bando be žodžių parodyti, ką veikia šios profesijos žmonės. Likusieji spėlioja. Teisingai atspėjęs žaidėjas rodo kitą.

  1. Senoje spintoje

Tylus žaidimas. Lavina kalbą ir gebėjimą atskirti daiktų dalis, plečia akiratį. Tinka naudoti viduje ir lauke.
Vedėja kartu su žaidėjais sako:
Senoje spintoje, pas močiutę Anę,
Kur aš nuėjau -
Daug stebuklų...
Bet jie visi „be“...
Toliau vedėjas įvardija daiktą, o žaidėjas, į kurį jis rodo, turi pasakyti, kokios daikto dalies gali trūkti. Pvz.: stalas be kojelės, suknelė be kišenės ir t.t.

3936 (26 per savaitę) / 03/16/16 10:00 /

Pastaruoju metu ne visi suaugusieji, o ką jau kalbėti apie vaikus, prisimena lauko žaidimų naudą gamtoje ar bent jau namuose namuose. tabletės, Mobilieji telefonai, internetas ir televizija visiškai „prijaukino“ vaikus. Techninės naujovės įdomios ir įdomios, tačiau jos neatneš naudos, kurią duoda žaidimai lauke.

Augančio vaiko kūnui reikia nuolatinio judėjimo. Aktyvių lauko žaidimų metu vaikai gali efektyviai „išlieti“ savo energiją, nukreipdami ją tinkama linkme. Po tokių žaidimų gatvėje net ir aktyviausias vaikas geriau užmiega ir kietiau miega. Lauko žaidimų metu treniruojama širdies ir kraujagyslių sistema, stabiliai veikia kraujotaka, lavinamas kvėpavimas, geriau funkcionuoja medžiagų apykaitos procesai. Dauguma žaidimų, be fizinio aktyvumo, apkrauna vaiko smegenis, leidžia lavinti vaizduotę ir reakcijos greitį.

Kaip minėjome aukščiau, šiuolaikiniai vaikai dažnai renkasi namų „susibūvimus“ su programėlėmis, o ne aktyvius žaidimus. Dėl šios priklausomybės kaltas ne pats vaikas, o jo aplinka ir artimi žmonės. Jei norite sudominti vaiką aktyvia veikla, išmeskite pačius elektroninius prietaisus ir savo pavyzdžiu parodykite „kaip ilsėtis“. Sunku įsivaizduoti vaiką, kuris nepritars tokiai linksmai tėvų iniciatyvai ir nesidomės bendru žaidimu lauke. Šis metodas bus naudingas visiems, tiek suaugusiems, tiek vaikams.

Šioje medžiagoje rasite platų lauko žaidimų pasirinkimą berniukams įvairaus amžiaus.

Žaidimai berniukams nuo 3 metų

Žaidimai 3 metų vaikams turėtų turėti paprastas taisykles, tačiau tuo pat metu turėti tam tikrą fizinė veikla. Šiame amžiuje vaikai gali gerai pritūpti, bėgioti, išmokti šokinėti, moka ir mėgsta ploti rankomis. Tai yra judesiai, kuriuos geriausia naudoti žaidimuose. Taip pat dvejų-trejų metų vaikai labai mėgsta netikėtą aplinkos pasikeitimą, kai garsas tylus ar garsus, suaugusieji kažkuo apsimeta, juos „gąsdina“ ir pan. Šiame amžiuje skirstymas pagal lytį nėra ypač svarbus, todėl mergaitės ir berniukai noriai groja tuos pačius vaikiškus eilėraščius.

  1. Žaidimas „Pelės šoka ratu“. Geriau, jei žaidžia keli vaikai arba bent vaikas su suaugusiųjų komanda. Vienas iš suaugusiųjų vaizduoja katę. "Katė" atsisėda ant kėdės kambario viduryje ir apsimeta, kad užmiega. Vaikai, jie taip pat yra „pelės“, šiuo metu šoka aplink jį, kartodami po vadovo žodžius: „Pelės šoka ratu, o katė snaudžia ant kėdės. Pelės, tylėkite, netriukšmaukite ir nežadinkite katės! Katė Vaska pabus ir sunaikins apvalų šokį! Paskutinėje eilutėje katė „pabunda“ ir pagauna peles, kurios turi turėti laiko nuo jo pabėgti. Šis paprastas žaidimas lavina vaiko atmintį, reakciją, greitį ir judesių koordinaciją. Be to, ji linksma ir linksma.
  2. Žaidimas „Išmesk žaislus“. Tikrai jūsų kūdikis turi minkštų žaislų kolekciją. Su jais galite žaisti įdomų žaidimą dėl judesių tikslumo ir koordinacijos. Žaidimo laukas, kuris gali būti jūsų kambaryje, turi būti padalintas lygiomis dalimis šokdyne arba ilga virve. Viena aikštės pusė – vienas žaidėjas. Kiekvienas dalyvis turi minkštų žaislų rinkinį. Žaidimo tikslas – pirmam išmesti visus savo žaislus į priešininko aikštę. Jei vaikas pirmą kartą puikiai susidorojo su užduotimi, galite apsunkinti taisykles, mesdami žaislus į lanko centrą. Patariame žaisti šį žaidimą tik su minkštais daiktais, nenaudojant medinių kaladėlių, automobilių ir pan. Vaikas turi suprasti, kad negalima mesti „pavojingų“ kietų daiktų, nes tai gali ką nors sužeisti. Tačiau minkšti žaislai niekam nepakenks.
  3. "Automobiliai".„Automobilių“ žaidimas yra labai paprastas, tačiau jis išmokys vaiką orientuotis erdvėje ir koordinuoti judesius. Kiekvienas žaidėjas yra „mašina“. Kiekviena iš šių mašinų turi savo „garažą“. Tai gali būti lanko centras, tvora iš sofos pagalvėlių ir pan. Atėjus dienai, visi automobiliai palieka savo garažus ir važinėja po miestą. Svarbu išmokyti vaikus judėti, kad neliesti vienas kito ir neliesti baldų. Po vedėjos žodžių „Mašinos, į garažą! vaikai turi "išsiskirstyti" į savo garažus.
  4. „Paskubėk paimti žaislą!Šis žaidimas leidžia lavinti vaiko reakciją. Kartu su kūdikiu turite sutvarkyti žaislus po kambarį. Vaikas turėtų bėgti ir stengtis šių žaislų neliesti. Kai vadovas ploja rankomis (arba skambina varpeliu), kūdikis turi greitai paimti pirmą pasitaikiusį žaislą. Tada jis grąžinamas į vietą ir žaidimas prasideda iš naujo.

Patarimas: nemėginkite savo vaikui žaidimo taisyklių paaiškinti žodžiais! Šiame amžiuje vaikai prastai įsisavina pokalbio metu perteikiamą informaciją. Tačiau jie gerai įsimena vizualiai ir mėgsta mėgdžioti vyresniuosius. Geriau parodykite vaikui, kaip žaisti, pavyzdžiu, ir jis greitai viską prisimins!

4 2

Jie sako, kad judėjimas yra gyvenimas. Iš tiesų, sunku pervertinti lauko žaidimų svarbą mažiems vaikams ir vyresniems vaikams. Beveik bet kokia veikla...

Lauko žaidimai 4-6 metų berniukams

Šiame amžiuje berniukai jau domisi „vyriškais“ žaidimais ir labiau traukia ta veikla, kuri suteikia galimybę „šaudyti“, „vairuoti mašiną“ ar „sportuoti“. Žinoma, apie rimtus pomėgius kalbėti dar anksti, tačiau žaisdami galite imituoti rimtą „vyrišką“ veiklą. Pavyzdžiui, žaidimas "Futbolas" savo primityvia forma puikiai tinka tokio amžiaus vaikams. Turite pastatyti vartininką ant vartų ir bandyti įmušti įvarčius prieš jį. Vartininkais gali būti tėtis, pats vaikas ar net kelių vaikų grupė. Galite žaisti tiek kojomis, tiek rankomis. Žaidimo tikslas: parodyti vaikui, kad kamuolys turi būti įmuštas į vartus ir taip pelnyti taškus. Jei vaikas jau puikiai susidoroja su žaidimu, tuomet galite pasinaudoti antraisiais vartais ir šiek tiek apsunkinti taisykles.

Tėvai turėtų atsiminti, kad berniukai vidutiniškai ikimokyklinio amžiaus jie mėgsta „plėtoti“ teritoriją horizontaliai. Todėl berniukams dažnai pasąmoningai kyla noras lipti ir žaisti aukštyje. Vienas iš šių žaidimų yra įdomus „Atnešk ir neišpilk! Tam reikia iki metro ilgio lentos, kuri montuojama ant žemos atramos, pavyzdžiui, ant plytų. Vienoje lentos pusėje ant kėdės padeda puodelį su vandeniu ir šaukštą, o kitoje lentos pusėje – tik puodelį. Tikslas: paimkite vandenį į šaukštą ir neišpildami palei lentą nuneškite jį prie puodelio kitame gale. Šis žaidimas puikiai lavina koordinaciją, smulkiąją motoriką ir tikslumą. Svarbu, kad lenta nebūtų dideliame aukštyje, kad krisdamas vaikas nesusižalotų. Jei jūsų kūdikis dar labai mažas, lentą galite tiesiog paguldyti ant žemės nenaudodami plytų.

Žaidimai berniukams nuo 7 iki 9 metų

7-9 metų berniukams gali būti pasiūlyti lauko sporto žaidimai, pvz "laiminga pradžia". Tai gali būti šokinėjimas į krepšius, kliūčių įveikimas ar Žaidimas Ball Race. „Kamuoliukų lenktynėms“ reikia suburti dvi dalyvių komandas (mažiausiai po tris dalyvius) ir išrikiuoti jas į dvi eiles su 40-60 cm atstumu tarp žaidėjų. Gavus komandą, kamuolys turi būti perduotas per galvą atgal stovinčiam dalyviui. Kamuoliui atsidūrus paskutinio linijos žaidėjo rankose, komandos nariai pasisuka 180 laipsnių kampu ir perduoda kamuolį vienas kitam, ridendami jį po kojomis. Laimi komanda, kuri teisingai įvykdys sąlygas ir pirmoji grąžins kamuolį į pradinę vietą.

Šiame amžiuje ne mažiau įdomu žaisti slėpynių, ypač kai kalbama apie tai "chekE" arba "sardinės" ir kai žaidimas vyksta gatvėje, kur yra daug slaptų vietų. "Patikrinti" yra „slėpynių“ žaidimo tipas, kuris derinamas su „pasivyti“. Vadovas (jis ieškos besislepiančių) atsisuka į sieną ir skaičiuoja, likę žaidėjai slepiasi. Radęs paslėptą dalyvį, jis turi turėti laiko jį „pažymėti“, tai yra, pribėgti prie pradinės sienos ir trenkti į ją ranka. Jei paslėptas dalyvis pasiekė pirmas, lyderis laikomas šios „kovos“ pralaimėtoju. Kitą kartą bus ieškoma to, kurį vedėjui pavyko rasti ir pažymėti.

Žmogaus motorinė veikla (MA) – tai kryptingas judėjimo veiksmas, kurį jis sąmoningai ar nesąmoningai atlieka, kad nuspręstų...

Žaidimas "Sardinės" yra slėpynių rūšis, atėjusi pas mus iš Vakarų. Šiame žaidime slepiasi tik vienas dalyvis, o visi kiti eina ieškoti. Kai kas nors randa besislapstantį, slepiasi toje pačioje vietoje su juo, tada kitas, radęs kompaniją, slepiasi pas juos ir pan. Paskutinis likęs laikomas pralaimėtoju.

Žaidimai berniukams nuo 10 metų

Žaidimai 10 metų berniukams gali būti tikri nuotykiai visai dienai. Žaidimas, galintis sužavėti moksleivį gatvėje, yra garsus linksmieji „Kazokai-plėšikai“.Šis sovietmečio „questas“ yra pažįstamas visiems to meto vaikams, žaidimas populiarus ir šiuolaikiniame pasaulyje.

  1. „Kazokai-plėšikai“. Geriausia žaisti lauke, kur nuošalesnės vietos. Visi dalyviai burtų keliu skirstomi į „kazokus“ ir „plėšikus“. Abu juos galima atskirti specialiomis virvinėmis apyrankėmis arba tiesiog prisiminti, kas yra kas. Kazokai eina į savo „požemį“ ir ten laukia. Požemis gali būti paskirtas sąlyginai, jis neturėtų būti didelis. Kol kazokai yra kalėjime, plėšikai turi turėti laiko pasislėpti atskirai, palikdami kazokams įkalčius strėlių pavidalu. Po kurio laiko kazokai eis strėlių kryptimi ieškoti plėšikų. Reikia žaisti sąžiningai ir nebraižyti rodyklių, nukreipiančių ne ta kryptimi. Kai kazokas randa plėšiką, jis turi jį pasivyti ir sugauti. Sugautas žmogus už rankos vedamas į požemį, kur yra saugomas. Maršrutu plėšikas gali pabėgti, jei kazokas atpalaiduoja ranką. Jis taip pat gali pabėgti iš kalėjimo, jei vienas iš jo kolegų plėšikų jį „sumeldys“ pribėgdamas ir paliesdamas. Todėl kazokas visada turi likti „sargybinis“, būti dėmesingas ir nereaguoti į plėšikus, kurie atitraukia dėmesį. Jei iki žaidimo pabaigos laisvėje yra daugiau plėšikų nei požemyje, jie laimi.
  2. "Kvadratas".Šis rutulinis žaidimas skirtas dviem dalyvių poroms ir būtina nubrėžti keturių kvadratų formą. Žaidimo tikslas yra neleisti kamuoliui nukristi ant jūsų aikštės, metant jį kaimynams. Galite žaisti su galva, pėdomis, keliais, bet visiškai negalite to liesti rankomis. Pralaimėjęs dalyvis iškrenta, o jo vietą užima kažkas, kas laukia. Šis žaidimas sovietmečiu buvo toks populiarus, kad aikštelėje susidėliodavo žaidėjų eilės su pamušalu.

Lauko žaidimai paaugliams

Paaugliams įdomūs žaidimai, kuriuos gali žaisti su linksma draugų kompanija, nelakstydami po visą kiemą. Tai gali būti žaidimas „Confusion“ arba „Twister“. Pirmajame variante dalyvių komanda išsirikiuoja susikibę rankomis. Liko tik vienas vadovas, jis taip pat yra tas, kuris suklaidins, ir „išnarpliotojas“. Kol antrasis nusisuka nuo žaidėjų, pirmasis gestais parodo dalyviams, kaip juo tampa. Galima peržengti ką nors, atsisėsti, įsiterpti tarp žmonių, bet draudžiama laužyti rankas. „Supainioti“ turi būti kiek įmanoma sunkiau. Po šeimininko žodžių: „Baba, siūlai trūkinėja! nusisukęs dalyvis turi sugalvoti ir išnarplioti šį „raizginį“, taip pat neplėšdamas dalyvių rankų.

Lauko žaidimai 2-3 metų vaikams

226566


Žaidimas lauke yra jaudinantis, emociškai turtingas vaiko užsiėmimas, laikantis tam tikrų taisyklių.

sunku pervertinti. Aktyvaus judėjimo metu suaktyvėja kvėpavimas, kraujotaka ir medžiagų apykaitos procesai organizme. Be to, žaidimai lauke, reakcijos ir dėmesio greitis, lavina jėgą ir ištvermę, mažina impulsyvumą.

Šių žaidimų metu vaikai mokosi paklusti Bendrosios taisyklės ir veikti komandoje; Jie ugdo ir ugdo tokias savybes kaip sąžiningumas, teisingumas, disciplina, ugdo empatijos jausmą ir ugdo norą padėti vienas kitam.

trečiais metais vaikai jau gana gerai vaikšto, bėgioja, šliaužia ir laipioja, todėl motorinis turinys šiam amžiui pagrįstas šiais judesiais.

tą patį žaidimą galima žaisti kelis kartus iš eilės (iki 5 kartų), priklausomai nuo vaikų nuotaikos ir motorinių užduočių pobūdžio. bendra žaidimų lauke trukmė yra maždaug 10-15 minučių.

saulėtas zuikis

paimkite žibintą ir parodykite vaikui, kaip ant sienos atsiranda geltona dėmė: „tai saulės spindulys“. Pakvieskite vaiką delnais pagauti „zuikį“. jei "zuikis" atsidurs ant grindų, galite jį pagauti kojomis.

bėgikai šokinėja
saulėti zuikiai,
mes jiems skambiname - jie neateina,
buvo čia – o jų čia nėra.
šokinėti, šokinėti už kampų,
buvo ten – o jų ten nėra.
kur zuikiai? dingo,
Niekur jų neradome.
(A. Brodskis)

prie meškos miške

Šiame žaidime turi dalyvauti du suaugusieji. „Meška“ (vienas iš suaugusiųjų) sėdi ant kėdės kambario kampe ir „miega“. kitas suaugęs žmogus kartu su vaiku (ar vaikais) vaikšto per mišką, renka „grybukus“ ir „uogas“, vienas kitam šaukia: „a! oi!" tada suaugęs ir vaikai, susikibę už rankų, pradeda artėti prie „meškos“ žodžiais:

prie meškos miške
Surinksiu daug kūgių,
o lokys aklas -
nebėga paskui mane.
šaka nulūš -
lokys mane persekios!

paskutiniame žodyje „meška“ urzgia (švelniai!, kad neišgąsdintų vaikų) ir bėga paskui žaidėjus gaudydamas juos.

lokys ir vaikai

vienas iš suaugusiųjų yra vadinamas „meška“. vienas suaugęs žmogus ir vaikai tupi viename kambario gale. „Meška“ vaikšto po kambarį, apsimeta, kad ieško vaikų ir sako:

meška ėjo per mišką,
ilgai, ilgai jis ieškojo,
meška ieškojo vaikų,
atsisėdo ant žolės ir užsnūdo.
tada „meška“ atsisėda ant kėdės priešingame kambario gale ir nusnūsta.
suaugusieji ir vaikai sako:
vaikai pradėjo šokti,
meška, meška, kelkis,
Jie pradėjo trankyti kojas.
pasivyti mūsų vaikus.

Išgirdę paskutinį žodį, vaikai nubėga į kitą kambario galą ir ten pritūpia.


vienas, du, trys – pagauk!

vaikai stovi vienoje kambario pusėje. jie sako: "vienas, du, trys - pagauk!" - ir nubėgti prie priešingos kambario sienos. Vairuotojas, esantis kambario centre, turi turėti laiko sugauti žaidėjus, kol jie pasiekia sieną.

žyma su gyvate

smagi muzika vaikams , vaikai bėgioja, šokinėja, linksminasi. muzika nutrūksta, o vaikai pritūpę pasislepia (kad gyvatė jų „nepastebėtų“). pro vaikus šliaužia gyvatė (žaislas), o vaikams reikia laikytis ir neskubėti bėgti nuo gyvatės. Šiame žaidime vaikai lavina savikontrolę.

žąsys, žąsys

vaikai stovi prie vienos kambario sienos. vairuotojas (suaugęs) viduryje.

vedėjas sako: „žąsys, žąsys“.
vaikai: "ha, cha, cha".
vedėjas: "Ar nori valgyti?"
vaikai: „taip, taip, taip“.
vedėjas: „na, skrisk – jei nori, tik pasirūpink savo sparnais
».

vaikai bėga prie priešingos sienos (ten yra jų namas), o vadovas turi turėti laiko pagaminti kuo daugiau vaikų.

vilkas ir avis

vaikai sustoja ratu, kurio viduryje sėdi „vilkas“ (išrinktas vaikas).

likusieji „aveliai“ tyliai prieina prie „vilko“, o jūs galite pakviesti vaikus atlikti įvairius judesius (pritūpti, ploti rankomis ir pan.).

kai viena iš „avelių“ paliečia „vilką“, pašoka ir pradeda gaudyti vaikus. sugauta „avelė“ tampa „vilku“, o žaidimas tęsiasi.

pelės šoka ratuose


vaikai - "pelės" - šoka ratu, viduryje "katė" (vienas iš vaikų) "miega"

pelės šoka ratuose
Katė snūduriuoja ant lovos.
„Tylėkite, pelės, nekelkite triukšmo,
Nežadink katės Vaskos.
Kaip pabus katė Vaska?
nutrauks mūsų apvalų šokį!

prie paskutinių žodžių „katė“ atsibunda ir pagauna „peles“. Vaikai gali pasislėpti, jei sėdi ant kėdžių (įlipti į skylutes).

mažos pelytės

„Katė“ (skirta suaugusiam) miega ant aukštos kėdės. vaikai - „pelės“ - lėtai eina šalia jo, tardami vaikiško eilėraščio žodžius ir atlikdami atitinkamus judesius:

pelės vieną dieną išėjo
pažiūrėk, kiek valandų.
vienas du trys keturi,
pelės traukė svarmenis.
staiga pasigirdo baisus skambėjimas:
"Bom-bom-bom-bom!"
pelės pabėgo!

„Katė“ „pabunda“ ir pasiveja „peles“. Vaikai turi turėti laiko sėdėti ant kėdžių.

paukščiai lizduose

vaikai - „paukščiai“ - stovi ant nedidelių paaukštinimų (kubeliai, 5–10 cm aukščio strypai), esančių vienoje kambario pusėje. suaugęs sako: „lauke šviečia saulė, visi paukščiai išskrenda iš lizdų ir ieško grūdų“.

„paukščiai“ šokinėja ar leidžiasi žemyn iš aukščio, „skraido“, plaka „sparnais“, tupi, „pešioja“ „grūdus“. suaugusiojo signalui: „Lyja! - paukščiai išskrenda į savo lizdus.

blynai ir blynai

Kambario centre dedamas didelis lankas (tai yra „blynas“), o aplink yra keli maži lankai („blynai“). vaikai laksto po kambarį, tada suaugęs sako: „prakeiktas“ arba „blynai“. Vaikai turi stovėti atitinkamame lankelyje.

mesti žaislus

jei namuose turite daug minkštų žaislų, galite žaisti labai smagų žaidimą . Padalinkite patalpoje esantį kilimą per pusę (norėdami pažymėti kraštą, į kilimo vidurį įdėkite ilgą virvę).

vienodai paskirstykite minkštus žaislus jums ir jūsų vaikui. tu išmeti savo minkštus žaislus į vaiko teritoriją, o jis – į tavo. Užduotis: išmeskite visus minkštus žaislus į kito žaidėjo aikštę.

diena naktis

Vairuotojas sako: „diena“, - visi laksto, - „naktis“ - sustingsta vietoje. Vairuotojas turi pastebėti, kas juda. kas juda, tampa vairuotoju.

automobiliai

Kiekvienam žaidėjui priskiriamas „automobilis“.

jo "garažas" gali būti kėdė arba lankas, gulintis ant grindų. „Mašinos“ „važinėja“ po kambarį, „vairuoja“ ir stengiasi nesusitrenkti.

galite apsunkinti užduotį ir ant grindų pastatyti plačią, ilgą lentą (tiltą), pastatyti kliūtis kėdžių, dėžių ir pan. prie signalo: "mašinos, į garažą!" - visi stengiasi greitai užimti savo „namą“.

traukinys

vaikai stovi vienas po kito kolonoje ir deda rankas ant pečių priešais stovintis vaikas. pasirodo, kad tai „traukinys“, kuris lėtai juda po kambarį su žodžiais:

štai mūsų traukinys atvažiuoja,
ratai beldžiasi,
ir šiame traukinyje
vaikinai sėdi.
"chu-chu-chu, chu-chu-chu"
- lokomotyvas važiuoja
toli toli,
jis paėmė vaikinus
toli toli.
bet čia yra stotelė:
„Kas nori nusileisti?
kelkis vaikinai
Eime pasivaikščioti!
(A. Anufrieva)

Paskutiniais žodžiais vaikai pabėga ir gali apsimesti, kad grybauja ir uogauja. Gavus suaugusiojo signalą, jie vėl stovi vienas po kito, apsimesdami priekabomis.

uodai ir varlė

Suaugęs žmogus vadinamas „varle“, o vaikai – „uodais“. Kiekvienas vaikas rankose turi nosinę. vaikai laksto po kambarį, plakdami „sparnais“. suaugęs sako:

uodas sėdėjo ant krūmo,
ant eglės ant kelmo,
pakišo kojas po lapu ir pasislėpė!

Vaikai, išgirdę šiuos žodžius, atsisėda ant iš anksto paruoštų kėdžių ir prisidengia galvas bei veidus nosinaitėmis. „Varlė“ ieško „uodų“, sakydama: „kva-kva! kur uodai? qua-qua!” tada žaidimas kartojasi.

paukščiai ir automobiliai

mergaitės vadinamos „žvirbliais“, o berniukai – „automobiliais“. suaugęs sako: „Paukščiai išskrido pasivaikščioti“. mergaitės - „paukščiai“ - „skraido“ po kambarį, „plasnoja sparnais“, „pešioja grūdus“. suaugusiojo signalui: „Mašinos išvažiavo! - „paukščiai“ greitai bėga nuo kelio, o berniukai pradeda mėgdžioti automobilius: „sukite vairą“ ir „vairuoja“ „keliu“. Kitą kartą vaikai gali keistis vaidmenimis.

bitės


vaikai – „bitės“ – laksto po kambarį, „plasnoja sparnais“ ir dūzgia: „w-w-w“. pasirodo „meška“ (suaugęs žmogus arba žaislas suaugusiojo rankose) ir sako:

meškiukas ateina
Jis atims iš bičių medų.
bitės atsako:
šis avilys yra mūsų namai.
šalin nuo mūsų, meški,
w-w-w-w!

„Bitės“ plaka „sparnais“ ir dūzgia, išvarydamos „lokį“ nuo „avilių“.



varnos

vaikai apsimeta varnais. vaikai pritūpia ir apsimeta miegantys. suaugęs sako:

varnos kietai miega,
visi sėdi savo lizduose,
ir pabusti auštant,
jie kurksi kieme“.

po paskutinio eilėraščio žodžio vaikai atsibunda ir sako: „kar-kar-kar“, pradeda „skraidyti“ po kambarį ir plakti „sparnais“. suaugęs žmogus savo veiksmus palydi žodžiais:



skrido, skrido,
varnos skrido: „kar-kar“.
Teta išėjo į taką,
pabarsto trupinius varnams.
atskrido varnos,
Jie viską susmulkino iki trupinių:
"trank-tūk-tūk, trank-tūk-tūk" -
jų snapai beldėsi.

vaikai – „varnos“ – pritūpia ir baksnoja pirštais į grindis sakydami: „tūk-knok-knock“. suaugęs žmogus paima žaislinį šunį ir sako:

mažas berniukas vaikščiojo po kiemą,
išgąsdino mažas varnas:
„Ai, oi, oi!

(A. Anufrieva)

šuo „pasveiko“ „varnas“, o „varnos“ „išskrenda“ į savo „lizdą“ ir pritūpia.

zuikiai ir namai

Pagal vaikų skaičių ant grindų išdėliojami lankeliai. vaikai - "zuikiai" - šokinėja ir laksto po kambarį. į suaugusiojo žodžius: „pilkas vilkas! - vaikai bėga į savo „namus“.

kandys

vaikai apsimeta kandimis. suaugęs žmogus kartoja eilėraščio žodžius:

ant žalios pievos
skraido kandys.
ir nuo gėlės iki gėlės
linksmai plazdėdamas.
vaikai bėgioja, mojuoja sparnuotomis rankomis ir „plaksnoja“.
Tanya išėjo į pievą,
jos rankose tinklelis.
saugokis, kandis,
greitai skrisk, mano drauge!
(A. Anufrieva)

Nuo suaugusio žmogaus, kuris rankose laiko šviesų tinklą ir bando jas sugauti, „kandys“ bėga.


žaislas kiekvienam!

ant grindų viduje skirtingos vietos išdėliojami minkšti žaislai. vaikai laksto po kambarį, stengdamiesi neliesti žaislų. esant tam tikram signalui: plakant rankomis, mušant tamburinu, skambinant varpeliu – kiekvienas vaikas pasiima po vieną žaislą. tada padeda žaislą atgal ir žaidimas tęsiasi.

pasakyk draugams
Taip pat skaitykite
Infinityvo sakinys
2024-03-26 02:47:23